Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V, noto anche con l'acronimo GTA V, è un videogioco d'avventura dinamica del 2013, sviluppato da Rockstar North e pubblicato da Rockstar Games. Costituisce il settimo capitolo principale della serie Grand Theft Auto e il successore di Grand Theft Auto IV (2008). Ambientato nello stato fittizio di San Andreas, ispirato alla California meridionale, segue le vicende di tre criminali: l'ex rapinatore di banche Michael De Santa, il giovane gangster Franklin Clinton e il trafficante di droga e armi Trevor Philips. I tre protagonisti tentano di compiere una serie di rapine mentre subiscono le pressioni di un'agenzia governativa corrotta e di potenti organizzazioni criminali.
Il mondo di gioco comprende la metropoli di Los Santos, trasposizione videoludica di Los Angeles, e le aree rurali circostanti, esplorabili liberamente a piedi o mediante diversi veicoli. Il gioco adotta una visuale in terza persona e, nelle edizioni successive a quella originale, anche in prima persona. Il giocatore controlla alternativamente i tre protagonisti, passando dall'uno all'altro sia durante determinate missioni sia nelle fasi di esplorazione libera. La narrazione è incentrata sulla pianificazione e sull'esecuzione di rapine articolate in più fasi, mentre numerose missioni alternano sequenze di guida e sparatorie; un sistema di ricercato regola inoltre la risposta delle forze dell'ordine ai crimini commessi. Il titolo include Grand Theft Auto Online, una componente multigiocatore online nella quale, nelle versioni più recenti, fino a trenta giocatori possono partecipare ad attività cooperative e competitive.
Lo sviluppo, iniziato intorno alla pubblicazione di Grand Theft Auto IV, ha coinvolto numerosi studi Rockstar coordinati da Rockstar North. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione da precedenti produzioni dell'azienda, tra cui Red Dead Redemption e Max Payne 3, e hanno progettato il gioco attorno ai tre protagonisti per rinnovare la struttura tradizionale della serie. Gran parte della produzione è stata dedicata alla creazione del mondo aperto, progettato anche mediante ricerche sul campo svolte in California. La colonna sonora comprende una partitura originale composta nel corso di diversi anni da un gruppo di produttori. Pubblicato inizialmente per PlayStation 3 e Xbox 360 nel settembre 2013, il gioco è uscito per PlayStation 4 e Xbox One nel novembre 2014, per Microsoft Windows nell'aprile 2015 e per PlayStation 5 e Xbox Series X/S nel marzo 2022. Nel marzo 2025 la versione per Windows ha ricevuto l'edizione Enhanced, comprendente miglioramenti tecnici già introdotti sulle console più recenti.
Sostenuto da un'ampia campagna promozionale e molto atteso prima della pubblicazione, Grand Theft Auto V ha stabilito diversi record commerciali, generando oltre 800 milioni di dollari nel primo giorno e raggiungendo un miliardo di dollari nei primi tre giorni. Il gioco ha ricevuto un'accoglienza ampiamente positiva dalla critica specializzata, che ne ha apprezzato soprattutto la gestione dei tre protagonisti, l'ampiezza del mondo aperto, la realizzazione tecnica e le meccaniche di gioco. La rappresentazione della violenza, della tortura e dei personaggi femminili ha tuttavia suscitato controversie.
Il titolo ha ottenuto numerosi riconoscimenti come gioco dell'anno ed è stato successivamente annoverato da diverse pubblicazioni tra i videogiochi più rappresentativi della settima e dell'ottava generazione. A maggio 2026 ne erano state distribuite quasi 230 000 000 di copie, rendendolo il secondo videogioco più venduto di tutti i tempi. Il seguito, Grand Theft Auto VI, è previsto per il 19 novembre 2026.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Nel 2004,[N 1] i criminali Michael Townley, Trevor Philips e Brad Snider partecipano a una rapina fallita a Ludendorff, nel North Yankton, in seguito alla quale Michael viene dato per morto. Nove anni dopo, questi vive con la famiglia a Los Santos sotto lo pseudonimo di Michael De Santa, grazie a un accordo segreto stretto con l'agente della FIB[N 2] Dave Norton, mediante il quale riesce a rimanere nascosto. In un'altra zona della città, il giovane gangster Franklin Clinton lavora per un venditore corrotto e incontra Michael mentre tenta di sottrarre fraudolentemente l'automobile di suo figlio; in seguito i due diventano amici.
Quando Michael scopre che la moglie lo tradisce con il proprio maestro di tennis, lui e Franklin inseguono l'uomo fino a una villa, che Michael danneggia gravemente in un impeto d'ira. L'edificio appartiene al narcotrafficante Martin Madrazo, che pretende un risarcimento economico. Per procurarsi il denaro, Michael torna alla criminalità e coinvolge Franklin nelle proprie attività. Con l'aiuto del suo vecchio amico Lester Crest, un abile hacker con disabilità motoria, Michael e Franklin rapinano una gioielleria per saldare il debito. Nel frattempo Trevor, che vive in condizioni di degrado nella zona rurale di Blaine County, viene a conoscenza del colpo e riconosce il modus operandi di Michael, che credeva fosse stato ucciso dalla FIB durante la rapina di Ludendorff. Dopo averlo rintracciato, Trevor si ricongiunge all'ex compagno e lo costringe, nonostante la sua riluttanza, ad accoglierlo nuovamente nella propria vita.
Con il passare del tempo, i protagonisti devono affrontare diverse vicende personali. Le attività illecite di Michael spingono la famiglia ad allontanarsi da lui. Dopo aver intrapreso la carriera di produttore cinematografico, entra inoltre in conflitto con Devin Weston, un facoltoso investitore specializzato in acquisizioni societarie ostili, che tenta di far chiudere lo studio cinematografico. Michael ostacola il suo progetto; durante il successivo inseguimento, l'avvocatessa di Devin muore accidentalmente, inducendo Devin a pianificare una ritorsione. Franklin deve invece salvare l'amico Lamar Davis dal gangster rivale Harold "Stretch" Joseph, che gli tende diverse trappole e tenta di ucciderlo. Parallelamente, Trevor cerca di consolidare il proprio controllo sui mercati neri di Blaine County, entrando in guerra con il motoclub fuorilegge dei Lost MC, diverse gang di strada latinoamericane, alcuni spacciatori di metanfetamina rivali, la società militare privata Merryweather e il boss della triade Wei Cheng.
Il ritorno di Michael alla criminalità compromette l'accordo stretto con Dave, che, insieme al proprio superiore Steve Haines, lo costringe a eseguire con Franklin e Trevor una serie di operazioni dirette a indebolire l'International Affairs Agency (IAA).[N 3] Sotto la direzione di Steve e con l'aiuto di Lester, il gruppo assalta un furgone blindato che trasporta fondi destinati all'IAA e sottrae un gas nervino sperimentale da un laboratorio dell'agenzia. Quando Steve finisce sotto inchiesta, obbliga Michael e Franklin a introdursi nell'edificio della FIB per cancellare dai server le prove a suo carico. Michael approfitta dell'occasione per eliminare anche i dati relativi alle proprie attività, privando Steve del materiale utilizzato per ricattarlo.
Dopo essersi riconciliato con la famiglia, Michael pianifica insieme a Trevor, Franklin e Lester un ultimo colpo: la rapina alla riserva aurea della Union Depository. Trevor scopre tuttavia che Brad non è stato incarcerato, come gli era stato fatto credere, ma è morto durante la rapina di Ludendorff ed è stato sepolto nella tomba destinata a Michael. Deduce quindi che la rapina era stata una messinscena e che avrebbe dovuto essere ucciso al posto di Brad. Sentendosi tradito, abbandona l'ex compagno durante una sparatoria con gli uomini di Cheng. Franklin interviene e salva Michael, ma l'ostilità di Trevor rischia di compromettere i piani del gruppo. Nel frattempo Steve tenta di arrestare Michael, ma entrambi, insieme a Dave, rimangono coinvolti in uno stallo messicano tra FIB, IAA e Merryweather. Steve riesce a fuggire, mentre Michael e Dave vengono salvati da Trevor, convinto di essere l'unico ad avere il diritto di uccidere l'ex compagno.
Il colpo alla Union Depository ha successo, ma subito dopo Franklin viene avvicinato da Steve e Dave, che considerano Trevor una minaccia imprevedibile, e da Devin, ancora intenzionato a vendicarsi di Michael. Franklin deve scegliere se uccidere Trevor, assassinare Michael oppure tentare di salvarli entrambi affrontando i loro nemici comuni. Qualora scelga di eliminare uno dei due, i rapporti con il protagonista sopravvissuto si interrompono e Franklin ritorna alla propria vita precedente.[3][4] Scegliendo invece la terza opzione, il trio, aiutato da Lamar e Lester, respinge un assalto congiunto della FIB e della Merryweather, per poi eliminare Cheng, Stretch, Steve e Devin. Al termine della vicenda, Michael e Trevor si riconciliano e i tre protagonisti decidono di non lavorare più insieme, pur rimanendo amici.[5]
Modalità di gioco
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Grand Theft Auto V è un'avventura dinamica[6] giocabile con una visuale in terza[7][8] o in prima persona.[N 4] La progressione si basa sul completamento delle missioni, ossia scenari lineari con obiettivi prestabiliti che permettono al giocatore di avanzare nella storia.[10] Al di fuori delle missioni, l'ambiente di gioco può essere esplorato liberamente. Il mondo comprende le aree rurali dello stato di San Andreas, la fittizia Blaine County e la città di Los Santos, estendendosi su una superficie notevolmente maggiore rispetto ai precedenti capitoli della serie.[N 5][12] La mappa è esplorabile interamente e senza restrizioni fin dall'inizio del gioco, sebbene la progressione nella trama sblocchi ulteriori contenuti di gioco.[13]
Il sistema di combattimento comprende attacchi corpo a corpo, armi da fuoco ed esplosivi,[N 6] mentre il giocatore può spostarsi nel mondo a piedi, correndo, saltando o nuotando, oppure utilizzando diversi veicoli.[N 7] Per agevolare l'attraversamento della vasta mappa, il titolo consente di utilizzare anche velivoli ad ala fissa.[16] Durante gli scontri a fuoco il giocatore può servirsi di un sistema di mira automatica e delle coperture per difendersi dagli attacchi nemici.[17] In seguito ai danni subiti, l'indicatore dei punti salute si rigenera automaticamente fino a metà della sua capienza complessiva.[N 8] Quando la salute si esaurisce, la partita riprende presso la struttura ospedaliera più vicina.[15]
I crimini commessi provocano una risposta delle forze dell'ordine proporzionale al livello di «sospetto», rappresentato nell'interfaccia in sovrimpressione (HUD).[18] Il numero di stelle visualizzate ne indica l'intensità: a tre stelle interviene un elicottero della polizia, a quattro compaiono squadre equivalenti alla SWAT, mentre il livello massimo è di cinque stelle.[N 9][20] Le forze dell'ordine cercano attivamente il personaggio nell'area circostante; il livello di sospetto comincia a diminuire e infine si azzera quando questi rimane nascosto, per un determinato periodo di tempo, al di fuori del cono visivo delle pattuglie, segnalato sulla mini-mappa.[N 10][22]
Nella modalità per giocatore singolo, la narrazione si articola attorno a tre protagonisti controllabili dal giocatore: Michael De Santa, Trevor Philips e Franklin Clinton. La struttura delle missioni comprende incarichi individuali dedicati a ciascun personaggio e operazioni congiunte che ne coinvolgono due o tutti e tre contemporaneamente.[23] Al di fuori delle sequenze programmate, un'apposita bussola nell'HUD permette di passare istantaneamente dal controllo di un protagonista all'altro, sebbene la funzione venga temporaneamente disabilitata in alcuni snodi narrativi. Durante specifiche fasi delle missioni, il passaggio avviene automaticamente per consentire il completamento di determinati obiettivi tattici. L'avatar del personaggio sulla bussola lampeggia di rosso quando si trova in pericolo e necessita di supporto, oppure di bianco quando occupa una posizione di vantaggio strategico.[24]
Per l'esecuzione dei colpi di vasta scala, ossia le rapine organizzate, il gioco introduce una squadra di supporto controllata dall'intelligenza artificiale, composta da specialisti in ambiti quali l'hacking e la guida. Gli specialisti trattengono una quota della ricompensa proporzionata alle proprie capacità;[25] se sopravvivono al colpo, migliorano le proprie statistiche in vista degli incarichi successivi.[26] Le rapine prevedono inoltre diversi approcci tattici: il giocatore può scegliere, ad esempio, tra un'infiltrazione furtiva con l'impiego di un agente incapacitante e un assalto frontale con armi da fuoco.[27]
Ciascun protagonista è caratterizzato da otto parametri che ne rappresentano le competenze in ambiti di base, tra cui la mira, la resistenza fisica e la guida. Sebbene queste statistiche possano essere migliorate con la pratica nel corso dell'avventura, ogni personaggio possiede fin dall'inizio una competenza superiore in un campo specifico, come la predisposizione di Trevor per il pilotaggio aereo.[28] L'ottavo parametro è associato a un'«abilità speciale» unica, utilizzabile durante i combattimenti o alla guida: Michael può rallentare la percezione del tempo, in modo simile al bullet time, durante le sparatorie; Franklin può produrre un effetto analogo mentre guida, migliorando la precisione delle manovre; Trevor entra invece in uno stato di furia nel quale infligge il doppio dei danni e subisce danni ridotti.[29] Il relativo indicatore si consuma durante l'utilizzo e si ricarica quando il giocatore compie azioni specifiche per ciascun protagonista, come effettuare una derapata con Franklin o colpire i nemici alla testa con Michael.[30]
Durante l'esplorazione libera, il mondo di gioco offre numerose attività collaterali, tra cui immersioni subacquee, salti in BASE jumping e l'accesso a luoghi d'intrattenimento come cinema e strip club. L'interazione con l'ambiente e con gli altri personaggi avviene anche attraverso uno smartphone personale, che consente di accedere a una rete Internet simulata.[31] La rete integra diverse funzioni, tra cui la compravendita di titoli in un mercato azionario dinamico.[8] Il sistema economico permette infine di acquistare proprietà immobiliari, come garage e aziende, di personalizzare l'aspetto dei protagonisti mediante abiti, tagli di capelli e tatuaggi e di modificare tecnicamente veicoli e armamenti.[32]
Colonna sonora
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Per la prima volta nella storia della serie, Grand Theft Auto V utilizza una colonna sonora strumentale originale e dinamica, sviluppata parallelamente alla tradizionale musica su licenza.[33][34] Il supervisore musicale Ivan Pavlovich definì «scoraggiante» l'idea di realizzare una partitura originale, poiché rappresentava una sfida senza precedenti per il franchise.[35] Riteneva inoltre che la partitura dovesse accompagnare la musica su licenza senza sottrarle spazio.[36] La composizione fu affidata a un gruppo formato da Woody Jackson, già autore di musiche per Red Dead Redemption e Max Payne 3,[35] dai Tangerine Dream, da The Alchemist e da Oh No. I produttori collaborarono alla realizzazione di oltre venti ore di musica destinate ad accompagnare sia le missioni sia l'esplorazione libera.[37][36]
Le sessioni di registrazione furono caratterizzate da un continuo scambio creativo tra gli artisti. Edgar Froese, membro fondatore dei Tangerine Dream, inizialmente rifiutò l'offerta di produrre musica per un videogioco, ma cambiò idea dopo aver visionato il titolo in studio, rimanendo impressionato dalle sue dimensioni e dalla sua impostazione cinematografica; nei primi otto mesi di lavoro produsse 62 ore di musica.[35] Jackson, incaricato principalmente delle musiche per le missioni di Trevor, collaborò con musicisti come Deantoni Parks (dei The Mars Volta) e Michael Shuman (dei Queens of the Stone Age) per formare un gruppo dal sound desert rock. Nel corso della lavorazione, Froese trasformò alcuni elementi funk in sonorità hip-hop, sovrapponendovi il proprio stile.[35] Il materiale fu successivamente affidato a The Alchemist e Oh No, che lo campionarono, tagliarono e rielaborarono, aggiungendovi ulteriori livelli sonori.[35] Oh No si concentrò in particolare sul conferire alla musica un'impronta riconducibile alla West Coast, in modo da rappresentare l'identità di Los Santos, utilizzando percussioni e corni durante gli inseguimenti e chitarre elettriche e linee di basso nelle rapine.[38] Il materiale fu infine assemblato e missato da DJ Shadow.[35][34]

Il sistema sonoro utilizza una complessa struttura audio a tracce separate (stem), progettata affinché la musica possa fondersi e variare in tempo reale in base alle decisioni del giocatore e all'intensità degli eventi rappresentati sullo schermo.[35] Ogni stem comprendeva fino a 62 file WAV della durata di cinque minuti, successivamente inviati a Pavlovich, che realizzava un missaggio per ciascuno degli otto stem necessari a una missione.[38] Una delle principali difficoltà affrontate dagli sviluppatori consistette nel bilanciare la nuova componente dinamica con la tradizionale musica delle autoradio. All'inizio di una missione, durante gli spostamenti in auto, il giocatore poteva continuare ad ascoltare l'autoradio, mentre la partitura subentrava progressivamente quando l'azione entrava nel vivo.[36]
Oltre alla colonna sonora strumentale, il gioco comprende un'ampia selezione di brani su licenza trasmessi dalle stazioni radio interne, scelti per evocare l'atmosfera della California meridionale e la presenza pervasiva della musica pop nella cultura di Los Angeles, come nel caso dell'emittente Non-Stop-Pop FM.[35] Il gruppo di sviluppo prese inizialmente in considerazione circa 900 brani, ridotti a 241 tracce distribuite fra diciassette stazioni radiofoniche.[35] Il palinsesto comprendeva quindici stazioni musicali e due emittenti dedicate ai talk show.[37] A ciascuna stazione fu assegnato un conduttore legato al genere musicale proposto, come il cantautore Kenny Loggins per la stazione rock Los Santos Rock Radio o il rapper e produttore Flying Lotus per FlyLo FM, che comprende anche suoi brani originali.[37] Le versioni successive per PlayStation 4, Xbox One e PC ampliarono ulteriormente il palinsesto con 162 nuovi brani,[39] introducendo inoltre su computer la Self Radio, un'emittente personalizzabile nella quale i giocatori possono inserire i propri file audio.[40]
La musica realizzata per il gioco è stata pubblicata in diverse raccolte discografiche ufficiali. Nel contesto del gioco, Jim Sterling di Destructoid definì «impeccabile» il comparto sonoro, lodando in particolare la partitura originale.[22] Il 24 settembre 2013 furono distribuiti in formato digitale i tre volumi di The Music of Grand Theft Auto V, comprendenti la partitura originale e una selezione dei brani su licenza;[34] una versione fisica in CD e vinile fu successivamente pubblicata, in collaborazione con Mass Appeal Records, il 9 dicembre 2014.[41] La raccolta digitale The Music of Grand Theft Auto V raggiunse l'undicesima posizione nella classifica Top Soundtracks di Billboard.[42]
Il 24 marzo 2014 seguì The Cinematographic Score — GTA 5, pubblicato in una tiratura limitata a 2 000 copie. L'album contiene brani elettronici composti e prodotti da Edgar Froese.[43] Il musicista accettò di partecipare al progetto nonostante la propria iniziale avversione verso i videogiochi, incuriosito dalla filosofia del gioco di «andare contro l'establishment» e da lui definito «un gioco sociale».[44]
In concomitanza con la pubblicazione della versione per PC del gioco, il 14 aprile 2015 i brani dell'album Welcome to Los Santos debuttarono nella stazione radiofonica The Lab; il disco, curato da The Alchemist e Oh No,[45] fu pubblicato come album autonomo il 21 aprile in formato digitale e fisico.[46]
Negli anni successivi, gli aggiornamenti di Grand Theft Auto Online furono accompagnati dalla pubblicazione di ulteriori opere discografiche indipendenti. Tra queste figurano l'album ufficiale della modalità Arena War, composto dal gruppo noise rock Health e pubblicato il 1º marzo 2019,[47] la raccolta DāM-FunK Presents The Music of Grand Theft Auto Online Original Score, uscita il 15 dicembre 2023,[48] e sei brani inediti di Dr. Dre, comprendenti collaborazioni con artisti quali Eminem e Snoop Dogg, introdotti nell'espansione The Contract (2021).[49]
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]I lavori preliminari su Grand Theft Auto V sono iniziati nel 2008, in prossimità della pubblicazione di Grand Theft Auto IV, mentre la produzione completa è durata circa tre anni.[51] Il gruppo di sviluppo comprendeva oltre 1 000 persone e riuniva il nucleo principale di Rockstar North e il personale di diversi studi internazionali della società madre Rockstar Games.[52] Il motore grafico proprietario Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è stato aggiornato per aumentare la distanza di visualizzazione e migliorare la resa degli elementi più lontani.[53] Euphoria è stato impiegato per ampliare il sistema delle animazioni, mentre Bullet ha contribuito alla simulazione fisica e alla resa degli ambienti.[54][55] La familiarità acquisita con l'hardware di PlayStation 3 e Xbox 360 ha permesso agli sviluppatori di superare i risultati grafici ottenuti nei titoli precedenti.[56] Secondo una stima, il costo complessivo di sviluppo e promozione ha superato i 170 milioni di sterline, equivalenti all'epoca a circa 265 milioni di dollari, rendendolo il videogioco più costoso realizzato fino ad allora.[57][N 11]
Le prime fasi della produzione si sono concentrate soprattutto sulla creazione del mondo aperto, modellato sulla California meridionale e su Los Angeles.[59][60] I membri principali del gruppo hanno svolto ricerche sul campo in tutta la regione, raccogliendo fotografie e riprese video.[56] Per progettare la rete stradale di Los Santos sono state utilizzate immagini e proiezioni di Google Maps,[61][62] mentre dati censuari e documentari hanno contribuito a riprodurne la distribuzione geografica e demografica.[53] La realizzazione del mondo aperto ha costituito il processo più lungo della produzione.[63]

Tra gli obiettivi progettuali principali figurava il rinnovamento della struttura della serie attraverso il controllo di tre protagonisti anziché di uno solo.[60] L'idea era già stata valutata durante lo sviluppo di Grand Theft Auto: San Andreas, ma le limitazioni hardware dell'epoca ne avevano impedito la realizzazione.[51] Le espansioni di Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony hanno successivamente contribuito alla struttura definitiva.[16] Il gruppo ha integrato e rielaborato diverse meccaniche di gioco già collaudate in progetti precedenti, tra cui Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 e Midnight Club: Los Angeles.[24][64] Sulla base dell'esperienza maturata con le produzioni precedenti, il sistema di combattimento e le coperture sono stati modificati.[65] La fisica e i comandi dei veicoli sono stati invece rielaborati prendendo a modello i videogiochi di corse.[64][66]
La crisi finanziaria del 2008 ha orientato la narrazione verso la ricerca del denaro e il ritorno dei protagonisti alla criminalità.[67][68] La buona accoglienza della missione «Three Leaf Clover» di Grand Theft Auto IV ha inoltre orientato la progettazione delle missioni verso la preparazione e l'esecuzione di rapine complesse.[69]
Dopo i provini, Ned Luke, Shawn Fonteno e Steven Ogg sono stati scelti rispettivamente per interpretare Michael, Franklin e Trevor.[50] Le loro interpretazioni sono state registrate prevalentemente mediante la cattura del movimento, mentre i dialoghi delle scene ambientate nei veicoli sono stati acquisiti in studio.[70][71] Per la prima volta in un capitolo principale della serie, il gioco ha impiegato una partitura originale dinamica, composta nel corso di diversi anni da un gruppo di produttori,[35] affiancata, come nei titoli precedenti, dalla musica su licenza trasmessa dalle stazioni radio.[36]
Pubblicazione
[modifica | modifica wikitesto]Rockstar Games ha annunciato ufficialmente il gioco il 25 ottobre 2011.[72] Il primo trailer, pubblicato il 2 novembre seguente, ha confermato Los Santos e la California meridionale come ambientazione.[73][74] Inizialmente previsto per il secondo trimestre del 2013, il gioco è stato rinviato e pubblicato il 17 settembre dello stesso anno per consentire un'ulteriore rifinitura.[75] La campagna promozionale ha compreso edizioni speciali, collaborazioni con diversi rivenditori e iniziative di marketing virale. Tra le iniziative figurava un sito dedicato al culto fittizio dell'Epsilon Program, attraverso il quale alcuni utenti potevano ottenere un'apparizione nel gioco.[76][77]
All'E3 2014 è stata annunciata una riedizione per PlayStation 4, Xbox One e Windows. La nuova versione presentava una maggiore distanza di visualizzazione, texture più dettagliate, traffico più denso, effetti atmosferici migliorati e nuova fauna e vegetazione.[78] La riedizione ha introdotto anche una visuale in prima persona, per la quale è stato necessario rielaborare il sistema delle animazioni.[9] Le versioni per PlayStation 4 e Xbox One sono state pubblicate il 18 novembre 2014, mentre quella per Windows, rinviata per completarne l'ottimizzazione, è uscita il 14 aprile 2015.[79][80][81] L'edizione Windows supporta una risoluzione fino al 4K con una frequenza di 60 fotogrammi al secondo; comprende inoltre il Rockstar Editor, che permette di registrare e montare filmati di gioco.[82]
Rockstar aveva inizialmente previsto contenuti scaricabili dedicati alla modalità per giocatore singolo, ma il progetto è stato accantonato quando le risorse sono state concentrate su Grand Theft Auto Online e Red Dead Redemption 2.[83] Il 24 dicembre 2023 è stata segnalata la diffusione in rete di materiale apparentemente riconducibile al codice sorgente del gioco, già sottratto durante l'attacco informatico attribuito al gruppo Lapsus$ nel 2022.[84] Secondo l'analisi dei file riportata da IGN India, almeno otto espansioni per giocatore singolo sarebbero entrate in fase di sviluppo e sarebbero state successivamente cancellate, tra cui una ambientata a Liberty City.[85]
Una nuova riedizione è stata annunciata nel giugno 2020 e pubblicata il 15 marzo 2022 per PlayStation 5 e Xbox Series X/S, con miglioramenti tecnici, modalità grafiche orientate alla risoluzione o alle prestazioni e tempi di caricamento ridotti.[86][87] Il 4 marzo 2025 i principali miglioramenti tecnici della riedizione sono stati aggiunti gratuitamente anche all'edizione Windows.[88]
Grand Theft Auto Online
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Sviluppata parallelamente alla modalità per giocatore singolo, la componente multigiocatore in rete Grand Theft Auto Online è stata concepita come un'esperienza separata, ambientata in un mondo in continua evoluzione.[89] Fino a trenta giocatori[N 12] possono esplorare liberamente il mondo di gioco ed entrare in lobby per completare «attività», ossia modalità competitive e cooperative basate sulla storia.[90] Il Creatore di contenuti consente agli utenti di realizzare attività personalizzate, definendo elementi quali circuiti e punti di generazione delle armi nel deathmatch.[91] I giocatori possono organizzarsi in squadre denominate crew (in italiano «bande») per completare insieme le attività. Il sistema, introdotto nella modalità multigiocatore di Max Payne 3 e gestito attraverso il Rockstar Games Social Club, è stato esteso a Grand Theft Auto Online: ogni utente può creare una crew o aderire a un massimo di cinque gruppi complessivi, che guadagnano punti esperienza e scalano le classifiche in rete vincendo le partite multigiocatore.[92]
Grand Theft Auto Online è stato pubblicato il 1º ottobre 2013, due settimane dopo l'uscita di Grand Theft Auto V.[93] Numerosi utenti hanno segnalato difficoltà di connessione e blocchi del gioco durante le schermate di caricamento.[94][95] Rockstar ha distribuito un primo aggiornamento tecnico il 5 ottobre nel tentativo di risolvere i problemi,[96] ma i disservizi sono proseguiti anche nella seconda settimana, con la perdita dei progressi di gioco di alcuni utenti.[97] Un secondo aggiornamento, distribuito il 10 ottobre, ha affrontato le criticità ancora presenti[98] e, come risarcimento, Rockstar ha accreditato uno «stimolo» di 500 000 GTA$ (la valuta del gioco) agli account di tutti i giocatori che si erano connessi al servizio dal lancio.[99] A causa dei diffusi problemi tecnici al lancio, molti recensori hanno criticato la propria esperienza, pur riconoscendo nella libertà di esplorazione e nei contenuti dinamici due punti di forza.[100][101]
Dopo il lancio, Rockstar ha ampliato Grand Theft Auto Online attraverso numerosi aggiornamenti gratuiti. Alcuni hanno introdotto nuove modalità di gioco e funzionalità,[102][103] mentre altri hanno proposto contenuti tematici, come il DLC «Independence Day Special», pubblicato il 1º luglio 2014 con elementi di carattere patriottico.[104] L'aggiornamento dedicato ai «Colpi» (Heists) in multigiocatore è stato distribuito il 10 marzo 2015, ma l'elevato afflusso di utenti ha causato difficoltà tecniche iniziali.[105][106][107] Poco dopo l'uscita della versione PC, alcuni utenti hanno riferito di essere stati esclusi da Grand Theft Auto Online dopo aver installato, nella modalità per giocatore singolo, modifiche amatoriali di carattere estetico o relative al campo visivo (FOV).[108][109] Rockstar ha chiarito sul proprio blog ufficiale che nessun utente era stato escluso da Online per l'impiego di tali modifiche nella modalità per giocatore singolo. Ha tuttavia precisato che alcuni aggiornamenti della versione PC le avevano rese involontariamente inutilizzabili e che non erano ufficialmente autorizzate, poiché avrebbero potuto causare problemi tecnici e instabilità impreviste.[109]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Edizioni originali
[modifica | modifica wikitesto]| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Metacritic (media al 22-04-2026) | PS3 | 97/100[110] |
| Metacritic (media al 22-04-2026) | X360 | 97/100[111] |
| Destructoid | PS3 | 9/10[22] |
| Edge | PS3 | 10/10[112] |
| Eurogamer | PS3 | 9/10[113] |
| Famitsū | PS3 | 40/40[114] |
| Game Informer | X360 | 9,75/10[115] |
| GameSpot | PS3 | 9/10[116] |
| IGN | PS3 | 10/10[117] |
| Joystiq | X360 | 4,5/5[118] |
| The Escapist | X360 | 3,5/5[119] |
Grand Theft Auto V ha ricevuto il «plauso universale» dalla critica, secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic, sulla base di 50 recensioni per la versione PlayStation 3[110] e 58 recensioni per la versione Xbox 360.[111] Il titolo figura tra i videogiochi con la valutazione più alta sull'aggregatore, a pari merito con altri titoli storici.[120] La stampa lo ha descritto come «uno dei migliori videogiochi mai realizzati» e come un titolo capace di «definire una generazione».[117][121] Il gioco è stato inoltre considerato un «risultato notevole» di design e un'«impresa colossale di ingegneria tecnica».[122][123] È stato anche il secondo videogioco di sviluppo occidentale a ottenere il massimo dei voti dalla rivista giapponese Famitsū.[124] Particolare apprezzamento è stato rivolto all'innovazione strutturale introdotta dai tre personaggi giocabili,[115][117][125] al design delle missioni[126][127][128] e alla presentazione tecnica, ritenuta pregevole.[22][121][129]
Tra gli aspetti più apprezzati figurava la funzione di scambio rapido tra i protagonisti, considerata capace di favorire il coinvolgimento con tutti e tre i personaggi ed eliminare i tempi morti degli spostamenti.[130][125] La stampa ha evidenziato come tale meccanica mantenga il giocatore «nel vivo dell'azione» e introduca negli scontri a fuoco una profondità tattica inedita, capace di ridurre l'effetto «tiro al bersaglio» e rendere le missioni meno prevedibili.[115][113][117] Parallelamente, il design delle missioni basate sulle rapine è stato apprezzato per la libertà concessa nell'approccio. Paragonati a grandi produzioni cinematografiche, con riferimenti diretti a film come Heat - La sfida, i colpi hanno rappresentato una variazione rispetto alla struttura tradizionale delle missioni dei capitoli precedenti, mentre lo scambio dei personaggi è stato accostato al montaggio di un film.[126][116][118][127][128]
Le valutazioni sulla narrazione sono risultate invece più discordanti: mentre l'aspra satira e la pungente caratterizzazione dei protagonisti sono state apprezzate,[131][132][129] alcuni revisori hanno criticato la moralità e lo sviluppo della storia, giudicandola in certi tratti meno solida rispetto al comparto ludico.[113][118][119] A queste perplessità morali si sono aggiunte le polemiche suscitate da alcune sequenze. La missione «Da manuale», che prevede l'impiego di attrezzature per la tortura durante l'interrogatorio di un ostaggio, ha turbato i recensori. Pur riconoscendovi un commento politico sull'uso della tortura da parte del governo statunitense, la critica ha spesso ritenuto la sequenza di cattivo gusto, priva di un contesto sufficiente per giustificarne la brutalità o ipocrita nella sua funzione di critica sociale.[117][127][116][133] La sequenza ha ricevuto aspre critiche da politici e gruppi per i diritti umani ed è stata censurata nella versione giapponese,[134][135][136] sebbene giornalisti come Tom Chick abbiano difeso la scelta ritenendo la violenza necessaria per veicolare il messaggio di fondo.[2]
Sul medesimo fronte, diverse testate si sono interrogate sulla rappresentazione delle donne nel gioco, considerata da molti misogina e funzionale soltanto a fare da contorno stereotipato e passivo ai protagonisti maschili.[127][137][138] Questi giudizi hanno provocato una forte reazione nella comunità videoludica, culminata in una petizione per chiedere il licenziamento della giornalista Carolyn Petit.[139][140][141] Il dibattito ha avuto conseguenze commerciali nel dicembre 2014, quando i grandi magazzini australiani Target e Kmart hanno ritirato il gioco dai propri scaffali in seguito a una petizione online contro la violenza sulle donne. La decisione è stata accolta con disappunto dai vertici di Take-Two Interactive; diverse voci del settore videoludico, pur definendo la petizione disinformata, hanno tuttavia riconosciuto il diritto commerciale delle catene di ritirare il prodotto.[142][143][144][145]
Negli anni successivi, le polemiche si sono estese anche alla rappresentazione stereotipata dei personaggi transgender.[146][147] Nelle riedizioni del 2022 tali elementi risultano rimossi; alcuni giornalisti hanno ipotizzato che la decisione potesse essere stata sollecitata da una lettera aperta del gruppo di difesa LGBTQ+ Out Making Games.[148][149][150]
Sul piano tecnico, il titolo è stato apprezzato per la capacità di sfruttare a fondo l'hardware delle console dell'epoca. L'assenza di caricamenti evidenti durante l'esplorazione, le notevoli distanze visive e i progressi nell'illuminazione volumetrica hanno ricevuto ampi elogi.[125][121][113] Particolare apprezzamento ha suscitato la resa della vasta mappa di Los Santos, ottenuta senza pesanti compromessi visivi.[132][117] Il design dell'open world e l'emulazione di Los Angeles sono stati ritenuti autentici e «pieni di voce e personalità», superando nettamente la «grigia e cruda» Liberty City del capitolo precedente.[22][131][129] Anche il comparto sonoro è stato definito «impeccabile» per le interpretazioni attoriali, la selezione musicale e l'uso combinato di tracce su licenza e partiture originali.[22][117][126] Queste ultime, in particolare, sono state elogiate per la capacità di conferire un sapore cinematografico e potenziare la tensione drammatica. Nel complesso, l'opera è stata descritta come «un compendio di tutto ciò che Rockstar ha appreso sul potere della musica nei giochi».[116][151]

Il successo commerciale e l'ampia esposizione mediatica del gioco hanno inoltre dato origine ad alcune cause legali relative allo sfruttamento dell'immagine e ai diritti d'autore. Nell'ottobre 2013, il rapper Daz Dillinger ha inviato una diffida a Rockstar e Take-Two, sostenendo che alcuni suoi brani fossero stati utilizzati senza autorizzazione.[N 13][152] Nel 2014, sia la star dei reality Karen Gravano sia l'attrice Lindsay Lohan hanno intentato cause legali separate contro Rockstar, sostenendo che alcuni personaggi del gioco fossero basati, senza il loro consenso, sulle rispettive fattezze e vicende personali.[N 14][153][154] Invocando la libertà di satira e il Primo Emendamento,[155] Rockstar ha ottenuto nel 2016 il rigetto delle cause intentate da Gravano e Lohan.[156]
Riedizioni
[modifica | modifica wikitesto]| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Metacritic (media al 22-04-2026) | PS4 | 97/100[157] |
| XONE | 97/100[158] | |
| PC | 96/100[159] | |
| PS5 | 81/100[160] | |
| XSX | 79/100[161] | |
| OpenCritic (media al 22-04-2026) | - | 92/100[162] |
| Game Informer | PS4 | 9,75/10[163] |
| GameSpot | PS4 | 9/10[164] |
| IGN | PS4 | 10/10[165] |
| PC | 10/10[166] | |
| PC Gamer | PC | 92%[167] |
| VideoGamer.com | PS4 | 10/10[168] |
Le versioni per la generazione successiva, pubblicate su PlayStation 4, Xbox One e PC, hanno confermato il successo critico dell'opera originale;[169][170] la versione per PC è inoltre risultata il secondo titolo con il punteggio più alto sulla piattaforma, a pari merito con altri titoli.[171]
L'aggiunta della visuale in prima persona è stata giudicata un importante passo avanti per la serie, capace di intensificare l'impatto degli scontri e favorire un'immersione inedita, al punto da far sentire il giocatore, secondo i recensori, un vero abitante del mondo di gioco.[163][165][168] Questa nuova prospettiva ha portato i revisori a riflettere maggiormente sulla violenza e sulla moralità dei personaggi.[164] Ampi consensi hanno ricevuto anche i micro-dettagli delle animazioni, come l'inclinazione della telecamera in moto o la strumentazione funzionante nei velivoli.[168] Sebbene alcuni abbiano trovato i controlli più ostici e impegnativi sotto questa prospettiva,[164][165] la nuova sfida offerta dal sistema di gioco è stata complessivamente apprezzata.[163]
Sul fronte tecnico, i miglioramenti grafici e l'antialiasing spaziale hanno reso l'open world «ancora più spettacolare» e imponente.[164] La stabilità sulle console di ottava generazione è stata definita impressionante;[168] nonostante occasionali cali di frame rate,[164] la frequenza dei fotogrammi è rimasta perlopiù stabile su entrambe le piattaforme.[165] La successiva versione PC è stata definita la più generosa ed espansiva,[167] capace di mostrare l'intera portata del lavoro artigianale degli sviluppatori attraverso un'elevata fluidità e ampie opzioni di personalizzazione della resa visiva e dei controlli.[164][172] In tale versione è stata apprezzata anche l'introduzione dell'Editor Rockstar, seppur con qualche critica per alcune limitazioni negli angoli di ripresa.[173] Un'ulteriore riserva tecnica ha riguardato la geometria relativamente semplice dei modelli, retaggio della generazione precedente.[164]
L'infrastruttura multigiocatore ha suscitato pareri contrastanti. Da un lato, l'ottimizzazione della progressione del personaggio ha reso l'esperienza più bilanciata per i nuovi arrivati, limitando le frustrazioni iniziali del PvP e favorendo le missioni cooperative.[168] Anche gli scontri a fuoco sono risultati stabili su larga scala.[163] Dall'altro lato, la modalità in rete è stata criticata per la mancanza di una direzione definita, attribuita a un gameplay troppo aperto,[164] e penalizzata al lancio da problemi tecnici come disconnessioni dai server, lunghi tempi di attesa nelle lobby e arresti anomali.[165][168]
Le successive edizioni per PlayStation 5 e Xbox Series hanno invece incontrato un'accoglienza più tiepida: i revisori hanno messo in dubbio il reale valore di un aggiornamento privo di contenuti inediti per un titolo così datato, limitandone la raccomandazione a chi non avesse già giocato le versioni precedenti.[174] Pur riconoscendo che i notevoli miglioramenti visivi, i tempi di caricamento ridotti e la maggiore accessibilità del comparto online per i neofiti avessero infuso nuova vita al titolo, rendendolo, secondo alcuni, l'esperienza per console definitiva,[175][176][177] parte della critica ha ritenuto ormai datati la narrazione, alcuni aspetti del gameplay di base e parte dell'umorismo dell'opera.[177][175]
Vendite
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Il successo commerciale di Grand Theft Auto V ha superato le stime di mercato: il gioco ha stabilito il record di ricavi per un prodotto d'intrattenimento nelle prime 24 ore ed è diventato il più rapido a raggiungere un miliardo di dollari.[N 15][179] Nelle prime 24 ore ha incassato 815 milioni di dollari (circa 11,2 milioni di copie),[180] superando il traguardo del miliardo di dollari al terzo giorno di commercializzazione e stabilendo sette primati riconosciuti dal Guinness dei primati.[180][N 16][182][178] Entro sei settimane, il gioco aveva già superato le vendite complessive del suo predecessore, conquistando una posizione dominante sia negli Stati Uniti, dove ha rivitalizzato l'intero settore videoludico in declino, sia nel Regno Unito.[183][184][185]
Negli anni successivi, supportato dalle uscite su tre diverse generazioni di console e dagli introiti costanti di Grand Theft Auto Online, il titolo ha continuato a stabilire nuovi record. È diventato il prodotto di intrattenimento più redditizio di tutti i tempi: ad aprile 2018 ha superato i 6 miliardi di dollari di fatturato.[186] Nell'agosto 2018 si avvicinava ai 100 milioni di copie distribuite.[187] A fine 2023, le entrate totali ammontavano a circa 8,5 miliardi di dollari.[188] Nel maggio 2025, i ricavi complessivi erano stimati in quasi 10 miliardi di dollari.[189] Nel febbraio 2026, Grand Theft Auto V ha raggiunto la quota di 225 milioni di copie vendute globalmente,[190] confermandosi il secondo videogioco più venduto della storia.[191] Nel maggio 2026, le copie distribuite risultavano quasi 230 milioni.[192]
Riconoscimenti
[modifica | modifica wikitesto]Grand Theft Auto V ha ricevuto numerose candidature e premi dalla stampa specializzata, risultando il titolo con la valutazione globale più alta del 2013 sugli aggregatori Metacritic e GameRankings.[193][194] Ha ottenuto il premio come «Gioco dell'anno» ai Golden Joystick Awards, agli Spike VGX e dalla rivista Time, ricevendo una candidatura come miglior videogioco d'azione/avventura ai Satellite Awards e figurando ai vertici delle classifiche di numerose altre testate internazionali.[195][196][197] L'Academy of Interactive Arts & Sciences lo ha premiato per lo «Straordinario Risultato nell'Ingegneria del Gameplay»,[198] mentre Rockstar North ha ottenuto il riconoscimento come «Miglior sviluppatore» e Rockstar Games è stata insignita del BAFTA Academy Fellowship Award.[199][200] Il titolo ha ottenuto numerose candidature e premi nelle categorie tecniche, grafiche, sonore e interpretative.[201][202][200] Grand Theft Auto V ha inoltre ricevuto riconoscimenti per il comparto multigiocatore,[200] nonostante le critiche legate ai problemi di connessione al lancio.[203] Negli anni successivi, la componente in rete Grand Theft Auto Online ha continuato a ricevere numerose candidature come miglior titolo continuativo ai Golden Joystick Awards.[204][205]
| Anno | Premio | Categoria | Destinatario | Risultato | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| 2012 | Spike Video Game Awards | «Gioco più atteso» | Grand Theft Auto V | Vincitore | [206] |
| 2013 | Golden Joystick Awards | «Gioco dell'anno» | Grand Theft Auto V | Vincitore | [195] |
| Satellite Awards | Miglior videogioco d'azione/avventura | Candidato | [207] | ||
| Spike VGX | «Gioco dell'anno» | Vincitore | [196] | ||
| Miglior colonna sonora | Vincitore | ||||
| Studio dell'anno | Rockstar North | Candidato | [208] | ||
| Miglior videogioco d'azione e avventura | Grand Theft Auto V | Candidato | |||
| «Miglior gioco per Xbox» | Candidato | ||||
| Miglior gioco PlayStation | Candidato | ||||
| Miglior doppiatore | Steven Ogg nel ruolo di Trevor Philips | Candidato | |||
| Miglior canzone in un gioco | A.D.H.D di Kendrick Lamar | Candidato | |||
| Sleepwalking dei The Chain Gang of 1974 | Candidato | ||||
| Personaggio dell'anno | Trevor Philips | Candidato | |||
| 2014 | Game Developers Choice Awards | «Gioco dell'anno» | Grand Theft Auto V | Candidato | [201] |
| «Migliore Tecnologia» | Vincitore | ||||
| Miglior audio | Candidato | ||||
| Miglior design | Candidato | ||||
| D.I.C.E. Awards | «Gioco dell'anno» | Candidato | [202] | ||
| Eccezionale risultato nella direzione del gioco | Candidato | ||||
| «Straordinario Risultato nell'Ingegneria del Gameplay» | Vincitore | ||||
| Eccezionale risultato nell'ingegneria visiva | Candidato | ||||
| Eccezionale risultato nel design del suono | Candidato | ||||
| Eccezionale innovazione nel gaming | Candidato | ||||
| Straordinaria interpretazione del personaggio | Trevor Philips | Candidato | |||
| British Academy Video Games Awards | Miglior gioco | Grand Theft Auto V | Candidato | [200] | |
| Azione e Avventura | Candidato | ||||
| Realizzazione audio | Candidato | ||||
| «Miglior Gioco Britannico» | Vincitore | ||||
| Game Design | Vincitore | ||||
| Innovazione del gioco | Candidato | ||||
| «Miglior Multiplayer» | Grand Theft Auto V | Vincitore | |||
| Interprete | Steven Ogg nel ruolo di Trevor Philips | Candidato | |||
| Storia | Grand Theft Auto V | Candidato | |||
| The Game Awards | Miglior Remaster | Vincitore | [209] | ||
| 2016 | Steam Awards | «Fooooooooooooo, amico!» | Grand Theft Auto V | Vincitore | [210] |
| «Un gioco dentro un gioco» | Vincitore | ||||
| 2019 | Steam Awards | Atto d'amore | Grand Theft Auto V | Vincitore | [211] |
| Atto d'amore | Vincitore | [212] | |||
| Golden Joystick Awards | Migliore espansione per un gioco | Grand Theft Auto Online – Il Casinò e Resort Diamond | Vincitore | [213] | |
| 2020 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» | Grand Theft Auto Online | Candidato | [214] |
| 2021 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» | Grand Theft Auto Online | Candidato | [215] |
| 2022 | The Streamer Awards | Gioco dell'anno in Streaming | Grand Theft Auto V | Candidato | [216] |
| 2023 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» | Grand Theft Auto Online | Candidato | [204] |
| 2024 | The Streamer Awards | Gioco dell'anno in Streaming | Grand Theft Auto V | Candidato | [217] |
| Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» – PC e Console | Grand Theft Auto Online | Candidato | [218] | |
| 2025 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» – PC e Console | Grand Theft Auto Online | Candidato | [205] |
Eredità
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La critica ha annoverato Grand Theft Auto V tra i migliori titoli per console della settima generazione[8] e tra le opere che ne hanno segnato la conclusione prima dell'avvento dell'ottava.[219] Polygon ha osservato che il gioco avrebbe «collegato il presente e il futuro dei videogiochi», dichiarandolo «la chiusura di questa generazione e il punto di riferimento per la successiva».[127] Secondo Kyle Prahl di PlayStation Universe, il titolo «offre a questa generazione di console il commiato che merita»,[220] mentre VideoGamer.com lo ha considerato «il canto del cigno definitivo per questo ciclo di console», destinato a «gettare una lunga ombra sul successivo».[221]
Tre giorni dopo la pubblicazione, il gioco è stato inserito nella lista dei «Migliori 25 giochi per Xbox 360» di IGN. La redazione lo ha definito uno dei migliori titoli per la console, sostenendo che si spingesse oltre il punto in cui quasi tutti gli altri videogiochi si sarebbero fermati e descrivendolo come «un trionfo sia per i giocatori che per il mezzo stesso, [che] merita il suo successo travolgente».[222] Nel novembre 2013, Hardcore Gamer lo ha collocato al terzo posto nella propria lista dei «Migliori 100 giochi della generazione», apprezzandone le meccaniche di tiro e di guida migliorate rispetto ai predecessori e considerando il sistema basato su più protagonisti «un gradito cambio di ritmo», destinato a diventare un punto di riferimento per l'ottava generazione.[223] Nel dicembre dello stesso anno, The Daily Telegraph ha incluso il titolo tra i suoi «50 migliori giochi della generazione di console», definendolo un «colosso culturale» e un'«eredità duratura di Rockstar».[224]
Le valutazioni retrospettive sono proseguite nel 2014. Nel maggio di quell'anno, IGN lo ha posizionato all'ottavo posto tra i «100 migliori giochi di una generazione», descrivendolo come un «ponte enorme, chiassoso e selvaggiamente ambizioso verso l'[ottava] generazione di giochi per console».[225] Il mese seguente, il titolo ha raggiunto il terzo posto nella lista «Giochi di una generazione: i vostri migliori 100», determinata dai voti dei lettori del sito.[226]
Nell'agosto 2014, Game Informer lo ha classificato al terzo posto tra i «10 migliori giochi d'azione della generazione», preferendolo al predecessore per i tre protagonisti intercambiabili, la varietà delle missioni, la vastità del mondo aperto e l'ambizione di Grand Theft Auto Online. La testata ha tuttavia considerato le storie dei protagonisti meno sfumate e riconoscibili rispetto a quella di Niko Bellic, pur rimanendo coinvolta dall'assurdità delle loro vicende.[227] A novembre, Edge lo ha nominato quinto miglior gioco della propria generazione, commentando che «nessun altro studio di videogiochi osa nemmeno tentare un gioco open world nella sua tradizione perché semplicemente non c'è possibilità di misurarsi con i [suoi] standard».[228] Nel 2015, la medesima testata lo ha collocato al secondo posto tra i migliori videogiochi di tutti i tempi.[229]
Il titolo ha ottenuto posizioni elevate anche nelle classifiche votate dal pubblico: è comparso all'ottavo posto nella lista dei «100 migliori videogiochi di tutti i tempi» di Empire e al quinto in quella dei «Migliori 100 giochi» di Good Game.[230][231] Nonostante fosse stato pubblicato oltre un anno prima, Grand Theft Auto V è risultato il videogioco più twittato su Twitter nel 2015.[232] Nel 2025, Rolling Stone lo ha classificato come terzo miglior gioco di sempre, citandone il «profondo effetto» sui videogiochi nel loro complesso.[233] Secondo Mat Piscatella, direttore senior di Circana, il titolo è stato il terzo più giocato sulle console PlayStation negli Stati Uniti sia nel 2024 sia nel 2025.[234]
Lo sviluppo di Grand Theft Auto VI è stato confermato da Rockstar nel febbraio 2022;[235] il gioco è stato presentato ufficialmente nel dicembre 2023[236] e la sua pubblicazione è prevista per il 19 novembre 2026.[237][238]
Impieghi nella ricerca e nell'addestramento
[modifica | modifica wikitesto]Intel Labs ha utilizzato immagini del gioco in uno studio dedicato a un metodo per aumentarne il fotorealismo mediante reti neurali.[239][240]
Nel maggio 2026, il centro di addestramento ucraino WeTrueGun ha reso noto di avere adattato la versione PC di Grand Theft Auto V in Seek & Destroy, un ambiente di simulazione complementare destinato alla formazione degli operatori di droni FPV. Il gioco è stato modificato per riprodurre aspetti quali il controllo della velocità, l'orientamento spaziale, le manovre e la navigazione in ambiente urbano, oltre a scenari nei quali individuare mezzi nemici nascosti tra il traffico civile ed effettuare attacchi simulati. WeTrueGun ha precisato che il sistema è stato concepito come strumento aggiuntivo e non come sostituto dei simulatori civili e militari impiegati nella formazione professionale.[241][242]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- Esplicative
- ↑ Il prologo del gioco è ambientato nove anni prima della storia principale, che si svolge nel 2013.[1]
- ↑ In Grand Theft Auto V, la FIB è la controparte fittizia del Federal Bureau of Investigation (FBI).[2]
- ↑ In Grand Theft Auto V, l'IAA è la controparte fittizia della Central Intelligence Agency (CIA).[2]
- ↑ La visuale in prima persona non è disponibile nelle versioni per PlayStation 3 e Xbox 360.[9]
- ↑ Il direttore artistico Aaron Garbut ha stimato che la mappa sia abbastanza grande da poter contenere al suo interno i mondi di gioco di Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas e Grand Theft Auto IV messi insieme.[11]
- ↑ Accessibili tramite un «selettore di armi» a comparsa circolare, dotato di otto slot corrispondenti alle diverse tipologie di armamenti.[14]
- ↑ Il personaggio può in alternativa servirsi del servizio taxi per raggiungere specifiche destinazioni.[15]
- ↑ La salute viene ripristinata completamente utilizzando dei kit di pronto soccorso o consumando cibo e bevande.[15]
- ↑ In caso di arresto o morte durante una missione, la progressione riprende dall'ultimo checkpoint.[19]
- ↑ Sono previste misure evasive alternative, come la riverniciatura del veicolo in un'officina, che cancella istantaneamente il livello di sospetto.[21]
- ↑ L'analista Arvind Bhatia ha stimato un investimento superiore a 137 milioni di dollari per il solo sviluppo.[58]
- ↑ Le versioni per PlayStation 3 e Xbox 360 di Grand Theft Auto Online consentivano un massimo di sedici giocatori simultanei,[90] mentre le versioni per PlayStation 4, Xbox One e Windows permettono un massimo di trenta giocatori simultanei.[79]
- ↑ Le canzoni sono C-Walk di Kurupt e Nothin' But the Cavi Hit di Mack 10 e i Tha Dogg Pound, entrambe prodotte da Dillinger e incluse nella stazione radio West Coast Classics.
- ↑ Gravano è la figlia dell'ex sottocapo della famiglia criminale Gambino Salvatore «Sammy the Bull» Gravano ed è apparsa nelle prime tre stagioni di Mob Wives, che segue le vicende di donne i cui mariti o padri sono stati arrestati e imprigionati per crimini legati alla mafia.
- ↑ Il record di vendite del gioco nel primo giorno ha battuto il precedente primato di 500 milioni di dollari stabilito da Call of Duty: Black Ops II.[178]
- ↑ Il fatturato di un miliardo di dollari ha infranto il precedente record stabilito da Call of Duty: Black Ops II, che aveva impiegato 15 giorni per superare tale soglia di vendite.[181]
- Bibliografiche
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- ↑ Il terzo incomodo, in Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 settembre 2013.
- ↑ L'allievo e il maestro, in Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 settembre 2013.
- ↑ Conti in sospeso, in Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 settembre 2013.
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Altri progetti
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Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su rockstargames.com.
- Grand Theft Auto V - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Grand Theft Auto V / Grand Theft Auto V (edizione speciale), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Grand Theft Auto V (PlayStation 3) / Grand Theft Auto V (PlayStation 4) / Grand Theft Auto V (Xbox 360) / Grand Theft Auto V (Xbox One) / Grand Theft Auto V (personal computer), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Grand Theft Auto V (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Grand Theft Auto V (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Grand Theft Auto V, su IMDb, IMDb.com.
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