【メイプル解説】エヴァンの0から10まで
※ガチで改稿が終わってないしその間にメイプル研究所様のほうで良い記事が出たのでそっち読んだほうがいいです(26/07/28)
soyatuです。かえで鯖で一般ドラゴンマスターやってます。
NEXT2次アプデ(瞬間火力2分周期化)後のエヴァンについて色々調べたので自分なりに纏めました。Assemble以降もしばらく使えるはず。
このnoteではエヴァンの基本的なことや、主流とされるスキル回しなどについて書いていきます。
忙しい人向けQA
Q.どういう職業?ムズい?火力は?
A.設置スキルとCT管理の継続火力職。ムズいけどカデナブラスターほどではない。テレポ職、特に氷雷や火毒が手に馴染んでるならやれると思う。
火力はボウマスよりも下。
Q.結局何してたら火力出るの?
A.サークルオブマナを撃ち続けつつドラゴンブレイク(15s瞬間)・ダイブオブアース・スイフトオブサンダーの順に優先的に切ってそれらがCTの間ブレスオブウィンドでお茶を濁す。スパイラルオブマナも切らさないようにする。30~60s瞬間のインペリアルブレスはエレメンタルブラストのCTがゾディアックレイのCTに食い込まない範囲でリキャ撃ち。
Q.魔法残骸オートでいい?
A.良い。手動はホントに計測ガチ勢しかやってないんじゃないかな……。
Q.ハイパースキルは?
A.CT減3種とスイフト-サンダーとダイブ-アース。もし狩り用に切り替えるならCT減3種とスイフト-ウィンドとブレス-アース。
Q.インナーアビリティは?
A.ボスダメCTリセ異常ダメ。好みと引き次第でCTリセとボスダメの1列目入れ替え可。
Q.必要なV強化コアと特殊コアどれ?
A.サークルオブマナ、属性サークル3種、ミルスキル3種、魔法残骸、ドラゴンスパーキングの9種6コア。特殊コアは一撃必殺Ⅰが無難。
Q.CT帽子要る?
A.必須じゃないけど要る。-2秒が良い。-5秒もアリだが高い。
Q.シードリングどれ優先?
A.コンティ>リストレ。お金がなければ最低限コンティだけLv4にしてリストレはLv3でもいい。
Q.HEXAマトリックスの強化優先順位は?
A.マスタリーコアは4th≧3rd≧1st≧2nd。強化コアはブラスト(26)≧ブレイク>ゾディアック>スパイラル>ブラスト(27+)。一定LvごとにCT減少効果が強化されるエレメンタルブラスト強化の重要度は高く(特に-20sのLv16と-30sのLv26)、早めに最終的なスキル回しに慣れたいなら優先しても良いかも。ただ、伸び率的には上げ切らないとコスパは悪い。先上げは計画的に。
Q.サークルオブマナで属性サークルキャンセル(マナキャンセル)しなくていいの?
A.してもしなくても良い。ディレイ減少パッチ後、マナキャンセルのほうが火力は出るようになったが、その差は最終1%弱。操作は当然少し忙しくなるので、難度との天秤で決めよう。
基本情報

職業群 : 魔法使い/英雄
武器 : 棒/盾
ユニオン効果 : 攻撃時確率でMP回復
リンクスキル : ルーンパーシスタンス:ルーン効果時間50%増
特記事項 : 専用装備枠あり(ドラゴン装備4枠 混沌強化可)
長所と短所
長所
+ ミルくんが可愛い!
エヴァンのパートナーとして卵のころから一生一緒に添い遂げるドラゴンであるミルくんですが、この子がとにかく愛らしい!序盤のストーリーでちょけた選択肢を選ぶとクエストは進まないが結婚することもできる(?)。
職業ストーリーはもちろん5次転職やアーケインリバーのストーリーでも少し差分があるので、時間に余裕のある方は是非……。
ヒーローズオブメイプルではなんとボイスが付いている!!!ボイス付きのダイアログがあるのはここだけ!!!これがまた抜群に可愛いのでアーティファクトミッションも兼ねて読んでいただければと思います……。
+ 優れた生存ユーティリティ
もはや説明不要なテレポートをはじめ、無敵として魔職共通のアーテリアルフォームと英雄職業群共通のフリードの加護、最大10秒無敵の上自在に移動ができるドラゴンマスターを使うことができる。稼働時間でCT可変のため、思ったより早くCTが上がってくることも。
これに加えてジェネシス武器を解放すれば計4種類、アセントスキルも含めれば5種類もの無敵を駆使することができる。カメカメ指輪?知らない子ですねまた、上ジャンプからの上下左右空中テレポも可能。頭に入れておくと役に立つかもしれない。
+ 良好な狩り性能
とにかく範囲が広い定点狩り向けスキルが複数ある。狭めのマップなら一歩も歩かずに狩り尽くすことも。
ソルヤーヌス:夜明けがほぼ前提のグランディス地域では流石に設置のために歩かされるが、それでもそのスキル範囲は圧倒的。
短所
- 難解なスキル構造と継続・瞬間火力の当てづらさ
基本的に様々なスキルを駆使して戦うことになるが、慣れないうちはどれをどう撃つのか難儀することになる。
また、対ボス主力スキルの発生や範囲、持続にクセがあり、ボスが飛び立って空振ることもしばしば。某MMOの赤魔道士に似た欠点を抱えている
- 使うキーの多さ
なんと継続火力を出すだけでも11個ものスキルを使う必要がある。
瞬間や無敵、職共通スキルなどを含めたボス中に触る可能性があるスキルもカウントすると必要なキーは20個を優に超える。
スキルシーケンスの恩恵にもあまり預かれないため、どうにかしてキーバインドを詰めなければならない。たまに打てばいい一部のスキルは組合せキーに入れるなどして対処しよう。
-やや古い職業設計
瞬間スキルの取り回しの悪さや、マナオーバーロード下でちゃんと殴ろうとすると本当に物凄い勢いでMPを消費してしまう(閾値を5%に設定していてもMPが原因でポーション自動使用がされるレベル)などによる不便さがある。
ウィルp2やヒルラではしばしばオーバーロードを掛け直すことになる。
- 難易度に対して火力がかなり低い
現状のエヴァンの一番の問題点。
Overdrive時点で、KMSの演武場dpmランキングでは(CTリセットの上振れを極端に引いた上で)全職業中32位の火力。
なんとかかし相手の理論火力でもボウマスターを大きく下回ることになる。
実戦火力がどうなるかは言うまでもない。茨の道を歩む覚悟はしておこう。なんもかんも魔法最終10%デバフの存在が悪い
- HEXAマトリックス強化への火力依存度が高い
ディレイ減少パッチ後、すべての6次コアがLv1のときのHEXA換算割合が55.01%ほどとなっている。これは全職の中で最下位であり、中終盤の強化効率も最下位の区間がほとんど。他の職が75~80%を超える欠片投資5000個相当の時点でも72%ほどとなっている。
単純な最終ダメージ増加幅に加えてエレメンタルブラストのCT減効果もあり、フルポテンシャルを発揮するには大量のソルエルダ投資が必要。
裏を返せば大器晩成型とも言えるので、育成の楽しみもあるかもしれない。
(解像度の高い文句短所はこの記事が詳しいです 全面的に同意)
こんな人にオススメ
・ドラゴンがスキ!
説明不要。誰に言われずともこの職業をやっているかもしれない。
・キーボード操作に自信がある人
特に音ゲーマーの方々。かなり操作負荷の高い職業とされていますが、2分に2000回ほどボタン入力をする異常鍵盤遊戯をしている者などならこの負荷にも十二分に耐えられる……はず。
・マイナー職がやりたい人このご時世ハヤカンリン以外全員マイナー職というのは置いといてかなり人がいない職業なのでそういうところに魅力を感じるならアリかも。
先述の短所は十分に理解しておこう。
スキル概要
まず、エヴァンのスキルの最大の特徴として、エヴァン自身が行動する(本体の硬直を伴う)エヴァンスキル、ミルが行動するミルスキル(本体の硬直を伴わない)に二分できることが挙げられる。
そして、ミルスキルを使用中に対応するエヴァンスキル(属性サークル)を使用することで、融合スキルを発動することができる。この融合スキルこそがエヴァンの最大のキモであり、同時にメイン火力を担う主砲でもある。
この融合スキル及びミルスキルをキャンセルし、同時に対応した効果を得る戻ってきて!も運用に欠かせない鍵となる。
これらの4種類のスキル群をうまく活用して立ち回る……というのがこの職の大まかな概要。
その他特筆するところのないパッシブやバフについては割愛。
では、主力スキルたちを順番に見ていこう。
主力スキル概略
エヴァンスキル
・サークルオブマナ
主力スキル。とにかくこれを撃ち続けながら戦う。
・サークルオブウィンド/サンダー/アース
融合スキルを撃つために使う。
・スパイラルオブマナ
ノーモーション設置スキル。20秒持続。これも当て続けよう。
・エレメンタルブラスト
30~60秒(HEXA強化コア依存)CTのスキル。インペリアルブレスに使う。
・ゾディアックレイ
2分CTの瞬間スキル。発動に一手間かかる。詳細は後述。
ミルスキル
・ドラゴンスイフト/ドラゴンダイブ/ドラゴンブレス
素のミルスキルたち。前方範囲への攻撃。ハイパー込みでCT6秒/6秒/8秒。
基本的にすぐに融合スキルにしてしまって良い。
・ドラゴンブレイク
15秒CTの5次スキル。インペリアルブレスの素体。
これ自体のダメージはなかなか大きいのでこっちは完走させよう。
融合スキル
基本的に(ミルスキル)オブ(属性)と命名されている。
・スイフトオブウィンド
ドラゴンスイフト+サークルオブウィンド。狩り用スキルのひとつ。
前方の広範囲に風のファンネルを飛ばす。かなり上方向への範囲が広い。
ボスに普段の攻撃が当たらないときの妥協としても稀に使える。
・スイフトオブサンダー
ドラゴンスイフト+サークルオブサンダー。ボス用スキルのひとつ。
前方に星型の魔法陣を描き、ミルがその頂点に順番に突進する。全5打。
かなり当てづらいスキルだったが、当たり判定の強化が入り、敵を正面に捉えていればおおむね全打当たるようになった。
・ダイブオブサンダー
ドラゴンダイブ+サークルオブサンダー。……これなに?
地面を低速で転がるオーブを生成する。なんにもすることない時に。
崖際で撃つと不発になる。その上物凄い量のログが流れる時期があった。
・ダイブオブアース
ドラゴンダイブ+サークルオブアース。ボス用スキルのひとつ。
前方に岩塊を生成し、ミルが突進してダメージを与える。全4打。
これも当たり判定強化により正面なら全打当てることができるように。
・ブレスオブウィンド
ドラゴンブレス+サークルオブウィンド。ボス用スキルのひとつ。
癖のない継続前方範囲攻撃。ボス用融合スキルの中で最もバリューが低い。
スイフト・ダイブ・ブレイクが無いときのフィラーとして使うことになる。
・ブレスオブアース
ドラゴンブレス+サークルオブアース。狩り用スキルのひとつ。
前方の広範囲の敵をホーミングする継続範囲攻撃。
これも上方向への範囲が広い。スイフトオブウィンドと併せて薙ぎ払おう。
・インペリアルブレス
ドラゴンブレイク+エレメンタルブラスト。30~60秒の瞬間スキル。
前方画面一つ分ほどを薙ぎ払う。ボス・狩り両面で頼りになるスキル。
戻ってきて!スキル
上記のミルスキル・融合スキルをキャンセルし、それぞれ対応する効果を発動するためのスキル。
基本的にブレイク以外のすべての効果を維持しながら戦うことになる。
・スイフト - 戻ってきて!
ドラゴンスイフト系列の戻ってきて!スキル。
周囲の敵に魔法最終ダメージ+10%のデバフを掛ける。持続60秒。
対ボスで維持し続けよう。フェーズ移行などで切れがちなので注意。
・ダイブ - 戻ってきて!
ドラゴンダイブ系列の戻ってきて!スキル。
周囲の味方に攻撃速度+1のバフを掛ける。持続60秒。
これもシチュエーションを問わず維持し続けよう。PWBと併せてAS8。
・ブレス - 戻ってきて!
ドラゴンブレス系列の戻ってきて!スキル。
周囲の地面に継続ダメージフィールドを展開する。持続30秒。
狩りにもボスにも地味に貢献できる、縁の下の力持ち。
・ブレイク - 戻ってきて!
ドラゴンブレイク系列の戻ってきて!スキル。
周囲に継続ダメージを与える力場を生成する。持続3秒。
範囲は狭めだがまあまあなダメージ。余裕があればボスに近づいて出そう。
その他スキル
・ゾディアックバースト
オリジンスキル。着弾と45秒間発生する追加ダメージで総ダメージが約半分ずつに分かれている。
特筆すべきはそのアニメーションの短さ。他の職に慣れていると面食らうかもしれないが、これによって瞬間火力中のロスが発生しないようになっている。
・ユニオンドライブ
アセントスキル。無敵になりバフなどの影響を受けないダメージを与える。
他の職のアセントと同様、火力として使う場合はなるべく瞬間バフが乗っていない時かつ継続回しに支障が出ない時に使おう。無敵機としても優秀。
・交感
ミルスキル/融合スキルが有効な間、ダメージが20%上がるパッシブ。
融合スキルを回し続ける理由のひとつ。
・ドラゴンスパーキング
いわゆるファイナルアタック系スキル。エヴァンスキルにのみ反応する。
発動確率100%な代わりに倍率は控えめ。
・魔法残骸
融合スキルによって溜まるスタックを射出する追加攻撃スキル。
基本的に自動発動モードでOK。ゾディアックレイの迅速な発動を目指すなら一応キー割り当てはしておこう。
・ドラゴンマスター
無敵スキル。ミルに跨って10秒まで空中を自在に動くことができる。
キーダウンでブレスを発射でき、キーダウンを終了すると降りられる。
ミルスキル/融合スキルを発動中は発動できないため、咄嗟に使うときは必ず戻ってきて!を連打してから発動しよう。
使用時間に応じてCT減少効果あり。最小80s~最大240s。
・フリードの加護
英雄職業群共通スキル。
効果時間中に再使用で6スタックまで重ねられるバフスキル。
すべての効果が強力なのできちんと使えるとうれしい。
ボス入場前に5スタック貯めて行くのが良い。
一見複雑そうに見えて複雑……ではあんまりない。はず。
とにかくどの融合スキルが出るかの組合せを把握できればOK。
ミルを遊ばせないようにしながらサークルオブマナで殴り続けるというのがエヴァンの基本運用となる。そして主力砲の中でも一癖あるダイブオブアース、スイフトオブサンダーについてだが、大体ボスの中心から1.5テレポ分離れた場所から撃つといい感じに当てることができる。当たり判定の小さいボスに対してはできるだけこの距離を保ってダメージを出していこう。これらのスキルは当たり判定が強化され、以前の判定で1打でも当たる位置なら全打入るようになった。マナの範囲内で敵の方を向いていればOK。
パッシブハイパースキル・V/HEXAマトリックス
次に、ハイパースキルと5次6次スキルの振り分けについて。
パッシブハイパースキル
・クールタイムリデュース3種
必須。融合スキルの回転率をより良くするため。
・ドラゴンスイフト - サンダーボーナスアタック
ボス用。ダイブ - サンダーインストールと混同しないように注意。
・ドラゴンダイブ - アースエンハンス
ボス用。シンプルなダメージ上昇。
基本的に上記5種類が安定択。
他のハイパーパッシブについてはおおよそ考慮に値しない。
狩り用に振り直しをするならば、ボス用2種の代わりにスイフト-ウィンドとブレス-アースだが、正直無くても困らないので振り直す意味もあまりない。
V強化コア
サークルオブマナ、属性サークル3種、ミルスキル3種、ドラゴンスパーキング、魔法残骸の9種6コアが最小構成。残りのスキルは上げる必要はない。
特殊コアを付けるなら一撃必殺ⅠかボススレイヤーⅠにしよう。
うまく扱えるなら一撃必殺Ⅰのほうが優位め。
HEXAマトリックスHEXA換算サイトから効率表を見れば良いというのは置いといて
まずはとりあえずマスタリーコアをすべてLv1ずつ上げよう。
強化コアはマスタリーコアがLv4~9ぐらいになったタイミングでLv1ずつでOK。
その後の上げる順番について。
オリジン、アセントの優先度は低め。マスタリーLv19ぐらいが見えるころにそれぞれLv5、Lv9まで上げるぐらいで良い。それ以降はマスタリーコア及び強化コアの完成が見えてくる頃から上げるといいだろう。
マスタリーコアの優先度は4th>3rd>1st≧2nd。4thコアに実質3つもの主ダメージ源スキルが詰め込まれているため強化効率が高い。次いで3rdコアのダイブオブアースの強化効率が高く、1stコアと2ndコアの効率差は僅差。
強化コアはドラゴンブレイクが基本的に優先度高。マスタリーコアのレベルの半分ほどがちょうどいい塩梅。
ゾディアックレイ、スパイラルオブマナについてはマスタリーコアが殆ど完成するまで手を付けなくても大丈夫。
そして一番重要な強化コアであるエレメンタルブラストについて。
Lv1+5ごとにCTが-5秒される効果を持っており、この職の使い勝手を大きく変える要因となる。
効率的には全マスタリーLv9ほどになった時点でLv16に、全マスタリーLv18・ブレイクLv10ほどになった時点でLv26に上げるのが良いとされている。これはLv16でCTが40秒(2分に3回)に、Lv26でCTが30秒(2分に4回)になるため。
ただ、個人的には実火力・快適度の両面で、Lv1かLv26の2択であるスキルだと思っています。
Lv16時点では理論上2分ローテーション中に3回撃てるとはいえ、効果を余すことなく活用することが困難なため。
ドラゴンブレイクのCTは15秒なので、即打ちする運用だとズレ込んで2分瞬間のバフが残っていなかったり、ゾディアックレイのときに帰ってきていない、ということもままある。それを回避するためにはインペリアルブレス間のブレイクを捨てることになるが、これもまた感触がよろしくない……。
また、ABリンクが2分外のインペリアルに合わせられるかどうかが確率CTリセット頼りになるというのもあまり快適でない要素のひとつ。
Lv26の30秒ならばブレイクと綺麗に噛み合い、ABリンクもCTリセに関係なく1分周期のインペリアルで使うことができる。また、もし2分瞬間でリセットされていれば、30秒周期のインペリアルに使うことでさらに火力UP+1分に使える分のリセットも狙うことができる。ただ、次の2分瞬間に間に合わなくなるので1分半周期で使うのはやめよう。
快適さ・火力の両面でLv26が完成形と言える。合間の中途半端なCTの状態で耐える時期を減らすためにも、上げるならば一気に上げてしまおう。
対ボスのスキル回しについて ※未完成
この節では、とりあえず大雑把に動かせればいい人向けのスキル回し解説と、メインやユニオンチャンピオンキャラに据えるような人向けの少し踏み込んだスキル回しについて解説します。
大まかなスキル回し
手短に纏めるとページ先頭のQAの通り。
ただ、2分瞬間スキルの仕組みなど欠落している情報もあるため、この項ではそれらを交えた解説をしていきます。
まず、2分瞬間の要であるゾディアックレイの発動方法について。
設置した後敵にスキルを当てるとスタックが溜まっていき、25スタックになると12秒の間大ダメージが出力される設置スキルだが、このスタックをなるべく素早く貯めていきたい。
細かいことを省くと、サークルオブマナを撃ち続けながら融合スキル1回+戻ってきて!→インペリアルブレスでおおむね発動可能。
ドラゴンブレス・サークルオブウィンド・ブレスオブウィンド・ブレス - 戻ってきて!で12スタック稼げるため、ブレスオブウィンドからが良い。
そこからの13スタックはドラゴンブレイクで1~5、エレメンタルブラストで6、残りはサークルオブマナと魔法残骸で埋め合わせられる。
開幕ならばスイフト - 戻ってきて!を入れたいため、シーケンス後にスイフト(と可能ならサンダー)及び戻ってきて!を挟む形。
もう少し速く発動したいときはブレイク中に属性サークルをひとつ挟もう。
効果時間中はなるべくボスを動かしたくないので、エルダノヴァも併用しよう。オリジンがあるならゾディアックが発動するタイミングあたりで入れるのが良い。エレメンタルブラストの最終ダメ上昇を活用できる。
ABリンクはシーケンスに入れても良いが、できればエレメンタルブラストの直前に使うと効果時間を最大限活用することができる。その後も次のゾディアックレイに間に合うならインペリアルブレスを撃つ時に使おう。
継続火力を出すときのスキル回しについては、以下のフローチャートで回していけば大丈夫。
①:エレブラがある且つゾディアックの残CTがエレブラのCTより長い?
└―――――――― NO: ②へ |YES: インペリアルブレスを撃つ
②:ブレイクがある? NO: ③へ | YES: ドラゴンブレイクを撃つ
③:ダイブがある? NO: ④へ | YES: ダイブオブアースを撃つ
④:スイフトがある? NO: ⑤へ | YES: スイフトオブサンダーを撃つ
⑤:いずれかが上がるまでブレスオブウィンドを撃つ
継続火力時はこれにならいつつサークルオブマナを連打していればOK。
ダイブオブアース・スイフトオブサンダーの戻ってきて!のタイミングはだいたいマナ3発分、ブレスオブウィンドは5発分、ドラゴンブレイクは4発分、インペリアルブレスは7発分ほどが良い。
ダイブ・スイフトが確率CT無視効果によってCTが上がったなら、できれば早めに戻ってきて!でキャンセルしてもう一度撃つ。
スパイラルオブマナの更新も適宜していこう。
詳細なスキル回し
この項では戻ってきてキャンセル、マナキャンセル、マナ加速(非マナキャンセル)による硬直短縮テクなどを含めたスキル回しについて解説します。
そもそもこれらがなんぞやというお話ですが、それぞれ
・戻ってきて!でスキルの硬直をキャンセルできる
・サークルオブマナ等の硬直中に融合スキルを入力すると属性サークルを出さずに融合スキルが撃てる
・サークルオブマナの使用後、属性サークルの硬直が減る現象
のことを便宜上そう呼ぶこととします。
戻ってきてキャンセルは、主にサークルオブマナをモーション前半でキャンセルし、次のサークル系スキルを撃つことに使われます。立ち回りで急にしゃがまないといけない時などにも便利。
現在のパッチでは、マナキャンセル不使用と使用を比較すると使用した方が約1%ほどダメージが増加するようになっています。ディレイ減少パッチに伴い改稿中。ちょっと待ってね。
ゾディアックレイに関しては先の項の通り。
より速い発動を目指すなら、ドラゴンブレイクの前に融合スキル~戻ってきて!と手動の魔法残骸を2回ずつ挟むと良い。
継続回しでは、ドラゴンブレイクの14.1s(メルセSSS込み)CTの間に、効率よく高火力の融合スキルを詰め込みつつマナを撃ち続けることになる。
スイフトサンダーとダイブアースはヒット毎の減衰が激しいため、それぞれ2打/4打、2打/3打でキャンセルすると効率が良い。
ブレスウィンドはこれらがCTの間に撃つことになる。
マナキャンセルを使用する場合は、戻ってきて!キャンセル後すぐにマナを撃ち、そのマナのモーション中に次の融合スキルを撃つ。これらの入力は速ければ速いほど良い。
それぞれ都合の良い打数でのキャンセルタイミングは以下の通り。
文頭の(マナ)はマナキャンセルする場合のマナを、0.5回は戻ってきて!でキャンセルするマナのことを指す。
・スイフトサンダー2打
(マナ)-スイフトサンダー-マナ1.5回
・スイフトサンダー4打
(マナ)-スイフトサンダー-マナ2.5回
・ダイブアース2打
(マナ)-ダイブアース-マナ1.5回
・ダイブアース3打
(マナ)-ダイブアース-マナ2.5回
・ドラゴンブレイク6打(フルヒット)
マナ-ドラゴンブレイク-マナ3回
・インペリアルブレス12打(フルヒット)
エレメンタルブレイク-マナ7回
ブレイクは戻ってきてキャンセルができない仕様があるため、.5回表記をしないものとする。ブレイクの戻ってきてはなぜか噛みやすいので、2回ほど戻ってきてを押すのを推奨。
また、スイフト・ダイブにCTリセットがかかったとき、後の回しに影響がない場面では1打キャンセルが有効。
・すべてのミルスキルが上がっている場合
・1打キャンセル後既定以下の打数でもう一度撃てば元の回しに戻れる場合
・ドラゴンブレイクの直前にCTリセットがかかり、スイフト・ダイブが両方とも上がっている場合
にスイフトサンダー・ダイブアースの1打キャンセルをしてもよい。
(以降未完につきこれらの記事を参考にしていただければと思います)
https://mushroom-lab.com/job/evan
https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/282292
オマケ:フィルタキー機能改変導入のすヽめ
ディレイ減少パッチにより、戻ってきて!のキャンセルがマナの2打目からしか効かなくなり入力がシビアになったことや、マナのモーション時間が510msに短縮されたことによって、戻ってきて!が出にくかったり、押しっぱなしでマナを撃っているとキャラクターの動きに遊びが出ることがある。
これはメイプルの入力方式が文字入力ベースであることと、Windows側の設定でキーボード入力の待ち時間・繰り返し速度を最小にしても、入力リピートが認識され始めるのに250msかかること、文字入力リピート間隔が33msであることに起因する。つまり、マナを撃ち始められるタイミングで正確にキーを押せなければ最大でマナのモーションの約半分の時間ロスしてしまうことになる。
そこで、フィルターキー機能の入力リピート遅延・リピート間隔を編集し、通常よりも短い間隔で入力できるようにすることによって、これらのストレスを軽減することができる、というお話。
レジストリを弄る方法もありますが、カンタンなのはFilterKeySetting(https://lasiyan.com/apps/windows-filter-key-program)を使用してこれらの数値を変更する方法。
Windowsの機能を使っているだけなので外部ツールとして検出されることは理論上無いはずですが、一応完全にゼロリスクではないので自己責任で。
使い方は好みの数値にセットしてオン/オフを押すだけ。
Repeat delayを16、Repeat rateを1で使用しています。デフォ設定でもOK。
エヴァンの他にゼロなどもこれらの恩恵をかなり受けられるそう。
なお、オンの間はチャットやショップの手動個数入力はほとんど不可能になるため、間違って秘薬類を999個とか買わないように気をつけよう。
一応こういうことを防ぐ便利な機能も付いているのでONにすると良い。
なお、これらの機能はOverdriveアプデ後の職業コア3次追加のタイミングでクライアントに組み込まれる予定。以降は検挙対象になるそうなので注意。
装備について
この職特有の装備と、特筆すべき装備・潜在能力について。
制作で獲得できるドラゴン装備4枠がある。アビスとリバースがあるが、マスク以外はUG1つの差のみ。マスクはアビスにすると魔力+1が付くため、可能な限りアビスにしたい。レシピはCアビスで出るパトリックから買えるが、ぜんぜん出なければ品揃えにも並ばないのでオークションで買おう。
強化の手順は、装備して狩りをしてINTとLUKを付けて、驚き肯定混沌ベタ張りでOK。結果が気に食わなかったり育成でINTとLUKが付かなかったりしたら(UG1以上消費後)イノ書でリセットも可能。
特にマスクは強化幅次第でスタフォ☆+2に相当するほど伸ばせるので、装備の強化が煮詰まってきたら目を向けてみよう。
シードリング(特殊スキルリング)はコンティニュアスリングが優先。
かなり継続火力寄りの職業であるため。まずはコンティをLv4にしてリストレをLv3でもいいから付けよう。もちろん最終的には両方Lv4以上にしたい。
次に帽子の潜在についてだが、できることならCT-2秒を付けたい。これによりスイフト・ダイブのCTが下限の5秒になる、ブレイクが約12秒になることにより効率的に主力スキルを回し続けることができる。
(メルセユニオンSSS:-6%のとき。もちろんSS以下でも利点を得られる)
INT+12%/13%と比較したとき、アイテム換算60kごろからINT%の火力上昇幅を上回る。また、ボス最小カットを目指すならば無条件で付けてもよい。
-1、3、4秒は火力効率面ではINT%を下回る。ブレイクのCTが短くなる分、継続回しの快適さは上がるか。
-5秒は理論上-2秒よりも火力が出る。2分計測でのドラゴンブレイクの回数が1回増えることなどによるもの。また、回しの快適さの向上も大きな利点。(ボスのテレポートに対してある程度エレブラを調整できるようになるなど)
-3秒以上は実戦での火力の上昇幅を活かせるかどうかや、コスト面的に容易に付けられるものではないことを十分に考慮して検討するべきだろう。
未来の話
この節ではKMSやKMSTでの先行情報、それによってエヴァンへ影響がある出来事について纏めることとします。
CROWN2次アプデ:ソルヘカテー追加(2026/08/05)
26/01/08KMST実装。CROWNアップデートの第二弾。
新規共通6次スキルの召喚トグルスキル、ソルヘカテーが追加される。
Lv1でCT60秒・個別バインド4秒+準瞬間火力のスティックス、Lv20でCT600秒・死亡回避+無敵(ほぼDKのリィンカーネーション)のカロン、Lv30でCT120秒・瞬間火力のプレゲドーンが使用できるようになる。
これらのスキルは特定のスキルに紐づけて同時に発動させることが可能。
スティックスはゾディアックに紐づけて60秒周期を手動にしたり、ABリンクに紐づけた上で手動で打てるキーも設定しておくのがメジャーなよう。
プレゲドーンはシンプルにゾディアックに紐づけるか、ダークフォグなどに紐づけて瞬間バフをきちんと乗せる運用が良さそうだ。
また、ヘカテーの召喚型攻撃によってゾディアックレイのスタックが物凄い勢いで溜まるため、瞬間前の融合スキルが要らなくなる。が、これはOverdriveアプデで修正予定なので、以前の感覚も覚えておくようにしよう。
ただでさえキーが足りないこの職だが、更にキーバインドをこねくりまわす必要が出てくるかもしれない。
また、強化コア26が火急の用であるエヴァンにとって、さらなるHEXA強化効率の相対的悪化は免れないか。代わりに最終火力上昇量は約7.8%と割の良い強化ではあるようだ。共通スキルであるが故に、他のコンティ採用職も同じような強化幅となるのが比較したときに苦しいところではあるが……。
また、同タイミングでエレメンタルリセットの最終ダメージ増加が+1%される。総最終ダメージ寄与率に直すと約0.85%上昇となる。
もらえるだけありがたいとはいえ、Assemble時点での理論火力には遠く及ばない。まだまだ冬は続きそうである。
CROWNアプデ後:共用6次コア追加/オリジン中CT加速(2026秋~冬?)
26/04/16KMSに実装。英雄職業群共用コア、フリードの加護Ⅵが追加。
これまでの積み上げ式バフから仕様が大きく変わり、即90秒間A/MA上昇、及び60秒間ボスダメ上昇のバフに。また、効果時間中にもう一度発動することで30秒間の無敵を得ることができる。CT360秒。シーケンス可。
1スタック~3スタックのCT減少と状態異常耐性上昇、ALLステ上昇はその数値を5%、10、20に引き下げられた上でパッシブ化となる。
仕様自体は良い変更なのだが、ここでバフの数値を見ていこう。
Lv1~30でのA/MAは+28~115、ボスダメは26%~55%となっている。
これだけ見るとなかなか強そうに見えるのだが、他英雄が+185や+145%など貰えているのを見るともう一声欲しかったところ。英雄職群の中で群を抜いて継続職なのを加味しても少々慎重すぎる数値と思わざるを得ない。
追加前と最終ダメージ比での上昇幅は、Lv1で0.1%未満の上昇、Lv30で1.5%強の上昇となるようだ。他の英雄たちは3%~5%ほど貰えているそう。
勿論このような数値では優先度も低く、マスタリーコアが完成する段階でようやく上げ始める程度のようだ。
また、オリジンカットイン中、CT60秒~120秒のスキルのクールタイムがカットイン時間だけ短縮されるようになった。ご存知の通り、エヴァンのオリジンはカットインが非常に短いため、これによる恩恵も最小限となる。
総じて相対的な逆風は吹き続けているようだ。隣の芝生は青い。
職業6次コア実装:ドラゴンソアー/バーティカルフィニッシャー(2027春?)
26/07/23KMSに実装。全職業に職業コアが新しく実装される。
エヴァンにはゾディアックレイ効果時間中、ドラゴンブレイク/インペリアルブレスがドラゴンソアー/バーティカルフィニッシャーに強化置き換えされるスキルが追加された。
主な変更点としては火力の上昇、スキルエフェクトの超強化、持続時間の若干の追加など。2分瞬間が強化される形となる。今回の追加スキルの中でのエフェクトのかっこよさは間違いなく全職中トップ
バーティカルフィニッシャーの持続がマナ7~8回分となるため、2分後のブレスを少し短くできるかもしれない。
火力上昇幅としては最終1%~1.7%ほど。ドラゴンブレイク強化コアのレベルによって効率が若干変わりこそするが、レベルを上げる優先度は高くはないようだ。
今後の展望としては、9月に職業体験改善パッチがまた来るそうなので、そこに一縷の望みをかけて待つのみとなった。果たしてリマスターが来てくれるのかそれとも……。
おわりに
ここまで読んで頂いてありがとうございます。乱文長文失礼いたしました。
エヴァンの込み入った情報について日本語の文書の数が少なかったので書かせていただいたけれど、伝えきれていないこともまあまああるかも。
なので、invenの記事とかも自動翻訳で流し見したりすると情報を補完できるかもしれません。
少しでもエヴァンプレイヤーの方の助けになれれば幸いです。
ではまた。かしこ。
参考リンク
invenエヴァン情報記事ポータル(及びこの中の記事群)
└invenディールサイクル参考記事
HEXA換算サイト(ジュスタットとも 使い方は他の方のいろんな記事参照)
