Deltarune
| Deltarune | |
|---|---|
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| 常用译名 |
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| 类型 | 角色扮演 |
| 平台 | |
| 开发商 | Toby Fox[1] |
| 发行商 |
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| 总监 | Toby Fox |
| 制作人 | Toby Fox |
| 设计师 | Toby Fox |
| 编剧 | Toby Fox |
| 程序 | Toby Fox |
| 美术 |
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| 音乐 | Toby Fox |
| 引擎 | GameMaker: Studio |
| 模式 | 單人 |
| 发行日 | 第一章
第二章
第三、四章
第五章
第六+七章
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《Deltarune》是一款由獨立遊戲製作人Toby Fox開發的章節式電子角色扮演遊戲,為其2015年作品《Undertale》的後續作品。玩家將在遊戲控制一名與怪物一同生活在地表的人類──Kris,與怪物Susie以及來自黑暗世界的王子Ralsei一同踏上拯救世界的旅程。為了封印預言中將導致世界毀滅的黑暗之泉,他們在旅途中結識了朋友和敵人。戰鬥系統採用回合制,並融合了彈幕要素,與《Undertale》類似,敵人可以透過戰鬥或和平方式解決。[2]
《Deltarune》的開發始於2012年,比《Undertale》發售早三年。雖然部分角色相同,但故事設定於不同的世界觀。遊戲在玩法上與《Undertale》相似,但大幅改動了戰鬥系統,引入了多名隊友的機制。第一章和第二章分別於2018年10月31日和2021年9月17日免費發佈,第三章和第四章於2025年6月4日發佈,第五章于2026年6月24日以免费更新的形式发布。遊戲最初登陸Windows和macOS,並於2019年移植至任天堂Switch和PlayStation 4,以及於2025年移植至任天堂Switch 2和PlayStation 5。目前已推出的章節因其音樂、角色和幽默感獲得了廣泛好評。
遊戲操作
[编辑]本作的戰鬥系統基本上承襲自《Undertale》的系統,採用回合制形式[3],玩家操作名為Kris的人類角色,並與其他非玩家角色組成隊伍參與戰鬥。[4]玩家每回合需同時為全體隊員選擇行動,指令包含「戰鬥(FIGHT)」、「行動(ACT)」、「道具(ITEM)」、「魔法(MAGIC)」、「饒恕(SPARE)」與「防禦(DEFEND)」,遊戲中指令名稱皆使用全大寫字母。[4]
戰鬥機制仍包含「彈幕地獄」(bullet hell)式閃避挑戰。玩家控制的心形靈魂需在限定區域內移動,以閃避敵方的彈幕攻擊。敵方攻擊可能隨機鎖定任一隊員或全體成員,若成功防禦或使攻擊接近而未命中(即所謂的「擦彈」),可提升「緊張點數」(TP, Tension Points),該計量表可用於施展魔法或技能。[5]例如角色Ralsei可透過魔法讓疲憊的敵人昏睡。[6]
遊戲取消了《Undertale》中的隨機遭遇戰系統,敵人會直接顯示在地圖上,玩家可選擇避開或主動接觸以戰鬥。[6]地圖同樣包含解謎關卡與突發攻擊事件,保持探索與策略並重的風格。[7][8][9]
若選擇攻擊,玩家需在準確時機出手以提升傷害,但本作無法像前作那樣直接殺死敵人。透過「行動」與敵人互動,可能使其失去戰意或進入疲倦狀態,此時可選擇「饒恕」或施展和平類魔法以結束戰鬥。[6]當隊員的生命值(HP)降至0時,該角色會倒地且無法行動,之後每回合會緩慢回復至1點HP,或透過治療技能復活。若全員HP均歸0,戰鬥即宣告失敗。[4]
故事簡介
[编辑]《三角符文》的劇情橫跨多個章節,雖然存在《Undertale》中的部分角色與元素,但其背景設定於一個截然不同的宇宙中。[10]玩家將扮演一名名為Kris的人類青少年,生活在一座以怪物為主要居民的小鎮中。某日,Kris與性格叛逆的同班同學Susie一同前往校園的儲藏室,卻意外被捲入一個名為「黑暗世界」(Dark World)的異空間。
在那裡,他們遇見自稱為黑暗世界王子的Ralsei,後者告訴他們關於黑暗噴泉(Dark Fountains)的存在。這些噴泉是黑暗世界形成的能源來源,而理論上世界只能存在一座噴泉。然而,一名身份不明的騎士(Knight)創造了新的黑暗噴泉後,進而威脅到光與暗兩個世界之間的平衡。根據預言,「三位英雄」(Heroes of Light)將封印這些噴泉以恢復秩序。隨著東方出現新的噴泉,Kris、Susie與Ralsei組成隊伍,前往撲克王國(Card Kingdom)試圖封印噴泉,並在旅途中與更多暗之民(Darkners)相遇。[11]
隨著劇情推進,Kris等人逐步穿越多個黑暗世界。每個黑暗世界皆由主世界中的特定地點轉化而成,並擁有獨特的統治者與特定主題風格。例如由名為女王的人工智慧電腦統治的賽博世界( Cyber's World)[12],擬人化電視角色Tenna控制的TV世界、鎮上教堂形成的黑暗聖域、花店形成的日式風格花之城堡等。玩家可根據各章節探索不同地圖,並在主世界與黑暗世界之間移動。
此外,遊戲亦包含一條隱藏的「替代路線」(Alternate Route),允許玩家透過特定選擇改變劇情發展與角色命運。[13][14][15]
角色
[编辑]主要角色
[编辑]光之民
[编辑]- Kris(クリス)
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- 民間譯本:克瑞斯
- 玩家可操作角色,小鎮內唯一的人類,无性别,為Toriel與Asgore撫養的青少年,兄弟Asriel正在外地上大學。Kris與Susie一同發現了暗之世界。Ralsei之預言中這三個人將封印『暗之泉』以拯救世界。
- Susie(スージィ)
-
- 民間譯本:蘇西
- 紫色爬蟲類怪物,Kris的同班同學,其他同學與老師眼中的惡霸。在第一章中,她與Kris意外墜入了黑暗王國。解開心結並與Kris和Ralsei達成和解。
暗之民
[编辑]- Ralsei(ラルセイ)
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- 民間譯本:拉爾賽
- 自稱來自黑暗的王子,向墜入黑暗王國的Kris與Susie訴說傳說,並成為了隊伍的旅伴,並指導了第一次的戰鬥教學。舉止溫柔的粉色犄角白山羊戴著眼鏡。
黑暗世界
[编辑]第一章
[编辑]- Lancer(ランサー)
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- 民間譯本:蘭瑟
- King的兒子,頭呈淚珠狀,擁有一張大嘴和一條矚目的藍色舌頭的黑桃。最終則加入隊伍並成為了可靠的盟友。
- Seam(ヌイ)
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- 漢化譯本:“縫”
- 撲克平原可遇到的第一個商人,長相像布偶的暗之民。
- Rouxls Kaard(ルールノー・カァドー)
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- 居住在撲克王國的暗之民,帶著一種假的「古老」口音,自稱為「謎題公爵」。Rouxls舉止浮誇,而且常常給人帶來不便。
- King(キング)
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- 漢化譯本:國王
- 第一章的主BOSS,一位暴虐且自私黑桃國王,黑暗王國的四個國王之一,Lancer的父親。
- Starwalker(スターウォーカー)
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- 漢化譯本:星行者
- 撲克平原森林裡,作為一個『彩蛋』角色。一旦與其互動,有時便會在其他章節的短暫『加入』主角隊伍。
- Roaring Knight(咆哮の騎士)
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- 漢化譯本:咆哮騎士
- 擁有開啟黑暗之泉、創造黑暗世界能力的力量的神秘的,黑玻璃外型的角騎士。貫穿整個劇情的主要反派角色。
第二章
[编辑]- Queen(クイーン)
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- 漢化譯本:女王
- 第二章的主BOSS,統治着賽博世界的女王。一位高大苗條,黑藍白相間的暗之民,常說網路俚語,性格無厘頭且古怪。
- Sweet Cap'n Cakes(スイート・キャップ・ケーキ)
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- 以音樂組合為名義活躍於賽博平原的反叛軍三人組,Sweet,Cap'n及K_K(Cakes)。
- Tasque Manager(タスクマネージャー)
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- 打扮長著貓耳朵的馴獸師,身邊還有幾個被稱為「Tasque」的貓形爪牙陪伴。
第三章
[编辑]- Mr.(Ant)Tenna(アン.テナ)
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- 第三章的主BOSS,Toriel家中的舊式電視幻化而成的暗之民。充滿活力,風格鮮明的電視節目主持人。
- Lanino and Elnina(エルニーナ&ラニーノ)
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- Tenna節目組的氣象預報員搭檔,Elnina負責降雨預報,Lanino則掌管晴天。兩人既是戀人也是戰鬥夥伴。
- Shadowguy(シャドウガイ)
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- 黑幫風格的暗之民。招募要求總數需要25位,雖然其中大部分要求並非來自戰鬥。
- Shuttah(シャッタア)
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- 體型修長的暗之民。
- Ramb(ラム)
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- 過去Kris和Asriel從圖書館(賽博世界)帶回家使用的插頭。他目睹Kris在Toriel家開通黑暗噴泉。
第四章
[编辑]- Jackenstein(ジャックシュタイン)
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- 頭戴南瓜燈的大型暗之民。因自己的恐怖面孔,它不願與人相處。
- Mike(マイク)
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- 一個隱藏的Boss,真實身份是巨大麥克風。最初由Spamton在第二章中簡短提及,隨後由Tenna第三章中多次提及。
第五章
[编辑]- Flowery(フラウリィ)
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- 漢化譯本:“花哨”
- 第五章的主BOSS。金色人形暗之民、穿著馬甲的英俊男子,也是『六名花朵』暗之民的領導者。性格開朗且充滿憧憬,自認是Asgore的『摯友』,並渴望將他的夢想變為現實。
- Aqua(ターコイズ)
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- 漢化譯本:青
- 青色的人形花朵暗之民。頭頂紅蝴蝶結,穿著紅鞋,使用刀子發動攻擊,喜歡玩耍。
- Seth(モリス)
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- 漢化譯本:紫
- 紫色的人形花朵暗之民。戴著眼鏡和手持一本筆記,負責戰略,他非常仰慕Berdly。如今已改用『Seth』(塞思)這個名字。
- Orange(オレンジ)
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- 漢化譯本:橘
- 橘色的女性老鼠形花朵暗之民。戴著拳套,頭戴圍巾,愛挑釁但內心容易受傷。
- Green(グリーン)
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- 漢化譯本:綠
- 綠色的人形花朵暗之民。拿著煎鍋,穿著圍裙,負責烹飪且不愛戰鬥。雖然無法言語,但似乎很受大家歡迎。
- Yellow(イェロー)
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- 漢化譯本:黃
- 黃色的人形花朵暗之民。高挑的牛仔男,性格天真和迷糊。有著誇張搞笑的自殺傾向卻屢屢失敗;與Blue很親暱的關係。
- Blue(ブルー)
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- 漢化譯本:藍
- 藍色的人形花朵暗之民。強壯的男芭蕾舞者,穿着芭蕾裙和舞鞋,有時蝴蝶翅膀。與Yellow很親暱的關係。
小鎮居民
[编辑]Dreemurr (德麗穆爾) 家族
[编辑]- Toriel(トリエル)
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- 民間譯本:托麗爾
- 白色山羊型怪物,Kris與Asriel的母親。小鎮學校的校長,與Asgore曾為夫妻,但目前分居中。性格溫柔,與Sans是好朋友,並且刻意避開Asgore。
- Asgore(アズゴア)
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- 民間譯本:阿斯戈爾
- 白色金鬍子山羊型怪物,Kris與Asriel的父親。擁有一間名為「花王」的花店。藹可親和人很好,但和家人關係疏遠。
- Asriel(アズリエル)
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- 目前僅在背景故事所提及,Kris的兄弟,目前正在外地上大學,在小鎮內相當受歡迎。
學校
[编辑]- Noelle Holiday(ノエル・ホリデー)
- Berdly(バードリー)
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- 民間譯本:伯德利
- 戴眼鏡的藍色鳥型怪物,分組報告與Noelle同組。Kris的同班同學,放學後在圖書館擔任志工助理。他有著典型的愛挖苦人的書呆子性格。
其他
[编辑]- Rudolph "Rudy" Holiday(ルドルフ・ルーディ)
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- 民間譯本:魯迪
- 深紅色鹿型怪物,Noelle的父親,目前因生病在醫院療養。大學時期Asgore的親密夥計。
- Carol Holiday(キャロル・ホリデー)
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- 金髮藍角鹿型怪物,Noelle的母親,小鎮鎮長。有著冰冷的氣息。
- Dess Holiday(ディセ・ホリデー)
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- Noelle的姊姊,對話中只提到了她的名字。故事中暗指她目前處於失蹤狀態。
- Sans(サンズ)
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- 骷髏型怪物,剛搬來小鎮、疑似小鎮雜貨店的店主。
開發
[编辑]《Deltarune》的創作構想可追溯至2011年,當時Toby Fox在大學期間曾因高燒做了一場夢[16]。在夢中,他看見了一款電子遊戲的結局,因而萌生將其實現為真實遊戲的念頭。此外,Fox亦受到藝術家Kanotynes於Tumblr發表的一系列撲克牌設計啟發。遊戲的初步開發始於2012年,但在完成首個場景前便被擱置。部分原先構思的配樂後來被沿用至《Undertale》,其中最具代表性的包括原設定為主戰鬥主題的旋律(最終成為Papyrus的戰鬥曲〈Bonetrousle〉)以及〈Joker Battle〉一曲(後改編為Toriel的戰鬥主題〈Heartache〉)[16]。
與《Undertale》相比,《Deltarune》的製作過程更為艱難,主要原因包括更高品質的圖像呈現、全新設計的戰鬥系統,以及Fox本人的心理狀態等因素。[10][17][16]。曾參與《Undertale》角色美術設計的Temmie Chang,在《Deltarune》中擔任主要美術設計,負責角色造型、像素圖與動畫設計[18]。
Fox在遊玩《逆轉裁判》系列後,開始構思角色Susie的形象。其初始設計以綾里真宵為原型,原先設定為「可愛又親切」的角色,但隨著創作進展,Susie的形象逐步演變為更具「地痞」氣質的角色。Fox也曾計畫為一位未具名角色設計火焰系魔法,儘管他對此類魔法並不擅長,該構想最終未被納入第一章內容[16]。
《Deltarune》是以GameMaker Studio 2為游戏引擎[19],並導入全新設計的戰鬥系統,其風格更接近《Final Fantasy》系列,與《Undertale》較為類似《地球冒險系列》的戰鬥機制有所不同。本作包含多首全新配樂,其中有部分音樂元素源自《Undertale》[9]。與前作不同,Fox表示《Deltarune》將僅有一種結局[20]。
初始章節
[编辑]在前一日預告與《Undertale》相關的新消息後,Toby Fox於2018年10月31日免費發布《Deltarune》第一章.[10][21]。該章最初以「問卷程式」(survey program)為名釋出[22][23],並被描述為「專為已完成《Undertale》的玩家設計的遊戲」。由於Fox對《Deltarune》的構想規模遠大於《Undertale》,他表示為完成整部作品,需組建開發團隊並以完整套裝形式發行[20]。2018年11月,《Deltarune》官方與Fangamer合作推出多項週邊商品,包括T恤、海報、絨毛玩偶、徽章組、鑰匙圈,以及Deltarune第一章原聲帶的CD與黑膠唱片原聲帶[24]。
2019年2月13日,任天堂於Nintendo Direct活動中宣布,第一章將於2月28日登上Nintendo Switch平台[25]。2月21日,PlayStation官方推特亦宣布PlayStation 4版本將於同日推出[26]。Switch與PlayStation 4版本由8-4公司負責開發與發行[1]。
第二章的開發於2020年5月展開[27]。除持續擴充劇情與角色設計外,Fox亦花費大量時間嘗試使用其他遊戲引擎取代GameMaker Studio 2,惟最終仍認為原有引擎最適合本專案。他以第一章為基礎展開後續製作,開發團隊除Fox與Temmie Chang外,另有少數新成員加入[27]。Fox表示第二章可能為全作篇幅最長的一章,主因為動畫過場數量眾多,登場角色亦大幅增加[28]。在2020年的一項開發更新中,Fox透露由於手腕與手部傷勢導致進度延宕,並因而考慮擴大團隊規模,最終收到超過一千份應徵申請[27]。
2021年9月,為慶祝《Undertale》發售六週年,Fox在直播中宣布第二章將於兩日後,即9月17日於PC與Mac平台免費發布[29][30]。他於官方部落格中表示,考量嚴重特殊傳染性肺炎疫情下全球環境艱難,期望透過免費釋出帶來些許慰藉[2]。Nintendo Switch與PlayStation 4版本亦於9月23日更新加入第二章內容,並與當日的Nintendo Direct同步推出[31][32]。
付費發布和更多內容
[编辑]《Deltarune》最初規劃將第三、第四與第五章以單一付費套裝形式發行[2][33]。至2022年,這三章已同步展開開發[34]。至2023年9月,第三章已完成可自始至終遊玩的版本[35]。惟由於開發進度延宕,Fox於同年10月宣布,初期付費版將僅包含第三與第四章[36]。2024年初,Fox聘任一名製作人,並為第四章設定內部完成期限(9月1日),該目標已如期達成[37][38]。
2024年稍後,Fox透露第三與第四章已進入语言本地化與主機移植階段,預計於翌年推出[39],同時已啟動第五章的開發[40]。於2025年4月舉行的Nintendo Switch 2 Direct活動中,官方宣布《Deltarune》將作為Switch 2首發遊戲之一,於2025年6月5日推出付費版本。[41]
Fox隨後於5月9日公布,PS4、Switch、PS5與PC版本將於2025年6月4日在西方地區發售,日本地區則於6月5日凌晨零時上架[42]。該版本將收錄前四章內容,未來章節則將以免費更新形式釋出。 [43]
《Deltarune》主選單顯示本作共分為七章。第四章的片尾字幕顯示下一章將於2026年發布。在2026年6月9日的任天堂直面會上,宣布《Deltarune》第五章將於同年6月24日發售。[44][45][46][47]
反應
[编辑]第一、二章
[编辑]《Deltarune》第1章與《Undertale》相比反響強烈,得到了Kotaku的記者傑森·施賴爾和Rock Paper Shotgun的多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason )的好評,許萊爾稱讚該遊戲從《Undertale》的元素得到了提煉,稱之為“振奮人心的複興” 。[48]塔拉森則同意“DELTARUNE”的“製作預算更高” 。[22]Nintendo Life的米奇·沃格爾 (Mitch Vogel)則提出不同的主張,他表示,“鑑於當時《Undertale》在上市時是多麼嶄新,《Deltarune》只是在重複同樣的事情,這有點令人失望。”
許多對遊戲高評價則包含背景音樂本身,許萊爾稱“音樂是最足夠的賣點,塔拉森則將音樂描述“新鮮而新穎”,米切爾·帕頓(Mitchell Parton)形容該音樂擁有「情感和堅實」,並驚訝所有的一切全都是由Toby Fox獨自一人所創作。[22][49]。RPG粉絲亞當·魯爾斯(Adam Luhrs)則稱讚Fox的音樂與前作之間的巧妙運用[50], Gamespot的邁克爾·海厄姆(Michael Higham)則讚許《Deltarune》的音樂與《Undertale》的相似性,顯示著兩個世界觀的關聯性。
塔拉森喜歡《Deltarune》的像素画藝術,認為此次遊戲的畫面比《Undertale》更詳細和更具表現力,海厄姆則進一步表示,《Deltarune》的使用少許信息講述龐大故事的能力,是其最大的優勢,並且將角色的表情、心境和肢體語言發揮得淋漓盡致。 此外獨特的遊戲系統也受到極高的評價,帕頓將稱之為“獨一無二”,沃格爾將戰鬥系統描述「在前作後中實現良好的擴展」[49] 不過海厄姆則對某些戰鬥場景提出了批評。
Polygon的阿萊格拉·弗蘭克(Allegra Frank)表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一[51]。沃格爾同意,稱其故事相當幽默“詼諧”,也令人信服” 海厄姆則稱劇情加入的效果為“詼諧的文筆、靈巧的小廢話、荒誕的幽默會讓你笑得合不攏嘴。
帕頓和塔拉森則專注在角色設計本身,塔拉森稱讚該遊戲塑造一群新穎又可愛的角色,帕頓則表示登場的角色有著「從毫無疑問的可愛到噩夢般的令人不安」的反差對比。[49][22]。沃格爾批評了黑暗世界的表達概念,雖然看起來比《Undertale》好些,然而卻幾乎感受不到暗之民生活的凝聚力,此外走廊稀疏的設計也遭到部分批評。[4][49]
Screen Rant对第二章的评分为4.5分(共5分),认为“体验版的品質已经相当于完整版的品質,以至于等待下一章更难了”,与第一章相比,它认为“遊戲对其发展方向更有信心,更愿意让玩家塑造其中角色的命运”。[52]
Ana Diaz在Polygon撰文称,第二章的主题是“欢迎”,同时也声称“遊戲世界是一个严峻的挑战”。她赞扬了第二章的幽默部分,并指出它“使前作Undertale提出的道德和伦理问题复杂化,同时为第一章开始的故事增添了新的内容”。[53]
Mary Clarke在今日美國的网站For The Win提到,遊戲中的冰封线改变了她对遊戲的思考方式,她说“遊戲旁白中用我们称呼玩家的部分,是冰封线中最令人心寒和难过的部分”。[54]
在第二章发布后,Steam上的试玩版(包括第一章和第二章)达到了约100000在线玩家,比Undertale的任何时候都要多。[28]
付費發布
[编辑]| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| OpenCritic(推荐率) | 100% recommend[55] |
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| GamesRadar+ | 4.5/5[56] |
| IGN | 9/10[57] |
| Nintendo Life | 8.5/10[58] |
| TechRadar | 4.5/5[59] |
| Checkpoint Gaming | 7.5/10[60] |
包含第1至第4章的付費版本發行後,同樣獲得評論界高度好評,在OpenCritic上獲得100%的評論家推薦率。[55]在Steam平台上吸引了約130,000名同時在線玩家,數量超過第一、二章免費試玩版的最高同時在線紀錄。[61] 此外,《Deltarune》在第三與第四章推出時,也一度成為Steam平台上營收最高的遊戲之一。[62]
《IGN》的布蘭登·格雷伯(Brendan Graeber)形容《Deltarune》是一部「令人驚嘆的作品」,並表示自己「不太可能忘記這段體驗」;而安娜·狄亞茲(Ana Diaz)則在《PC Gamer》的評論中稱其為「托比·福克斯標誌性獨特風格的卓越展現」。[59][57][63]
《Joy 94.9》旗下《Checkpoint Gaming》的艾莉兒·蘇達里奧(Erielle Sudario)表示,新增章節「值得漫長等待」,並兼具「幽默與情感」,同時帶來更多的「打磨、挑戰與謎團」。[60]再次為《Nintendo Life》撰稿的米奇·沃格爾(Mitch Vogel)認為,本作透過建立鮮明的「獨特定位」改善了他先前的批評,使其成為《Undertale》的「優秀續作」;然而,他也認為遊戲尚未完結的狀態帶來一種「揮之不去的不滿足感」。[58]
為《Vice》撰稿的肖恩·西查基(Shaun Cichaki)認為,本作的戰鬥設計比《Undertale》更加「精緻且優雅」;《GamesRadar+》的艾倫·溫(Alan Wen)則認為遊戲戰鬥遭遇的設計充滿「令人愉悅的變化與創意」。[64][56]蘇達里奧指出,遊戲後期部分戰鬥需要花費一些時間掌握,但其最終成果「絕對值得」。[60]相較之下,《TechRadar》評論員維克·胡德(Vic Hood)則批評部分攻擊在Nintendo Switch 2上幾乎難以閃避,相較於鍵盤操作的精準度顯得不夠友善。[59]
多位評論家讚揚本作的美術風格。胡德稱其畫面表現「令人驚艷」,而溫則認為本作的像素藝術雖然「粗獷卻充滿魅力」,且相較於《Undertale》,在角色精靈圖、色彩運用與動畫表現上都更加豐富。[59][56] 格雷伯認為,由於福克斯同時擔任主要作曲者,本作擁有「多到令人羨慕的精彩音樂作品」;《紐約時報》作家哈羅德·戈德堡(Harold Goldberg)則形容其配樂「極為多元」。[57][65]沃格爾則表示,本作「深度且多樣化」的配樂再次展現福克斯在營造氛圍方面的大師級實力。[58]雖然蘇達里奧肯定整體美術方向,但她批評第四章部分區域過於昏暗,導致探索困難。[60]沃格爾則仍認為本作畫面表現僅屬「中規中矩」,甚至有些「稍嫌不足」,不過他也指出,這種風格與遊戲幽默感相當契合。[58]遊戲的劇情與文字敘事亦獲得廣泛讚譽。蘇達里奧認為,後續章節在情感與劇情層面上都對前作內容進行了有意義的擴展。[60]
胡德表示,遊戲中的角色逐漸讓人感覺如同「真正的朋友」,並稱這是「過去從未在任何遊戲中感受到的體驗」;溫則讚揚角色塑造兼具鮮明個性、幽默感與缺陷,使其格外令人難忘。[56][59]多位評論家亦特別稱讚本作的喜劇表現。西查基稱讚其能夠在「鬧劇式幽默與存在主義恐懼之間迅速切換」,展現獨特魅力。[64][65][57]格雷伯則認為,本作劇情隱藏著豐富的「懸念、美感與不可預測性」,並提出關於玩家與其所操控角色之間關係的「令人不安的問題」。[57] 《Game8》的艾莉珊卓拉·雷耶斯(Allisandra Reyes)同樣讚揚本作故事更具深度且更能引發情感共鳴,但她也批評第三章節奏過於鬆散且敘事略顯迂迴,認為其更像是一段支線插曲,而非推動主線劇情發展的重要篇章。[63]
獎項
[编辑]遊戲音樂在2019 年的遊戲音頻網絡協會獎(GANG Awards)中獲得觀眾票選獎的提名。[66]
參考資料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 @everydayfoxlife. aw yes! now that it's been announced I can finally share that I'm handling both the Switch and PS4 ports of Deltarune (*´∇`*) (enlisted by 8-4, naturally) (推文). 2019-02-14. (原始内容存档于2020-09-13) –通过Twitter (英语).
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