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【AI】あったらいいなと思うゲームアイデア VS Grok 3

とりあえずこれを読んでください。

読まなくてもいいです。
大した内容じゃないので。

で、創作をする時にAIに助けてもらうことがあるらしいじゃないですか。

ちょっと試しに入れてみましょう。

で、できるんだ……


ということで、今回は僕が考えたアイデアをGrokに考えてもらって、完成したアイデアに茶々入れするということをしたいと思います。




毎週日曜に来る怪人 VS 架空の戦隊

最初のアイデアはこちら。

毎週日曜日の朝9時になると必ずやってくる怪人を倒すため、翌週までに架空の戦隊を育てたりするゲーム
なぜか怪人が来ない時もある

原文ママ

なぜか日曜朝9時に街にやってくる怪人を倒す戦隊を育てて、怪人に立ち向かおう、といったゲームです。
なぜか来ない時もある、というのは、「街でマラソンとかするかもしれないだろ」みたいな想定です。
ちなみに厳密には戦隊の放送時間は9時30分かららしい。

このアイデアをGrokに渡す前に、ある程度わかりやすい文章にしておきましょう。

「毎週日曜日の朝9時になると必ずやってくる怪人を倒すため、架空の戦隊を育てるゲーム」を作ってみて

あえて「来ない時もある」を省いてみました。
さて、どんな企画書が来るかな……

ここから先は、Grok(🤖)の出力と、それにツッコミを入れる人(👦)を交互にいれるテイストで進めていきます。


🤖

ゲームタイトル: 「サンデーヒーローズ」

ジャンル: 育成シミュレーション+アクションRPG
プラットフォーム: モバイル/PC想定

ストーリー
毎週日曜日の朝9時、平和な街に突如現れる「サンデーモンスター」。この怪人は決まった時間に現れ、街を破壊し、人々を恐怖に陥れる。プレイヤーは秘密組織「クロノガーディアン」のリーダーとなり、5人の個性的な戦士からなる戦隊「サンデーヒーローズ」を育成し、怪人を倒して街を守る使命を負う。怪人は毎週強くなり、時には過去の怪人が復活したり、新たな敵が現れたりする。果たしてプレイヤーは、日曜の朝を平和に取り戻せるのか?


👦

いい感じですね。アクションRPGと育成シムって両立できるんですかね?

日曜日の朝9時に現れるから「サンデーモンスター」はともかく、「サンデーヒーローズ」って名前は日曜以外仕事しないのか?って思われそうでいいですね。こういう名称は自分で考えた方がよさそう。


🤖

ゲームの基本システム

1.戦士の育成

  • 5人のヒーロー(例: リーダー、格闘家、科学者、スナイパー、魔法使い)を採用し、レベルアップや装備、スキルをカスタマイズ。

  • トレーニングモードで「体力」「攻撃力」「知恵」などのステータスを強化。

  • 各ヒーローに個別のバックストーリーと成長ルート(例: リーダーが「正義の道」か「現実主義の道」を選ぶ)があり、選択で戦闘スタイルが変化。


👦

ヒーローの職業の時代設定はどうなってるんだ。いいですね。スナイパーってなに?

ヒーロー毎にエピソードがあって、ステータスや戦闘スタイルが変わるのは楽しそう。でも戦闘スタイルは戻せるようにしてほしいかもな……


🤖

2.怪人との戦闘

  • 毎週日曜日の朝9時(リアルタイム連動、またはゲーム内時間)に怪人が出現。

  • ターン制バトルで、ヒーローのスキルや連携攻撃を駆使して戦う。

  • 怪人には弱点があり、事前の調査(ゲーム内平日パート)で判明するヒントを元に戦略を立てる。


👦

>ターン制バトルで、

最初のジャンルで「育成シミュレーション+アクションRPG」っつっただろテメーよぉ~~~!!!
ターン制でアクションするRPGがあるってのかよォ~~~!?

「リアルタイム連動」だと、そういうソシャゲだとしてもしんどそうなので、ゲーム内時間がよさそうですね。

次に来る怪人について事前に調査できるもんなのか?って思うけど、倒した後に次回予告とか出ると繋げやすいかな?


🤖

3.平日パート

  • 月曜〜土曜は育成と準備の時間。

  • 街を探索してアイテム収集、住民から怪人の手がかりを聞き出す、ヒーロー同士の絆を深めるイベントを楽しむ。

  • リソース管理(資金、食料、エネルギー)を怠ると、日曜の戦闘で不利に。


👦

土曜は平日じゃないだろ。
土曜をお休みにしてもいいかも?

住民から怪人の手がかりを聞き出すってなに?
住民が手がかり知ってたらそれはもう組織の手先だろ。


🤖

4.怪人のバリエーション

  • 例: 「ノイズゴリラ」(音波攻撃が得意)、「タイムイーター」(時間を遅くする能力)、「コーヒーデビル」(カフェイン中毒をばらまく)。

  • 倒した怪人から素材を集めて装備を作成可能。


👦

「カフェイン中毒をばらまく」ってなに?面白い怪人作るじゃん

怪人を倒して得た素材で更に強くなる、いいね~。


🤖

特徴的な要素

  • リアルタイム連動(オプション): 現実の毎週日曜9時に怪人が出現するモード。参加できない場合はAIが自動で戦闘を処理するが、手動の方が報酬が良い。

  • ヒーローの個性: ヒーロー同士の掛け合いやライバル関係がストーリーを盛り上げる(例: 格闘家とスナイパーが仲悪いけど連携技が強力)。

  • エンディング分岐: 怪人の正体(実は街を守るために戦っていた?)やヒーローの成長次第で結末が変化。


👦

リアルタイム連動、要るか……?あんまりこういうのを日課にするのも良くない気がするけど…

ヒーローの個性を立たせて、エンディングの分岐に繋げるのは欲しい。こういうところから先に進めるモチベが出てくることもあるからね。

>実は街を守るために戦っていた?

ヨコオタロウ?


🤖

サンプルシナリオ

1週目:
平日パートで、リーダーの「正義スピーチ」を強化し、格闘家にパンチ力を鍛えさせる。土曜に住民から「怪人は水が苦手」という情報を入手。
日曜9時、「スプラッシュオクトパス」襲来!水属性の攻撃で弱点を突き、見事勝利。報酬で「アクアブレード」を入手。

10週目:
怪人が進化し「メガ・スプラッシュオクトパス」に。平日パートで科学者が「電撃トラップ」を開発し、スナイパーが遠距離攻撃を強化。ギリギリの戦いで勝利し、街に平和が戻る…が、次の怪人の影が?


👦

サンプルシナリオなんか作れるんだ。
戦隊特撮って怪人が強くなって戻ってくることある?


🤖

まとめ

このコンセプト、どう思いますか?もっと具体的なキャラ設定や怪人のアイデアが欲しいとか、システムに追加したい要素があれば教えてください!もちろん、イメージ画像を生成するのも可能なので、例えば「サンデーヒーローズの5人」や「怪人のデザイン」を視覚化したい場合は確認させてくださいね。


👦

なるほど~
ジャンルとシステムが一致してないところはあるけど、それ以外はいいアイデアになってると思いました!
一旦預かります。


という感じのアイデアを出してくれるみたいです。是非はともかく、妄想を広げるのには使えそうですね。
では、次のアイデアを……


ゲーム内ゲームに潜む謎を友達と共に解き明かすゲーム

ドルアーガの塔のような、謎解き要素が多いゲーム内ゲームを、ゲーム内の友達と一緒に攻略していくゲーム
ゲーム内で謎解きが完結できるようになっててほしい

原文ママ

ドルアーガの塔というと、見下ろし型ダンジョンを進むアクションRPG、と思いきや、アイテムを出すための条件が各階層毎に決まってて、その出し方をプレイヤー達が知恵を出し合ってた、という話をよく聞きますよね。
その時のワクワクを味わってみたい、みたいなアイデアです。

💡 Think

Grokに質問する前に、入力欄の下にあるThinkボタンを押すと、Grokの推論モデルでよく考えたうえで出力してくれるそうです。せっかくなのでよく考えてもらいましょう。

ちなみに今回質問する時に改行ミスをしてしまい、必要のない質問をしてしまいました。

以下のアイデアを元にゲームの内容を考えてみて
「ドルアーガの塔のような、謎解き要素が多いゲーム内ゲームを、ゲーム内の友達と一緒に攻略していくゲーム」

「ゲーム内で解けるように~」を省きました。言わなくてもわかりそうと思ったので。


🤖

ゲームタイトル:「謎解きの絆 ~ゲーム内冒険者たち~」

ゲームの概要

このゲームは、広大なオープンワールドRPG「エターナルワールド」を舞台にしています。プレイヤーは冒険者として、「エターナルワールド」内で人気の仮想ゲーム「ドルアーガの遺産」をプレイします。「ドルアーガの遺産」は、ドルアーガの塔を彷彿とさせる謎解きとパズルが詰まったゲーム内ゲームで、これをゲーム内の友達と協力して攻略することが目標です。仮想ゲームの進行が本編のストーリーやキャラクターに影響を与える、ユニークな二重構造のゲーム体験を提供します。


👦

あんまり仮題にとやかく言っちゃ悪いけど、「ドルアーガの遺産」はもうドルアーガだろ。もうちょっとひねってくれ。

>これをゲーム内の友達と協力して

あっこれ悪い予感してきたな


🤖

ゲームの特徴

1. ゲーム内ゲーム「ドルアーガの遺産」

  • 「ドルアーガの遺産」は、ゲーム内の仮想空間で楽しむアクションRPGです。

  • 塔の各フロアには、隠しアイテム、複雑なパズル、敵との戦闘が用意されており、謎を解くことで次のフロアへ進みます。

  • 謎解きは、アイテムの組み合わせ、環境の手がかり、NPCとの会話など、多様なアプローチが必要です。


👦

ゲーム内の仮想空間じゃなくて、なんかこう、ゲームソフトを攻略する感じがよかった。これは俺の言い方が悪かったな。

有野の挑戦状がイメージとしては近い

アイテムの組み合わせ、環境の手がかり、NPCとの会話……
NPC?
あのダンジョンの中に会話できる人がいていいのか?


🤖

2.ゲーム内の友達との協力

  • プレイヤーは「エターナルワールド」で出会ったNPCや他のキャラクター(ゲーム内の友達)とパーティを組みます。

  • 友達は謎解きのヒントをくれたり、戦闘で援護したり、見落としがちな手がかりを教えてくれたりします。

  • 例えば、友達が「この壁の模様が怪しいよ」と指摘したり、一緒に重い石を動かして隠し通路を開けたりします。


👦

>他のキャラクター(ゲーム内の友達)
これもNPC扱いだよね?あんまり実人間とのCo-op要素は考えてないんだけど…

っていうかこれ、複数人でダンジョンに行く想定になってるな。
でも一緒に行った方が一緒に攻略してる感が出てるからいいかも。

そうかな?


🤖

3.信頼関係の構築

  • 友達との会話や協力クエストを通じて信頼度が上がり、信頼が高いほど強力なサポートが得られます。

  • 信頼度が上がると、友達が特別なヒントを提供したり、危機的状況で助けに来てくれたりします。

  • さらに、友達から「ドルアーガの遺産」専用のアイテムやスキルをプレゼントされることもあります。


👦

話変わってきてるじゃねえか!
ドルアーガの遺産解き明かしたいだけなのにTRPGみたいになってるから!

いや、ゲーセンのコミュニティノートとかを考えたら、この要素もアリなのかな……

>さらに、友達から「ドルアーガの遺産」専用のアイテムやスキルをプレゼントされることもあります。

🤔


🤖

4. 本編との連動

  • 「ドルアーガの遺産」をクリアすると、「エターナルワールド」のストーリーが進展したり、特別な報酬が得られます。

  • 例えば、仮想ゲームで入手したアイテムが本編で強力な装備に変化したり、謎解きの知識が本編のクエスト解決に役立ったりします。


👦

全然そういうのじゃないですね~~~

言わなかった俺が悪かったかも。


🤖

5. 多彩な謎解き

  • 古典的な鍵と宝箱のパズル、暗号解読、タイミングが重要なアクション要素など、さまざまな謎が登場します。

  • 友達との協力が求められる場面もあり、例えば一人がスイッチを押している間に他が扉を通過するといった連携プレイが必要です。


👦

謎解きの内容に関してはこういうイメージ。
あと「敵を倒す数と順番」みたいな要素もあるといいかも。

友達のことまでは考えてなかったけど


🤖

ゲームの流れ

  1. 「エターナルワールド」での冒険開始

    • プレイヤーは「エターナルワールド」でクエストをこなし、友達となるキャラクターと出会います。

  2. 「ドルアーガの遺産」への挑戦

    • 町のゲームセンターや魔法のポータルから「ドルアーガの遺産」にアクセスし、友達を誘ってプレイを開始します。

  3. 謎解きと協力プレイ

    • 塔のフロアを進むため、友達と協力してパズルを解き、敵を倒します。友達のサポートが攻略の鍵となります。

  4. 本編への影響

    • 仮想ゲームの成果が「エターナルワールド」に反映され、新たなストーリーやアイテムが解放されます。

このゲームの魅力

  • 二重の楽しさ: 「エターナルワールド」と「ドルアーガの遺産」の二つのゲームを楽しめ、互いに影響し合う仕組みが没入感を高めます。

  • 友情の力: ゲーム内の友達との絆を深めることで攻略が有利になり、感情的なつながりが生まれます。

  • 知恵を試す謎解き: 多様なパズルが知的好奇心を刺激し、解けた時の達成感が大きいです。


👦

俺が想定していたのは、これでいうと2と3の部分だけだったんだけど、Grokはそこから両ゲームを攻略する感じにしたってことなんだね。

1と4があってこその友達との絆ってことか。なるほどなぁ~…


🤖

まとめ

この「謎解きの絆 ~ゲーム内冒険者たち~」は、ドルアーガの塔のような謎解き要素を愛するプレイヤーに、友達との協力プレイを通じて新しい冒険を提供するゲームです。


👦

なるほど。思ってない要素が付いてきちゃったけど、よくよく考えたらこうしたほうが面白いのかも。
一旦預かります。


よく考えさせた結果、ちょっと違うゲーム性になってしまいました。
でも言ってない俺が悪いかもしれないので、俺が悪いってことにしましょう。


プライズ景品を集めたり売ったりするゲーム

記事が長すぎるのもあれなので、これで最後としましょう。

プライズゲームで手に入れたプライズを飾ったり売ったりするゲーム
現実と違ってちゃんと取れやすい設定であってほしい

原文ママ

要はカードショップシムのプライズ版ってイメージですね。
店舗経営とかは関係なく、あくまで客側として遊ぶ想定です。
でも、現実と同じ「数千円入れないとほぼ取れない設定」みたいなのは断絶させてほしいと考えています。マジで。

以下のアイデアを元にゲームの内容を考えてみて
「プライズゲームで手に入れたプライズを飾ったり売ったりするゲーム」

「現実と違って~」の部分は省きました。そういう設定をするのは人間側なので。
今回もThinkありでじっくり考えてもらいました。


🤖

ゲームタイトル: 「プライズコレクター」

ゲームの概要

「プライズコレクター」は、プレイヤーがクレーンゲームやガチャポンなどのプライズゲームをプレイしてプライズ(景品)を手に入れ、それを自分の部屋に飾ったり、売却してゲーム内通貨を稼いだりするシミュレーションゲームです。プレイヤーはプライズを集め、部屋をカスタマイズし、コレクションを充実させることを目指します。


👦

ほとんどカードショップシムになるわね……

ガチャポン!?
ガチャポンもプライズにいれるんだ…


🤖

ゲームの特徴

1. プライズゲームのプレイ

  • プレイヤーはゲーム内通貨(コイン)を使って、クレーンゲームやガチャポンなどのプライズゲームをプレイします。

  • クレーンゲーム: クレーンの操作をシミュレートし、タイミングや位置を調整してプライズを獲得します。

  • ガチャポン: ガチャを回してランダムにプライズを手に入れます。

  • プライズにはレア度(コモン、レア、スーパーレアなど)が設定されており、レアなプライズは獲得が難しいですが、価値が高いです。


👦

クレーンゲームの書き方がちょっときになるけどまあそれはそれで

景品を入れ替えてくれる店員も配置しておいてほしいですね。
何かしらをすれば指定景品を置いてくれる、みたいな要素もあると嬉しいと思う。


🤖

2. プライズのコレクションと展示

  • 獲得したプライズは、プレイヤーの「コレクションルーム」に展示できます。

  • コレクションルームはカスタマイズ可能で、以下のことができます:

    • 棚やケース、ライトなどの家具を配置し、プライズを美しく飾る。

    • 部屋のテーマ(モダン、レトロ、ファンタジーなど)を選択し、壁紙や床材を変更する。

  • プレイヤーは自分の部屋を他のプレイヤーに公開し、評価やコメントを受け取ることができます。


👦

思ってたよりコレクションルームの仕様が凝ってるぞぉ~
いいねぇ~
なんか推し活みたいになってきたぞ。

部屋をゲーム内で公開するより、ゲーム内でスクショできて、本体に保存してくれる、って機能も欲しいですね。


🤖

3. プライズの売買

  • 不要なプライズはゲーム内の「プライズショップ」で売却できます。

  • 売却したプライズに応じて、コインを得ることができます。

  • レアなプライズは高価で売れるため、プレイヤーはレアなプライズを狙うモチベーションを持ちます。

  • また、他のプレイヤーとプライズを交換したり、ギフトとして贈ったりすることも可能です。


👦

言っちゃなんだけど、これ以外でもコインを手に入れる方法があるといい気がする。
なんか、特定のプライズを求めてる人がいるとかさぁ。

でもプライズ交換したら「店内でのトレード行為」にあたりそう。


🤖

4. レベルアップとミッション

  • プレイヤーはプライズを獲得したり、部屋をカスタマイズしたりすることで経験値を獲得し、レベルアップします。

  • レベルアップすると、以下の特典があります:

    • 新しいプライズゲームが解放される。

    • 部屋のカスタマイズオプションが増える。

  • ゲームにはミッションがあり、達成すると報酬(コインや特別な家具)が得られます。

    • 例:特定のプライズを集める、部屋を特定のテーマで飾る。


👦

コイン稼ぎ要素あるやんか(笑)
っていうか家具?そこまでやる?

プライズ集めるとか部屋に飾るとかするとプライズゲームが増える、面白いかも。でも確率機だけはやめてね。やめろ!


🤖

5. ソーシャル要素

  • プレイヤーは友達の部屋を訪問し、プライズコレクションを見ることができます。

  • 友達の部屋に「いいね」を送ったり、コメントを残したりすることができます。

  • 特定のイベントやコンテスト(例:ベストルームコンテスト)で、他のプレイヤーと競い合うこともできます。


👦

部屋に訪問!?
ちょっと話変わってきたな……

イベントとかコンテストとか、長期的にやることまでは考えてなかったな~
でもなんか、コラボアイテムを追加する時は、SNSでなにかやってもいいかもね。


🤖

ゲームの流れ

  1. プライズゲームをプレイ

    • コインを使ってクレーンゲームやガチャポンをプレイし、プライズを獲得します。

  2. プライズをコレクションルームに展示

    • 獲得したプライズを部屋に飾り、コレクションを充実させます。

  3. 部屋をカスタマイズ

    • 家具や装飾品を購入し、部屋を自分好みにアレンジします。

  4. プライズを売買

    • 不要なプライズを売り、コインを稼ぎます。

    • 他のプレイヤーとプライズを交換したり、ギフトを贈ったりします。

  5. ミッションを達成

    • ミッションをクリアし、報酬を得てゲームを進めます。

  6. ソーシャル活動

    • 友達の部屋を訪問し、交流を深めます。


👦

結構イメージ通りでビックリしてます。やるやん。

っていうかこれマルチプレイ想定か?
もしかしてクレーンゲームがめちゃくちゃ置いてある店に人がいっぱい来てる?


🤖

ビジュアルとサウンド

  • ビジュアル

    • プライズは多種多様で、フィギュア、ぬいぐるみ、アクセサリーなど、リアルなデザインを採用します。

    • コレクションルームは3Dで表現され、プレイヤーは自由にカメラを動かして部屋を見ることができます。

  • サウンド

    • BGMはリラックスできる音楽で、部屋のテーマに合わせて変化します。

    • プライズゲームのプレイ時には、実際のゲームセンターのような効果音が流れます。


👦

ビジュアルがしっかりしているのはいいですね。
ぶるぶるエビフライみたいなしょうもないプライズも置きましょう。

プライズゲームで実際のゲームセンターのような効果音ってどういう想定なんだろう。せっかくだからソニックの曲とか流しませんか?


🤖

まとめ

「プライズコレクター」は、プレイヤーにコレクションの楽しさやカスタマイズの自由度を提供するゲームです。プライズゲームで獲得したプライズを飾ったり売ったりするだけでなく、ソーシャル要素やミッションを通じて長く楽しめる内容となっています。プレイヤーは自分のペースでプライズを集め、理想の部屋を作り上げることができます。


👦

え、めちゃくちゃおもしろそう……
大変お世話になりまさした‼️やるな(笑)

これも預かります。


今回で一番AIにビックリしました。僕が作れる人だったらなんとか形にしていたかもしれない。やりてぇ~~~


締め

いかがでしたか?

正直Grokじゃなくても、他に有能そうなAIがあるかもしれませんが、もし「こういうのあったらいいな~」っていう妄想があるなら、その辺のAIに広げてもらうと面白いかもしれませんよ!



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