動物園ウォーズ、1.0.3のまとめ
こんにちは、呆れ霹靂です。
調整第三弾が入るようなのでまとめタイムです。
『動物園ウォーズ』ver.1.1.0アップデート、
— 動物園ウォーズ / Zoo Wars (@ZooWarsStudioGG) July 9, 2026
近日公開予定!
・新動物カードの追加
・一部カードのバランス調整
・各種不具合調整および改善
など
お楽しみに!#動物園ウォーズ pic.twitter.com/xFfIO8UTiH
1.0.3の流れ
まず、1.0.2の最後はこんな感じでした。
モグラデッキ<シロクマデッキ<フルーツデッキ<モグラデッキ の三つ巴
そこから1.0.3では
パンダリンゴパイン期
対パンダ期
シロクマレモン期
最終
という感じですかな。
パンダリンゴパイン期
パンダを城前に置き、
ネズミにリンゴ
キリンやライオンやシロクマにはパインを投げることで
居座らせ続ける作戦が流行。(通称:パンダロック)
私も初期これが強そうな気がしたのでかなり使った(なんなら最後までこれを軸として戦った)
自衛のためのパインの常備が求められることとなった。
対パンダ期
パイン+キリンorシロクマ+ネズミ
でパンダはパインで削る&シロクマやキリンでネズミをリンゴから守って1~2匹ずつ出してネズミでパンダにトドメを刺す
というパンダ対策ができていく。(他にも色々な人が色々なパンダ対策を作り上げていきました)
※個人的に一番面白いと思ったのは、まつり姫さんというプレイヤーの「パンダにスイカ&メロン&パインして、最後は相手にパンダロックさせるけどそこからリンゴを全部城にぶち込んで削りきる」という対策。相手のコストの計算が難しそうな感じはあれど、発想がかなり面白かった
シロクマレモン期
シロクマを連打しつつレモンスイカでいけいけドンドンするデッキが増えてきた。
レモンとスイカは攻撃範囲の役割分担がちょうどよい感じで
相手が早めに動物を出すならレモンで足止めしてコストを得し、
相手が溜めて出すならスイカをぶち込み小物動物を一掃しつつ確実に動物園へのダメージを通す
という二刀流となっている。
最終
シロクマ勢とキリン勢とパンダ勢 の3グループが競ってる感じの状態
上位の人にはシロクマ勢が多い気がする。次いでキリンとパンダが同じくらい。
が今かと思われます。
1.1.0調整予想
あまり整合性深く考えずの予想ですが、1.1.0調整は
新キャラ:トラ 5コスト ライオンより体力低い、500ダメ×2匹みたいな攻撃する
イノシシ(HP↑orコスト3)
キリン(HP↑or攻撃スピード↑)
タカ(移動速度↑)
スイカ下方修正(ダメージ↓)
辺りと予想します。タカはスイカがあるならやらなさそう。
と思ってましたが、「トラはレモンと同じ効果を持った動物になるのでは?」という予想を見てそうかもと思いました。
それならパンダロック解消にもなるし、イノシシが活かせる機会が増えそう。
楽しんでいきましょう!
では
