破械について色々【遊戯王マスターデュエル】
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複数の既存テーマデッキを構築・強化できる新たなコンセプトパック『REVOLUTION BOOSTER トゥーン・ウィッチクラフト・破械 (仮)』発売決定!#遊戯王 #OCGhttps://t.co/5EE6wBuP6Q pic.twitter.com/dKMVFk8lOS
…………夢?
ということで今アツい【破械】について。
ちょっと前の記事(こちらを参照)で《暁光のブイオ》の【破械】における有用性を載せたのだけど、1月2月と続けてマスター1まで遊んだから記録も残しておこうと思う。


先攻盤面の優先順位
基本的に《刻まれし魔ディエスイレ》>《破械神ラギア》(《破械唱導》と墓地ヤマ+ラギアのパッケージ)>《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》の順。誘発貰って手数が減ったらシーザーから諦める。
破械に限って《ディエスイレ》は2妨害カウントできる(墓地送りを能動的に起動できる)のと、デッキ内唯一の万能無効なのとデモンスミスギミックからしか作れないのと、羽根帚サンボルライストみたいな全体除去や、フリーチェーンの罠を供給する都合で《冥王結界波》や《禁じられた一滴》までケアできる……など、とにかくセクエンツィア装備ディエスイレを成立させたい理由が多いので、スミスルートで《エアリアル・イーター》を作らない限り破械展開が成立しない時以外はディエスイレを最優先で作りに行って、横にラギアを添える事が多い。それでも素材が余るとか、妨害踏んでない時だけシーザーが立つ感覚。
何が飛んでくるかわからないMD環境ではディエスイレ優先のほうが安定する、というのが経験則。
カード個別のメモ
・《超融合》
とにかくデクレアラーが重くて【ヤミー】が増えた2月は漢の3枚採用。《精霊コロゾ》までで3枠使うせいで《宵闇のルーチェ》が押し出された。全部アンブラルが悪い。《刻印を持つ者》と《アポピスの蛇神》まとめて吸って《澱神アポピス》の無効枚数減らしたりもする。
《アルハ》の誓約で先撃ちしないといけないのは注意。
・《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》
1月の最後まで積んでたんだけど基本的に捨てるコストが足りなくて《ゼラ》になってたので抜けた。
後手返す時に《破械神アルバ》で出せるリンク4は必須だからライゴウとどっちが良いかは好み。
・《破械神王ヤマ》
ニビルとか誘発貰った時のリカバリ以外では必ず墓地に残してターン返す。
セット《破械唱導》+場に《破械童子》、墓地に《ヤマ》《ラギア》の形が理想。次善は場にラギアと唱導、墓地にヤマ。
墓地に残ってるだけで全体除去のリカバリが効いたり、戦闘でラギア弾かれても戻って来たり。
《墓穴の指名者》1枚になった恩恵を一番受けてる。
・《宵闇のルーチェ》
EX13枚目のカード。後手は本当に出す機会多いから超融合パッケージで3枠食われてなければ間違いなく入る。他の12枚が動かせないから仕方なく抜けてる枠。《W:P ファンシーボール》なんかより遥かに優先順位高い。
①の効果忘れて端に出した自分のモンスター割ろうとすると何も起きないのだけ注意(1敗)
・《破械神シュヤーマ》《雙極の破械神》
どっちも対象取らない破壊なので、守備で出せばドラゴンテイルの罠を発動させずに割れる(スティングだけチェーンされるけど、その場合残ったほうを割れる)のは覚えておくべき。
素引きすると最悪な奴ら1号2号。
・《W:P ファンシーボール》
2月の新戦力。ラギアでリトルナイト出すと戦闘で突破されること多かったけどこっち経由で更に融通が利くように。ディエスイレをレクイエムに戻して任意タイミングで除去撃てたりもする。
ただラギア効果が通ってる時点でそもそも勝ってる事が多く、オーバーキル感あったのでかなり微妙。自分ターンで出す余裕はないしね。
《超融合》抜くならルーチェと一緒に戻って来るとは思う。
コロゾ妥協ならルーチェ優先。
・《無限泡影》
手札弱くてもシャバラ、アルハで割れば展開できるという理由でモンスターの手札誘発より優先。先1で妨害する為に投げることはあんまりない。後1で盤面返すのに投げるほうが多いかな。
破械は展開で手札増えないから伏せれる妨害のほうが勝手にK9の通常召喚ケアも出来たりする。
・フワロス不採用
リストを眺めて、このデッキは先攻で初手が4枚でも勝てるな、と思えないならマルチャミーは積まないほうが良い。ニビル積まないのも同じ理由。
破械に至っては素引きで手札が減るカード多すぎて酷いと初手3~2枚とかになる。
・《禁じられた一滴》と《超融合》両採用
マルチャミー不採用と同じ理由で先攻後攻どっちでも最低限使える返し札しか使う気がないのと、デッキに3枚しかないカード都合よく引ける訳ないが永遠の持論なので枠多めに取ってる。
人並みの運があるなら削ってもいい。
