動物園ウォーズVer1.0.3の調整雑感

こんにちは、呆れ霹靂です。

昨日1.0.1振り返っていたわけですが、アプデ早速来ましたね。

の1.0.3版の記事です。

今回のアプデについて、最初に考えたことと10戦ほど遊んでの感想です。


アプデ内容についてのコメント


サル: 毎秒ダメージを 100 から 80 に変更しました。(攻撃間隔: 1秒 から 1.25秒)

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:タカ、コウモリ(、スイカ)
DOWN:サル

サルそこそこ弱くなったかな。まだ当たってないけど多分タカとは等価交換できなくなったと思います。
空勢の躍進に期待。対ウサギのサルは使ってみないと分からないが、タイミングズレてそう。
空勢を止めやすいスイカの価値はまた一段上がったかな。


シロクマ: HPを 500 から 550 に変更しました。毎秒ダメージを 160 から 133 に変更しました。(攻撃間隔: 1.25秒 から 1.5秒)

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:ゾウ、キリン、ライオン、ネズミ
DOWN:シロクマ

以前の攻撃スピードに戻ったのでライオンに完全に負ける。
手計算だが、ネズミ3匹にも負ける気がする。
割とナーフ寄りですかね。
シロクマを壁にしやすくはなってそうですが、スイカ+メロンで倒されたりするのは変わらない・リンゴを耐える数も変わらないのでそれも厳しそうな予感。

パイナポー: ダメージを 560 から 500 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:ゾウ、キリン、ライオン、パンダ
DOWN:パイナポー

フルーツデッキの要がだいぶナーフ食らいましたね。動物の時代が来そう。
シロクマはUPかと思いきやパイナポー+ネズミでネズミが残るので実質等価交換のままです。


結論


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