エヴァンの悪口記事
弟子のカムリン•ホビットソンが謎の記事を書いていたので初投稿です
特に情報もなく愚痴まみれな記事なので職下げが嫌いな人は見ないでください。また、現職のエヴァンメインの人を否定する意図は特にないです。
ただ、エヴァンメインは今すぐ回れ右👆
もっと有用な記事
普通にサブとかメイン向けの記事はこっちなのでそちらへ行ってください🤡
以下は1年前くらいまで「難しいけど強い!」って評判だったので
「フゥン、俺は元メイン火毒でAPEXマスター(底辺)だけど?ジジイが操作出来ねぇって嘆いてるだけやん笑 いっちょ世界取りますか笑」と意気揚々とチャレキャラにピックして下記のようになった人が書いてる記事です
一応戦闘力はトップ画像くらいでたぶんチャンカロラインです
今のところ勝てる気はしていませんちなみにピックしたのはチャレS1でそれ以降は順張りです(レン、カンナ)

世間で言われてるエヴァンの評価と実態の乖離について
難易度
私は280以上のキャラを11体、暗黒ソロ出来るキャラが10体いますが
間違いなく中でも一番難しいです。
聖魔・DA・ゼロ・メルセ・レン・AB・カイン・CBM・カンナ・ハヤト・エヴァン
これらの中で一番難しいのはエヴァン、次点でカイン。3番目以降は難しさのベクトルが難しいですがゼロとDA、メルセと続きます。
難しい理由について
①これしておけばよい、これ出来なくてもこれさえしておけばよいと言った安定行動が存在しない
例えばDAであればフレンジーブレイクをONにして回復量を上げる、メルセであればヤバそうなときは暴風で立ち回る・・・など
火力を下げる代わりに安定をとる行動がありません。(しいて言えばしゃがみミル融合くらい)
安定行動がないと逃げるしかできないんですが、超・継続職のため逃げてたらその分ガッツリ火力が減ります。
②HPドレインがなく、MPドレインの効果がなぜか超弱い
(というか消費に見合った回復量をしていない)
前者はともかく後者はマジでなんでですか?
毎週真ヒルラでMPが切れてイラついてます。
③メインスキルをクソほど連打しなければならないのにキーボードだと操作感がゴミカス 外部入力キーかpadじゃないと実質的に使えない
後ほど解説

④CTリセが強いがCTリセしてもその攻撃が連打出来るわけではないため人間性能が火力に直結する
例えばデーモンアヴェンジャーの盾やルミナスのトワイライトノヴァなど、リセットし続けたらそれを連打し続ければよい職があると思います
エヴァンはリセットするのがドラゴンスキルなので、
①ドラゴンスキルを出す
②人スキルを出し連携する
③連携の1打目がhitした時点でドラゴンスキルがCTリセしたらドラゴンを戻す
④①からやり直し、リセしなかったら別の連携スキルへ
といったCTリセ判断をします。正気か?
⑤ほぼすべてのドラゴンスキルが設置で動く敵、TPを多用する敵に弱く、継続職であるため殴れなかった分が全て火力損失になる
そしてなぜか令和7年になっておきながら瞬間火力スキルが死ぬと消失する
死ななきゃええやんと思うかもしれません(実際そうなんですが)が、
ゾディアックレイは瞬間が出すまでに工程があり、設置後スキルを回さないと瞬間が出ません。しかもこのスキル瞬間スキルのくせに9秒かかります
(例えるならイルカルラを押した後にメルセのコンボを2週回さないとイルカルラが出てこないみたいなもんです)
バインドの10秒内に何とか収めるためにコンボを必死にして死んだときの絶望感たるや、そのままゲームを落としたくなる瞬間1選です。
※ソルヤヌスが来たら多少マシになります
⑥そもゾディアックレイの火力がこんだけ準備しておきながら弱い
⑦一応理想通り回す場合通常殴りスキル(サークルオブマナ)が一番ダメージ占有率が高いので撃たざるを得ない
継続職として致命的なデメリット。
縦範囲が狭いうえに前方範囲しかないので密着して殴り続けなければならない。
皆さんもカンナの式令火力が7割下がって、扇振る火力が3倍になったらめちゃめちゃ嫌ですよね
イメージ的にはそんな感じです。
⑧移動を伴うスキルがない
コンボ職の中で、移動やジャンプを伴って殴るスキルがあると思います
例えばゼロのローリングやフラアサ、メルセのレジェンダリースピアなど
初心者や経験が浅いと動いて使いづらいと思うかもしれませんが、
ある程度慣れるにしたがって予兆アリの攻撃は攻撃しながら避けるという択が取れるようになっていきます。
エヴァンにはそれがありません。ずっと漢らしく仁王立ちです。
(①に通づるところがあります)
⑨無敵スキルが連携中は出せない
サブとして触るのに致命的なデメリット。実質1個ハイパースキルないようなもんです。
ドラゴンマスターというスキルが無敵(+ごくわずか火力)のスキルで、
虎影の無敵スキルのように押してる間無敵+早く解除するとCTが返ってくるスキルです。これだけ聞くと強そうに見えますが・・・
(1)ドラゴンが動いてる間はスキルが使用できない
超クソ要素。出したいときに出せない可能性がある(1操作挟まる)無敵ってそれもう無敵じゃないと思うんですけど(名推理)
(2)そもそも即解除してもCT80秒かかる
※虎影は1秒以下の無敵使用時23.3秒で帰ってきます
(3)出る火力が本当に雀の涙
(4)ドラゴンを動かさないということは火力が下がります。
継続職なので(略)

⑩エフェクトが派手すぎる
スキルなんて派手な方がいいドパねぇって思ってた時代が私にもあったんですが、この人はキャンセルタイミングを計らなきゃいけない都合上
エフェクトを多少つけて操作します。すると何が起きるかというと過剰なエフェクトで目が滑ったり、敵の攻撃パターンが見えなくなります。
これは慣れなのかな・・・少なくとも1年触った私はまだ慣れていません
強さについて
現状理論値殴りしても中の上程度の火力しか出ません。これマジ?
魔職シナジー(魔法使い職限定最終ダメ+10%バフ)があるためと言われています。(はよ消せ)

エヴァンは下から数えたほうが早いですね・・・。
そして理論値殴りは上のタイムラインで貼ったように分間300キー入力を要求します。そして理論値殴りに伴って殴りながら使える無敵・軽減・ドレインがほぼないことからブラスターカデナと同等クラスに難しい
(か、それ以上に難しいと思っていますが前者2職をまともにやってないので評価できません。。。)です。
良いところ
①上ジャンプ→空中上TPができるところ
他の職業にない強みです。
空中TPができるのも1月までは強みでしたが、カンナという獣が生まれてしまいお株を奪われました
別にできなくなったわけではないので、強みではあるんですが。
②火力があれば狩りが強い
ソルヤヌス全盛の時代にこれはメリットなのか・・・?
ヤヌス1でも火力があれば狩りが強いです。
③魔職最終ダメ+10%
JMSの人口で全員魔職のPTが作れるのかって?

それ全員カンナで良くないですか?って一番言われてる
④他よりも装備部位が多く肯定混沌で伸びる
裏を返せば詰めまくる場合リタスク部位が4か所(盾書も含めたら5か所)増えてるともとれる。まぁメリットなのか・・・?
⑤いいんだかわからないけど設置が多いおかげで本体が殴れない状況でも起動さえしてればそれなりにダメージが出せる場合がある
暗黒の3段階とか、しゃがんでてもそれなりにダメージを出せる。
⑥攻撃範囲が融合スキルはでかい
これもメリットなのか怪しい。融合スキルはクソでかいのに本体のスキルがちっさいせいで結局張り付かないといけない
一応悪夢仙境などの広範囲一掃が求められる場所などでは結構強い
⑦オリジンスキルはかなり強い
トータルの占有率が5.5%ちょい。カットインも短く、優秀。
たぶん45秒間継続で殴らないといけないから強めに設定されているはず。これより強いオリジンは正直ぱっと出てこない。火毒などの最終ダメ上げる系かカインアークDBなどスタック系の6次くらい?
サブとして不適切なヘキサ強化構造・CT帽子依存度
エレメンタルブラストというスキルがあり、
・火力(占有率トータル10%程度)(ちなみにゾディアックレイは8%)
・効果時間中最終ダメージアップ
の効果を併せ持っている優秀なスキルです。
ただし、このスキル5次コアの強化前はCT60秒ですが、
26レベルまで上げるとCTが30秒になります。
めっちゃいいじゃん!と思ったそこのあなた、やってみてください。
ハヤトの轟く天光が強化前のCT4分だったら嫌ですよね。
ちなみに火力が無茶苦茶ばらけているのでマスタリーも5次も6次も上げなければなりません。
6次スキルで均等に火力が上がっていくことは
「メインならよい」ですが「サブだとカス」です
ハヤトがマスタリーと天光だけ上げればよいと言われていて、良サブとして認知されているということはそういうことです
そして「効果時間中最終ダメージが上がる短CTスキル」ということは「CTマイナスを積めば積むほど稼働率があがり、強く使えるスキル」です。
サブとしてこの上なく不適切な構造・・・ってコト!?
ワァ・・・
エヴァンの基本構造について
基本的にメイン攻撃となる
1⃣サークルオブマナ(占有率11%)をPad、フットペダルの人は押しっぱなし キーボードの人は秒間3発以上の速度でタイミングよく連打
2⃣スパイラルオブマナ(占有率7%弱)を20秒ごとに設置し当て続ける
3⃣CT15秒のドラゴンブレイク(占有率9.5%)とCT30秒-60秒のエレメンタルブラストをCTごとに合わせて使い、インペリアルブレス(占有率2%+8%)を敵に当てる。ドラゴンブレイク及びインペリアルブレスは時間経過で火力が下がらないので限界まで出し続ける
4⃣ドラゴンスキルの連携でスイフトオブサンダー(占有率8%)、ダイブオブアース(占有率7%)を適宜キャンセルしながら打ち、暇な時間はブレスオブウインドを打つのが基本ローテ。前者二つは当て続けると威力が落ちるというクソ仕様を持っており、頃合いを見て適宜スキルをキャンセルしなければならない。つまりこの2つがリセし続ければそれなりに火力が出る。出るのだがッッ!!そんなの実戦中に見てられないッ!!!
一応CT登録でテロップは出せるのでこの2つのスキルは入れておくと帰ってきたから1ヒットキャンセルしよう、などの判断がしやすくなるはず
5⃣戻ってきてスキルにはスキルの後隙をキャンセルする機能があります。
他のスキル(クレストとか)に使うのをたぶん戻ってきてキャンセルと言っている はず(JMSのエヴァンディスコードを作っている人にブロックされちゃったので日本語名がわかりません)
マナキャンセルはなんかのスキル硬直中に融合スキルを打とうとすると直で融合スキルが出せるテクで、メインのオタクはこういうことをするらしい
ってことをずっと考えながらボスをするらしいです
自分には無理でした♨
てかここまでやってギリギリ中の上って本当にどういうこと?

比較対象として、リマスターカンナで良すぎる

終わり
ちなみにストーリー途中で放り投げたせいでミルくんがずっともの言いたげにしています

苦情はhttps://x.com/VlrtKaMこいつまで
