PlatinumGames
| PlatinumGames Inc. | |
| Típus | Magán |
| Jogelőd | Seeds Inc. Odd Inc. |
| Alapítva | 2007. október 1. (19 éves) |
| Székhely | |
| Vezetők | Szato Kenicsi (elnök és vezérigazgató) |
| Alapító | Mikami Sindzsi Inaba Acusi Kamija Hideki Minami Tacuja |
| Iparág | videójáték-ipar |
| Forma | kabusiki gaisa |
| Termékek | Bayonetta sorozat Nier: Automata Vanquish |
| Alkalmazottak száma | 224 (2019. szeptember 1.)[1] |
| A PlatinumGames Inc. weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz PlatinumGames Inc. témájú médiaállományokat. | |
A PlatinumGames Inc. japán videójáték-fejlesztő cég, melyet 2007 októberében alapítottak a Seeds Inc. és az Odd Inc. vállalatok összeolvadásával. Mikami Sindzsi, Inaba Acusi és Kamija Hideki az után alapította a Seeds Inc.-et miután a Capcom bezárta Clover Studiót, míg az Odd Inc.-et Minami Tacuja alapította. Egy évvel a PlatinumGames megalapítása után a Sega videójáték-kiadó vállalat bejelentette, hogy négy a cég által fejlesztett játékot fog megjelentetni; ezek a MadWorld, az Infinite Space, a Bayonetta és a Vanquish voltak. A két vállalat együttműködését később meghosszabbították az Anarchy Reigns című játékra. Ezen játékok legtöbbje pozitív kritikai fogadtatásban részesült. A PlatinumGames az évek folyamán szakértelmet fejlesztett ki az akciójátékokban és az egyik kulcsfilozófiája az volt, hogy a csapat nem követi a hagyományos játéktervezési koncepciókat.
Ugyan a PlatinumGames alapvető célja az új és egyedi szellemi tulajdonok létrehozása volt, azonban számos bérmunkát is elvállalt az Activisiontől több licencelt projekthez, melyek legtöbbje középszerű kritikát kapott. A PlatinumGames 2013 óta közeli kapcsolatot ápol a Nintendo konzolgyártó céggel, amely több projektjüket is anyagilag finanszírozta, így többek között a The Wonderful 101-t, a Bayonetta 2-t és az Astral Chaint is. A stúdió más fejlesztők sorozataihoz is készített új játékokat, a cég jelentősebb fejlesztői feladatokat vállalt a Konami Metal Gear Rising: Revengeance, a Nintendo Star Fox Zero, illetve a Square Enix Nier: Automata című játékaiban. A kritikailag és kereskedelmileg is sikeres Nier: Automata fontos projekt volt a PlatinumGamesnek, mivel ez volt az első megjelent játékuk a Microsoft Studios által finanszírozott Scalebound fejlesztésének leállítása után.
Történet
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]2006–07: Megalapítás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A PlatinumGames a Seeds Inc. és az Odd Inc. egyesülésével jött létre 2007 októberében. A Seeds Inc.-et Mikami Sindzsi, Inaba Acusi és Kamija Hideki alapította 2006. augusztus 1-jén.[2] A cég megalapítása előtt mindhárman a Capcomnál dolgoztak, és az oszakai székhelyű új és kreatív szellemi tulajdonok elkészítésére szakosodott Clover Studio vezetői voltak.[3] Közösen olyan népszerű Capcom-sorozatokon dolgoztak, mint a Resident Evil, a Devil May Cry, a Viewtiful Joe és az Ōkami. Ezen játékok legtöbbje pozitív kritikai fogadtatásban részesült, azonban kereskedelmileg alulteljesítettek, ami ahhoz vezetett, hogy a Capcom bezárta a stúdiót.[4] A stúdió bezárása előtt a három alapító már kilépett a stúdióból, hogy 2006 közepén megalapítsák a saját cégüket. 2006 januárjában a vállalat 51 alkalmazottra bővült, akik között számos egykori Capcom-alkalmazott is szerepelt, így például Ueda Maszami, a korai Resident Evil-játékok zeneszerzője, Simazaki Mari, az Ōkami művésze is. Hasimoto Júszuke és Szaitó Kendzsi, akik később a PlatinumGames elnökei lettek, is a cég megalapítási fázisában csatlakozott. Az új vállalat 2007 februárjában a weboldala beindításával fedte fel a létezését.[2]
Az Odd Ltd.-et 2006 februárjában alapította Minami Tacuja, a céget 2007 júliusában átnevezték Odd Inc.-re.[5][6] Minami a Clover Studio alapítóihoz hasonlóan a Capcomnál dolgozott a saját stúdiója megalapítása előtt. Miután csatlakozott a Capcomhoz 20 éven keresztül olyan címeken dolgozott, mint a Super Ghouls ’n Ghosts és a Mega Man sorozat. Azért döntött a kilépés mellett, mivel elege lett a folytatások készítéséből.[7] Minami lett a stúdió vezetője és a cég igazgatására és ügyvitelére összpontosított, míg Mikami, Inaba és Kamija továbbra is rendezői vagy produceri szerepeket töltöttek be.[5][8]
2008–12: Együttműködés a Segával
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A cég egy éven keresztül, 2008-ig semmit sem fedett fel a készülő projektjeiből, amíg a Sega be nem jelentette, hogy négy PlatinumGames-játékot fog megjelentetni.[8] Minami szerint ezek a címek egyediek és kreatívok voltak, és a Sega bátor volt, hogy elvállalta ezen kockázatos játékok megjelentetését. Minami azt is megjegyezte, hogy a Segával kötött együttműködésük lehetőséget adott ezen címek megjelentetésére a nyugati piacokon. A négy játék a MadWorld, az Infinite Space, a Bayonetta és a Vanquish volt.[9] Mindegyik 2009-ben jelent meg. A PlatinumGames által a szerződés részeként megalkotott összes szellemi tulajdon a Sega birtokában volt.[10]
A MadWorld volt az első megjelent játék. Az Inaba által felügyelt játékot úgy tervezték, hogy az a inkább a nyugati közönség ízléséhez igazodjon, az egyedi művészeti stílusát pedig a Sin City ihlette. A játék történetét Macuno Jaszumi írta, aki korábban a Square Enix Ogre Battle és Final Fantasy Tactics című játékain dolgozott, míg a PlatinumGames és a Sega közösen lokalizálta a játékot a nyugati piacokra. A fejlesztőcsapat elsődleges célkitűzése az volt, hogy egy egyedi játékot készítsenek Wiire.[11][12] A játék fő témai közé tartozott az erőszak és a brutalitás, ami botrányokhoz vezetett, mivel az bemocskolta a Wii konzol családbarát imázsát.[13] Ugyan a játék pozitív kritikai fogadtatásban részesült, azonban kereskedelmileg bukás lett; a Sega heves marketingje ellenére Japánban és nyugaton is gyenge eladásokat produkált.[8][14][15] Ugyan a játék kereskedelmi bukás lett, azonban a Sega úgy érezte, hogy az eladások „bátorítóak”,[16] és kijelentette, hogy továbbra is fognak felnőtt közönséget megcélzó játékokat készíteni a Wiire. Később Welcome to Violence címmel megjelentettek egy gyűjteményt, amely a MadWorld, a House of the Dead: Overkill és a The Conduit játékokat csomagolja egybe, melyek mindegyike kereskedelmi bukás volt.[17] 2010-ben a Sega bejelentette, hogy nem fognak több felnőtteknek szóló videójátékot megjelentetni a Wiire, a MadWorld csalódást okozó eladási adatait az egyik hozzájáruló tényezőként emelve ki. Ennek ellenére a PlatinumGames néhány nappal később kijelentette, hogy szívesen készítenének egy folytatást a játékhoz.[18]
A cég második játéka az Infinite Space volt. Az Infinite Line címen bejelentett játék egy szerepvideójáték valós idejű stratégiai és űrszimulációs elemekkel.[19] A játékot Arthur C. Clarke és Greg Egan művei ihlették, a PlatinumGames a Nude Makerrel szorosan együttműködött a játék fejlesztése alatt.[20] Az Inaba által felügyelt cím 2009 júniusában jelent meg Japánban, amit 2010 márciusában követett a nyugati területekre lokalizált kiadás. A játék mérsékelt siker volt Japánban,[21] azonban nyugaton az eladások nem voltak kielégítőek. A PlatinumGames a Segát azzal vádolta, hogy nem gyártott elegendő mennyiségű példányt a játékból, mivel az „azonnal elfogyott”.[22][23]
„Ilyenek a játékok. A csapatok kiégetik magukat, majd miután visszahallják azt a sok-sok visszajelzést feltöltődnek és készen állnak, hogy újrakezdjék. A Bayonetta nagyon, nagyon erős példa volt erre.”
Harmadik játékuk a Bayonetta akciójáték, amely a Devil May Cry sorozatból „fejlődött tovább”. A címet Kamija rendezte, aki korábban számos alkalmi játékosokat megcélzó projektötletet is benyújtott a stúdiónak a Bayonetta fejlesztésének megkezdése előtt.[25] A játéknak saját története van, melyhez a skandináv mitológiából merítettek ötleteket, míg a címszereplő Kamija „ideális nő” képén alapul.[26] A fejlesztőcsapat „Team Little Angels” néven szerepel a stáblistán, szemben a Devil May Cry „Team Little Devils” csapatával. A játék megjelenésekor kritikai elismerésben részesült; a kritikusok az akcióját a „műfaj csúcsának” kiáltották ki, illetve a szereplőit és az innovációt is dicsérték.[5] Inaba szerint azonban ezzel szemben a csapat túl magas színvonalszintet állított maga elé és rendkívül frusztrált lett a projekt fejlesztésének végére. Inaba azt is megjegyezte, hogy a játék fejlesztése „majdnem kettétörte” a PlatinumGamest.[27] A csapat szelleme helyreállt miután visszahalloták a játékosok pozitív visszajelzéseit.[27] Inaba mindezek mellett a játék PlayStation 3-verzióját a cég „legnagyobb kudarcának” nevezte, mivel a csapat nem rendelkezett elegendő tudással a játék ezen verziójának elkészítéséhez.[28] A játékból több, mint 1,35 millió példányt szállítottak le,[29] azonban Minami szerint a cég csalódott volt az eladásokkal, annak ellenére, hogy az a vállalat által gyártott egyik legsikeresebb játék lett.[7][30] A Gonzo Bayonetta: Bloody Fate címmel egy a játékon alapuló animációs filmet is készített.[31]
Az eredeti Sega–PlatinumGames-együttműködés bejelentésekor egy Mikami vezetésével készülő titokzatos negyedik játékra is utalást tettek.[9] Ezt a játékot végül Vanquish címmel jelentették be.[32] A csapat a Sinzó ningen Casshernből nyert inspirációt a játék képi világának kialakításakor. Mikami próba – szerencse módján döntött a játék harmadik személyű nézőpontjáról, és azt remélte, hogy azzal a csapat felgyorsíthatja a játék menetének iramát.[33] Eredetileg nyitott világúnak tervezték, azonban ezt az ötletet később elvetették és a játék irányvonala lineárisra váltott.[34] A játékot a megjelenésekor pozitívan fogadták, a kritikusok innovatívnak nevezték azt a lövöldözős műfajba való új elemek bevezetése miatt. A Sega megjegyezte, hogy a játék első és második napi eladásai bátorítóak.[35] A játék megjelenése után Mikami kilépett a PlatinumGamesből és Tango Gameworks néven új céget alapított. Minami szerint Mikami „mindig a saját főnöke és a saját játékfejlesztője akart lenni”.[5]
2010 végén a PlatinumGames bejelentette, hogy tárgyalásokat folytatott a Segával az együttműködésük meghosszabbítására. Inaba hozzáfűzte, hogy a Sega olyan kiadó, ami nagy kreatív szabadságot ad a játékaik felett.[36] 2011-ben a PlatinumGames bejelentette, hogy a Max Anarchy című játék erejéig meghosszabbították a szerződésüket. A játék nyugaton Anarchy Reigns címmel jelent meg 2013-ban.[37] A játék a MadWorld folytatása, azonban nem Sin City-stílusú grafikai stílusa van, habár a játékosok Jack Cayman MadWorld-főszereplő szerepét veszik fel a játék legtöbb részében.[38] A játék a megjelenésekor megosztott kritikai fogadtatásban részesült,[39] és Japánban és nyugaton is kereskedelmi bukás lett.[40] Az Anarchy Reigns volt az utolsó PlatinumGames által fejlesztett játék, melyet a Sega jelentett meg.[5]
2013–napjainkig: Licencelt termékek és exkluzív játékok
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]2011-ben Kodzsima Hideo és a Kojima Productions nevű stúdiója egy új Metal Gear-játékon dolgozott, melynek középpontjába a kardokkal felszerelkezett Raident állították. Mivel Kodzsima nem tudott továbbra is a játékon dolgozni, ezért felkereste Minamit, hogy a PlatinumGames dolgozzon azon. Kodzsima szerint a PlatinumGames volt az egyetlen olyan stúdió, amely képes elkészíteni egy kardalapú harcrendszrrel rendelkező akciójátékot.[7] A csapat lopakodós elemeket is adott a játékhoz, mivel túl unalmasnak és egyszerűnek találták annak rendszereit.[41] A Szaitó Kendzsi által rendezett játék 2013-ban jelent meg Metal Gear Rising: Revengeance címmel, és általánosságban kedvező kritikai fogadtatásban részesült, illetve kereskedelmi siker lett. Mindezek mellett ez volt a cég első licencelt címe.[42]

Ugyanebben az évben jelent meg a PlatinumGames második nyolcadik generációs videójáték-konzolokra kiadott játéka, a The Wonderful 101 Wii U-ra. Kamija volt a játék rendezője, míg Minami kreatív tanácsokat biztosított. Kamija szerint a játékhoz olyan klasszikus tokuszacusorozatokból merítettek ihletet, mint a Power Rangers, és a játékot úgy tervezték, hogy az mindenféle közönségnek tetszen.[43] A játékot eredetileg Wiire tervezték és klasszikus Nintendo-szereplőket tartalmazott volna, azonban mivel a csapat úgy érezte, hogy ezeket a szereplőket nehéz kreatív módon felhasználni, ezért a játék fejlesztését ideiglenesen leállították. A fejlesztését később újraindították, a megjelent játékban végül 50 eredeti szereplő kapott helyet.[44] A Nintendo a játék fejlesztése során ötletekkel állt elő annak reményében, hogy az nagyobb közönséget ér el.[45] A játék kritikai elismerésben részesült, azt a Wii U kínálatának egyik legjobb játékának tekintik,[46] és a közösség az egyik Nintendo-kedvencükké választotta.[47] Ezek ellenére a játék az eladások tekintetében alulteljesített Japánban,[48] megjelenésének hetében az egy hónappal korábban kiadott Pikmin 3-ból is több példány kelt el.[49] A VG247 a játék bukását a Wii U alacsony eladásainak nyilvánította.[50]
Az együttműködés a 2014-ben megjelent Bayonetta 2-vel folytatódott, ami vitát váltott ki a Wii U-exkluzivitása miatt, mivel az elődje multiplatform cím.[51] Inaba Acusi vezető producer szerint a vállalat a Segával közösen dolgozott a folytatáson, azonban később a fejlesztés közben leállították a munkálatokat rajta, amíg a Nintendo fel nem ajánlotta, hogy finanszírozza a projektet.[45][52] A Sega a kiadóváltás ellenére továbbra is tanácsokkal látta el a csapatot.[53] Inaba hozzáfűzte, hogy a Nintendo nem szólt bele közvetlenül a játék fejlesztésébe, a vállalat szerepét egy felügyelőhöz hasonlította.[54] Kamija, aki eredetileg nem számított arra, hogy a játék folytatást kap,[53] a játék felügyelőjeként szolgált. Kamiját Hasimoto Júszuke váltotta a rendezői pozícióban. Hasimoto az eredeti játék harcrendszerének finomhangolására és a játék újrajátszhatóságának kibővítésére összpontosított.[5] A Bayonetta 2 kritikai elismerésben részesült a megjelenésekor, a szaksajtó számos tagja tökéletes pontszámmal jutalmazta azt. Ugyan a Nintendo nem értékelte a játék eladásait, azonban megjelenésének hetében abból csak 38 828 lemezes példány kelt el Japánban, ezzel sokkal rosszabbul teljesítve mint az elődje.[55] A játék a megjelenésének hetében a hetedik legkelendőbb lemezes videójáték volt az Egyesült Királyságban, azonban a második hétre az eladások jelentős mértékben visszaestek.[56]
A vállalat az idő haladtával egyre több már meglévő szellemi tulajdonhoz készített licencelt játékot. A partnereik kreatív szabadságot adtak nekik ezen játékok játékmenetének megalkotásában.[57] Az első licencelt játékuk a The Legend of Korra (2014) volt, amely a Nickelodeon azonos című animációs sorozatán alapul. A játékot az Activision jelentette meg, történetét Tim Hedrick, a sorozat írója szerezte.[58] A játék a megjelenésekor megosztott kritikai fogadtatásban részesült.[59][59][60] A The Legend of Korrát a Hasbro Transformers: Generations játékvonalán alapuló Transformers: Devastation követte. A játékot Szaitó rendezte, képi világát és hangulatát úgy tervezték, hogy eltérjenek a korábbi Transformers-játékoktól.[61] A játék kedvező kritikai fogadtatásban részesült amikor 2015-ben megjelent. A harmadik licencelt játékuk, a Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan 2016 májusában jelent meg. A játék tervezőjének, Sirahama Eirónak elmondása szerint a csapat végignézte a TMNT animációs sorozatokat és a Super Famicomra megjelent régebbi TMNT-játékokkal is játszott a játék fejlesztése során, hogy megértsék a sorozat univerzumát és szereplőit.[62] A játék a megjelenésekor megosztott kritikai fogadtatásban részesült.[63]
2013-ban Kamija bejelentette, hogy szívesen folytatná a PlatinumGames és a Nintendo együttműködését, olyan már meglévő Nintendo-sorozatokhoz készítene új játékokat, mint a Star Fox.[64] Mijamoto Sigeru, a Star Fox Zero producere is kijelentette, hogy szívesen alkalmazna külsős fejlesztőket, hogy a projektnek rövidebb lehessen a fejlesztési ideje.[65] A csapatot felbérelték a játék társfejlesztőjének miután a Nintendo alkalmazottai meglátták az Arwing-pályát a Bayonetta 2-ben.[66][67] A Zero a Star Fox Guard toronyvédő játék spin-offjával 2016 áprilisban, megosztott kritikai fogadtatás mellett jelent meg.[68][69][70][71][72] 2016 márciusának végén Minami visszamondta elnöki és vezérigazgatói pozícióját, helyére Szató Kenicsi vezető producer állt.[73]
2016 augusztusában bejelentették, hogy s PlatinumGames együttműködést kötött a Cygameszel a Granblue Fantasy: Relink akció-szerepjáték fejlesztésére,[74] azonban 2019 februárjában bejelentették, hogy a PlatinumGames már nem vesz részt a projektben, és a fejlesztés hátralévő része a Cygamesre hárul.[75]
2016-ban Kamija és a csapata a Scalebound című játékon dolgozott a Microsoft Studios megbízásából, amíg 2017 januárjában le nem állították a fejlesztését.[76] Nem sokkal a játék törlése után Jean-Pierre Kellams kreatív igazgató kilépett a cégből, míg Kamija a rendezői szerepéből a PlatinumGames alelnöki pozíciójába került.[77][78] A stúdió a Square Enixszel közösen készítette el a Microsoft Windowsra és PlayStation 4-re 2017-ben,[79] míg Xbox One-ra 2018-ban megjelent Nier: Automatát.[80] A Nier tervezője, Jokoo Taró által rendezett játék kritikai elismerésben részesült és több mint 2 millió példányt adtak el belőle.[81] Kamija szerint Taró „megmentette” a Scalebound fejlesztésének leállításának nyögő PlatinumGamest. A játék pozitív fogadtatása ismét felkeltette a közönség érdeklődését a PlatinumGames munkái iránt.[82][83] Ugyanezen év májusában Inaba bejelentette, hogy a cég egy új szellemi tulajdonon dolgoik.[84] A The Game Awards 2017 díjátadón bejelentették a Nintendo Switchre megjelenő Bayonetta 3-at, illetve, hogy az első két Bayonetta-játékot két hónap múlva megjelentetik a platformra.[85] A rendezvényen a Nier: Automata díjat nyert a legjobb zene kategóriában.[86]
2018 áprilisában a cég bejelentette, hogy együttműködést kötött a DeNA-vel egy a japán folklórra összpontosító World of Demons című akciójáték Android és iOS készülékekre való megjelentetéséhez. A játék fejlesztése 2015-ben, 30 fővel indult meg, köztük olyan fejlesztőkkel, akik a Star Fox Zerón és a Bayonetta 2-n is dolgoztak. A játékot 2018-ban egyes országokban korlátozottan megjelentették, azonban a következő évben lekerült az áruházak kínálatából.[87][88][89] 2019. augusztus 30-án Astral Chain címmel újabb játékot jelentettek meg, kizárólag Nintendo Switchre.[90]
2019-ben Inaba Acusi, a PlatinumGames vezetője bejelentette, hogy a stúdió kettő teljesen a cég tulajdonába tartozó be nem jelentett játékon dolgozik, közülük az egyiket „valóban semmihez sem hasonlíthatónak” írta le.[91]
2020 januárjában a Tencent Holdings tőkebefektetést nyújtott a PlatinumGamesnek, amelynek köszönhetően a stúdió saját kiadásában jelentheti meg a későbbi címeit. Szató Kenicsi, a PlatinumGames vezérigazgatója kijelentette, hogy a Tencent befektetése semmilyen hatással nem volt a vállalat tulajdonjogára és a stúdió továbbra is független fejlesztőként fog tevékenykedni.[92] 2020. február 3-án a PlatinumGames „Platinum 4” címmel weboldalt indított, melynek témája négy projekt. Az első projekt a The Wonderful 101 modernebb konzolokra való átírását megcélzó Kickstarter-kampánya volt. A port a PlatinumGames első saját kiadású játéka lesz, a Tencent befektetése semmiféle behatással nem volt annak fejlesztésére.[93][94]
Filozófiája
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]„Nem igazán tervezem, hogy egy olyan stúdiónál dolgozzak, ami nem egy zajos, hangos, zörgő gépezet, melyben az emberek egymásba botlanak és a legjobbjukat próbálják hozni, éppen ezért, ha a gépezet csak a pénzszerzésre és a játékok leghatékonyabb elkészítésére van, akkor az nem tudja megmozgatni a fantáziám.”
Inaba elmondása szerint a cég alapvető célja új szellemi tulajdonok elkészítése, és a kockázatok vállalása a videójáték-fejlesztés kulcsfontosságú része.[95] Ennek ellenére a vállalat később licencelt címeken is dolgozott, mivel a csapat „nehéznek” érezte az eredeti játékok megalkotását, melyek alkalmakként túlságosan kockázatosak és a csapat számára nem kielégítő eladásokat produkálnak. Minami szerint a licencelt és saját játékokon való munkálkodás stabilitást biztosít a cég számára. A PlatinumGames annak ellenére, hogy új fókuszra talált, továbbra is az eredeti játékfejlesztési elképzelését követi, és a csapat reménykedik, hogy bekerülhet „a világ három legjobb játékstúdiója” közé.[96] Annak ellenére, hogy a PlatinumGames japán fejlesztőcég, a csapat olyan elemeket is megpróbál hozzáadni a játékaihoz, melyek nagy globális közönséget vonzanak. Minami szerint a cég boldogan dolgozik japán és nyugati kiadókkal is.[7]
Inaba elmondása alapján a vállalat értékeli a „változás” ötletét, és „azokat akik nem keresik az állandó változást nem feltétlenül látjuk szívesen abban, amire én úgy gondolom, hogy a cégnek lennie kell.”[24] Minami szerint a PlatinumGames kizárólag olyan játékokat készített, amikről a fejlesztőcsapat szenvedélyes volt. Inaba a stúdiót „hangosnak” írta le, mivel a fejlesztőcsapat bármelyik tagja bátran kifejtheti a véleményét a projektjeikkel kapcsolatban és az elképzeléseik nincsenek eltiporva. A stúdió szívesen fogadja az olyan alkalmazottak kreatív hozzájárulásait is, akik közvetlenül nem vesznek részt a játék megtervezésében, így művészekét és programozókét.[97] Szeitó szerint az összes a cég által fejlesztett játéknak „Platinum-ízvilága” van. Annak ellenére, hogy a cég az akciójátékokra szakosodott Szaitó szerint a stúdió az összes projektjéből tanult és ezt a tudást az új játékaikra és műfajaikra fogják fordítani.[24] A cég a saját és a licencelt játékaikba bevezetett új elemekkel próbál innovatív lenni. A PlatinumGames szerint egy jó akciójátéknak „passzívnak” kell lennie és rendelkeznie kell egy „egyedi tulajdonsággal”, ezek mellett olyan újrajátszhatósága legyen, amely lehetőséget ad a játékosok tudásának csiszolására, erős főszereplője legyen és ne kövesse a konvencionális tervezési filozófiát.[97]
Videójátékai
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]| Év | Cím | Kiadó | Platform | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|
| 2009 | MadWorld | Sega | Wii | N/A |
| Infinite Space | Nintendo DS | A Nude Makerrel közösen fejlesztve | ||
| Bayonetta | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One | n.a. | ||
| 2010 | Vanquish | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | ||
| 2012 | Anarchy Reigns | PlayStation 3, Xbox 360 | ||
| 2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | Konami | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Shield Android TV, Xbox 360 | |
| The Wonderful 101 | Nintendo | Wii U | ||
| 2014 | Bayonetta 2 | Nintendo Switch, Wii U | ||
| The Legend of Korra | Activision | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | ||
| 2015 | Transformers: Devastation | |||
| 8-Bit Bayonetta | Sega | Böngésző, Microsoft Windows | A Bitbaboonnal közösen fejlesztve | |
| 2016 | Star Fox Zero | Nintendo | Wii U | A Nintendo EPD-vel közösen fejlesztve |
| Star Fox Guard | ||||
| Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan | Activision | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | n.a. | |
| 2017 | Nier: Automata | Square Enix | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
| 2018 | World of Demons | DeNA | iOS | |
| 2019 | Astral Chain | Nintendo | Nintendo Switch | |
| 2020 | The Wonderful 101: Remastered | PlatinumGames | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 | |
| ? | Babylon’s Fall | Square Enix | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |
| Bayonetta 3 | Nintendo | Nintendo Switch | ||
| Lost Order | Cygames | Android, iOS | ||
| Granblue Fantasy: Relink | PlayStation 4 | 2019-ben a fejlesztés teljes mértékben átkerült a Cygameshez[98] | ||
| Törölt | Scalebound | Microsoft Studios | Microsoft Windows, Xbox One | 2017-ben leállították a fejlesztését |
Fordítás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Ez a szócikk részben vagy egészben a PlatinumGames című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- ↑ "Company Overview". platinumgames.com. 2017. április 12. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. szeptember 3.
- 1 2 Gantayat, Anoop (2007. február 15.). "Clover Reborn". IGN. 2016. április 10. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- ↑ Ransom, James (2006. október 12.). "Capcom squashes Clover, lights out for bright studio". Engadget. 2015. november 6. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- ↑ Jenkins, David (2006. október 12.). "Capcom To Dissolve Clover Studio". Gamasutra. 2016. június 5. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- 1 2 3 4 5 6 Staton, Rich (2016. február 7.). "A brief history of one of gaming's greatest studios". Eurogamer. 2016. május 1. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- ↑ Ashcraft, Brian (2016. augusztus 21.). "Report: Platinum Games' President Steps Down". Kotaku. 2016. május 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- 1 2 3 4 Leone, Matt (2013. április 16.). "The President And Future of PlatinumGames". Polygon. 2016. április 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- 1 2 3 Gilbert, Henry (2013. január 3.). "The history of Platinum Games". GamesRadar. 2015. július 2. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- 1 2 "Platinum Games Partners with Sega on Original IPs". GameSpy. 2008. május 15. 2016. március 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 1.
- ↑ Garrett, Patrick (2008. május 20.). "Sega now owns IP for Platinum games". VG247. 2016. szeptember 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Fletcher, JC (2009. március 5.). "Yasumi Matsuno resurfaces to discuss work on MadWorld". Joystiq. 2018. február 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ "Inside The Development of Sega's MadWorld". Siliconera. 2008. augusztus 1. 2016. március 13. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Inghim, Tim (2008. augusztus 12.). "'Most violent Wii game ever' slammed in Daily Mail". MCVUK. 2016. augusztus 6. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ "An Analysis Of MadWorld's Marketing". Siliconera. 2009. február 15. 2010. június 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Ishaan (február 21, 2010). "This Week In Sales: Zangeki no Reginleiv Is In For A Dynamic Price Slash". Siliconera. november 9, 2010 dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: augusztus 12, 2010.
- ↑ Gaudiosi, John (2009. április 6.). "Sega shows off next big Olympics game, targets Wii and DSi". VentureBeat. 2016. április 23. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Plunkett, Luke (2016. február 24.). "Sega Gives The Wii One Last Shot Of The Old Ultra Violence". Kotaku. 2016. augusztus 12. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Parfitt, Ben (2010. január 11.). "Platinum Games wants MadWorld Wii sequel". Develop. 2016. augusztus 18. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Hatfield, Daemon (2008. május 15.). "First Details: Infinite Line". IGN. 2016. augusztus 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Parker, Laura (2010. január 4.). "Hifumi Kouno and Atsushi Inaba Talk Infinite Space". GameSpot. 2016. június 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ "Infinite Space opens up March 16". GameSpot. 2010. február 24. 2018. február 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ "Platinum Games on Infinite Space's biggest success and failure, which are one and the same". Nintendo Everything. 2012. október 16. 2016. augusztus 17. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Cook, Dave (2012. október 17.). "Platinum Games claims Sega 'undersold' DS title Infinite Space". VG247. 2016. szeptember 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. július 31.
- 1 2 3 Ray Corriea, Alexa (2015. december 28.). "Inside Platinum Games: Japan's Most Unique Game Development Studio". GameSpot. 2016. július 2. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. július 5.
- ↑ Gifford, Kevin (2004. április 11.). "Platinum Games' Kamiya Reflects on Bayonetta, Okami". 1UP.com. 2012. október 19. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ Ramsay, Randolph (2009. április 9.). "Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta". GameSpot. 2015. február 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- 1 2 Furniss, Zack (2015. december 28.). "Making Bayonetta almost destroyed Platinum Games". Destructoid. 2016. április 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Plunkett, Luke (2012. szeptember 25.). "Turns Out Bayonetta on PS3 Was a Massive Failure". Kotaku. 2016. augusztus 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. augusztus 16.
- ↑ Graft, Kris (2010. május 14.). "Sega Sammy Post Profits As Bayonetta Ships 1.35 Million". Gamasutra. 2016. szeptember 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Matulef, Jeffery (2013. április 17.). "Platinum Games president rates its sales as a "C or even a D."". Eurogamer. 2016. március 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ McWhertor, Michael (2014. június 18.). "Bayonetta: Bloody Fate anime coming to US and Canada later this year". Polygo. 2016. augusztus 8. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Williams, Bryn (2010. január 29.). "Platinum Games' Vanquish is Announced". GameSpy. 2016. szeptember 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Sheffield, Brandon (2010. július 2.). "Shinji Mikami On Mechanics". Gamasutra. 2016. szeptember 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Ashcraft, Brian (2010. július 22.). "Vanquish Originally An Open World Game". Kotaku. 2016. augusztus 12. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Reilly, Jim (2010. október 25.). "Sega Encouraged By Vanquish Sales". IGN. 2016. augusztus 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Crossley, Rob (2010. október 22.). "Platinum Games eager to sign with Sega". Develop. 2016. augusztus 18. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Parkin, Simon (2011. január 26.). "Max Anarchy Extends Platinum Games' Relationship With Sega". Gamasutra. 2016. március 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Eisenbeis, Richard (2012. július 17.). "The Confusing Universe of MadWorld and Anarchy Reigns". Kotaku. 2016. április 2. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ "Anarchy Reigns reviews". Metacritic. CBS Interactive. 2014. december 23. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Orry, James (2012. július 12.). "Anarchy Reigns flops in Japan". VideoGamer.com. 2016. augusztus 17. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 3.
- ↑ Mejia, Ozzie (2012. december 12.). "How stealth came back into Metal Gear Rising: Revengeance". Shacknews. 2016. július 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 8.
- ↑ Carlson, Alex (2013. december 8.). "How Platinum Games Conquered the Seventh Generation". Hardcore Gamer. 2016. február 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- ↑ Bolding, Johnathan (2013. szeptember 11.). "The Wonderful 101 Review – One Hundred Tiny Annoyances". The Escapist. 2016. augusztus 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- ↑ Parish, Jeremy (2013. október 9.). "Wonderful 101 and a World Without Genres". USGamer. 2016. szeptember 9. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- 1 2 Wahlgren, Jon (2013. szeptember 1.). "Interview: Hideki Kamiya on The Wonderful 101, Bayonetta 2 and Working With Nintendo". 2016. augusztus 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ Whitehead, Thomas (2014. október 23.). "Talking Point: Platinum Games Has Secured a Golden Wii U Legacy". Nintendo Life. 2016. augusztus 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- ↑ Lien, Tracey (2013. december 27.). "Pikmin 3 and The Wonderful 101 voted as Nintendo favorites by fans". 2016. augusztus 8. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- ↑ Carter, Chris (2016. augusztus 28.). "The Wonderful 101's Sales Don't Look Good So Far". Destructoid. 2016. augusztus 28. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- ↑ Orry, James (2013. augusztus 23.). "The Wonderful 101 slows down Wii U sales in Japan". VideoGamer.com. 2016. március 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- ↑ Cook, Dave (2013. augusztus 19.). "Is The Wonderful 101 a pretty waste on Wii U?". VG247. 2016. szeptember 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 9.
- ↑ S. Good, Owen (2012. szeptember 21.). "Actually, It is Kinda B.S. That Bayonetta 2 is a Wii U Exclusive". Kotaku. 2016. június 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ McWhertor, Michael (2012. szeptember 22.). "'Bayonetta 2' would not exist without Nintendo, says Platinum Games". Polygon. 2016. március 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- 1 2 Reilly, Jim (2012. szeptember 14.). "Sega Consulting On Bayonetta 2". Game Informer. 2015. szeptember 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ Nutt, Christian (2013. augusztus 6.). "Going Platinum: Bayonetta 2, combat design and the Nintendo angle". Gamasutra. 2016. március 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ Ashcraft, Brian (2014. szeptember 25.). "Bayonetta 2's Sales Are Depressing". Kotaku. 2016. június 12. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ Oiney, Alex (2014. november 3.). "Bayonetta 2 Falls From UK Charts After One Week". Nintendo Life. 2015. július 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. július 15.
- ↑ Hussain, Tamoor (2016. február 5.). "Bayonetta Dev Explains Why It Can't Focus Entirely on Original IP". GameSpot. 2016. május 10. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ Dyer, Mitch (2014. június 25.). "PlatinumGames' The Legend of Korra Coming In 2014". IGN. 2016. augusztus 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- 1 2 Matt Miller (2014. október 29.). "The Legend of Korra review: Solid Groundwork, Failed Execution". Game Informer. 2014. november 11. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2014. november 14.
- ↑ Tom Marks (2014. október 24.). "The Legend of Korra review". PC Gamer. 2014. október 28. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2014. október 24.
- ↑ Ray Corriea, Alexa (2015. december 28.). "Balancing IP Needs with Platinum Games' Transformers: Devastation". GameSpot. 2016. július 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. május 26.
- ↑ Webster, Andrew (2016. március 17.). "The new TMNT game feels like a proper successor to arcade classic Turtles in Time". The Verge. 2016. március 18. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. március 19.
- ↑ "Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan for the PlayStation 4 reviews". Metacritic. CBS Interactive. 2016. augusztus 17. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. augusztus 16.
- ↑ Mason, Mike (2013. június 14.). "Hideki Kamiya Still Wants to Work on Star Fox". Nintendo Life. 2015. szeptember 6. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. június 25.
- ↑ Kohler, Chris (2014. június 10.). "Nintendo's New Games Sound Great, Just Don't Expect Them Anytime Soon". WIRED. 2014. június 23. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2014. június 24.
- ↑ Priestman, Chris (2015. szeptember 21.). "Bayonetta 2 Director Given Dolls Of The Game's Characters For His Birthday". Siliconera. 2016. június 17. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. június 25.
- ↑ Ray Corriea, Alex (2015. december 28.). "Breaking Limits with Star Fox Zero". GameSpot. 2016. június 13. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. június 25.
- ↑ Cork, Jeff (2016. április 20.). "Fox Sheds Some Appeal In This Retread – Star Fox Zero – Wii U". Game Informer. 2016. április 22. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. április 20.
- ↑ Roberts, David (2016. április 20.). "Star Fox Zero review". GamesRadar. 2016. április 22. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. április 20.
- ↑ Carsillo, Ray (2016. április 20.). "Star Fox Zero review". Electronic Gaming Monthly. 2018. február 19. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. április 20.
- ↑ MacGregor, Kyle (2016. április 20.). "Review: Star Fox Guard". Destructoid. 2016. április 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. április 20.
- ↑ Rairdin, John (2016. április 20.). "Star Fox Guard Review". Nintendo World Report. 2016. augusztus 11. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. augusztus 15.
- ↑ Crecente, Brian (2016. április 21.). "President of Star Fox Zero dev PlatinumGames steps down (update)". Polygon. 2017. december 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. június 27.
- ↑ "Cygames Announces Granblue Fantasy Project Re: Link, A 3D Action RPG By Platinum Games", www.siliconera, augusztus 21, 2016, február 7, 2019 dátummal az eredetiből archiválva, hozzáférés: február 5, 2019
- ↑ Romano, Sal (február 4, 2019), Granblue Fantasy: Relink development moved to Cygames entirely, Platinum Games no longer involved, február 5, 2019 dátummal az eredetiből archiválva, hozzáférés: február 5, 2019
- ↑ Webster, Andrew (2016. június 13.). "Xbox Play Anywhere lets you play select games across Xbox One and Windows 10". The Verge. 2016. augusztus 15. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. augusztus 16.
- ↑ Romano, Sal (2017. március 13.). "JP Kellams leaves Platinum Games". Gematsu. 2017. június 14. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. június 26.
- ↑ Lawson, Caleb (2017. június 6.). "The Future of PlatinumGames – IGN First". IGN. 2017. július 6. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. június 26.
- ↑ Scammell, David (2016. június 14.). "NieR Automata delayed to 2017". VideoGamer.com. 2016. augusztus 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. augusztus 16.
- ↑ June 10, 2018, Wesley (2018. június 10.). "Nier: Automata hits Xbox One later in June". Eurogamer. Hozzáférés: 2019. május 15.
{{cite news}}: CS1 karbantartás: numerikus név: szerzőfelsorolás (link) - ↑ Kim, Matt (2017. szeptember 21.). "Nier Automata Surpasses 2 Million Sales, Could Potentially be Hiring for More Nier Projects". USgamer. 2018. január 27. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. január 22.
- ↑ Frank, Allegra (2017. augusztus 14.). "PlatinumGames is on the upswing, thanks to Nier: Automata". Polygon. 2018. január 22. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. január 22.
- ↑ Matulef, Jeffery (2017. augusztus 15.). "Nier director Yoko Taro saved PlatinumGames, according to Hideki Kamiya". Eurogamer. 2018. január 22. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. január 22.
- ↑ Osborn, Alex (2017. május 20.). "Bayonetta, Nier: Automata Developer PlatinumGames Teases New IP". IGN. 2017. május 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. május 23.
- ↑ Hussain, Tamoor (2018. január 3.). "Bayonetta 3 Revealed As Nintendo Switch Exclusive". GameSpot. 2017. december 10. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. január 22.
- ↑ Andriessen, C.J. (2017. december 7.). "Here are the 2017 Game Awards winners". 2018. február 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. január 22.
- ↑ Robinson, Martin (2018. április 20.). "Platinum never loses its lustre". Eurogamer. 2018. április 27. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. április 27.
- ↑ Khan, Imhan (2018. április 18.). "World Of Demons, DeNA And PlatinumGames Partnership, Announced For Mobile". Game Informer. 2018. április 27. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. április 27.
- ↑ James, Chris. "DENA and Platinum's World of Demons possibly canned after App Store removal". pocketgamer.biz. Hozzáférés: 2019. június 8.
- ↑ Inaba, Atsushi (2019. február 14.). "PlatinumGames presents ASTRAL CHAIN". PlatinumGames. 2019. július 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2019. május 15.
- ↑ Robinson, Andy (2019. május 2.). "Platinum Games' Inaba says secret project is 'unlike anything done before'". Video Games Chronicle.
- ↑ Batchelor, James (2020. január 7.). "Platinum Games accelerates self-publishing plans with Tencent investment". GamesIndustry.biz. Hozzáférés: 2020. január 7.
- ↑ "Archivált másolat". 2020. február 5. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. február 4.
- ↑ https://www.kickstarter.com/projects/platinumgames/the-wonderful-101-remastered
- ↑ Crossley, Rob (2010. október 22.). "Interview: Atsushi Inaba". Develop. 2016. augusztus 18. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. július 5.
- ↑ Ashcraft, Brian (2016. április 2.). "Platinum Games: 'Making Only Original Titles Is Very Difficult'". Kotaku. 2016. június 13. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. július 5.
- 1 2 Nutt, Christian (2016. március 18.). "Platinum Games' guide to action game design". Gamasutra. 2016. június 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. július 5.
- ↑ Romano, Sal (február 4, 2019). "Granblue Fantasy: Relink development moved to Cygames entirely, Platinum Games no longer involved". február 5, 2019 dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: február 5, 2019.
További információk
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- A cég weboldala (angolul)