AIと読む You Are Not So Smart (YANSS) - Podcast – Episode Eight – The Psychology of Video Games

「ビデオゲームの心理学」

原文: Podcast – Episode Eight – The Psychology of Video Games
注意:「」は必ず読んでからお読みください。


ChatGPTによる要約

I Am Not So Smart

私も普通に「ドラクエは」やるくらいの、ゲーム遊ぶ人だ。小学校高学年に初代ファミコンが発売され、同じ時期に NEC PC8001 ~ 9801 で初期 RPG に触れ、中学生で初代ドラクエに熱狂し、そして大人になってもまだドラクエは遊ぶ。だからこの回で話されていることはいちいちわかる。DQ9 で初登場の「クエスト」は、うまいことを考えるものだなと感心したし、DQ7 あたりから急激に凝ったものになってきたクリア後コンテンツ、とりわけ DQ9 の「宝の地図 / 大魔王の地図」は、本当に「やめどきを見つけるのが難しい」ことに感心した。

要するにゲームの設計とは、こういう、「思わず~してしまう」、「やめるにやめれない」にいかに誘導するかの技術を競う、心理学の応用分野の最たるものと言えるわけだ。もちろんゲーム以外の商品開発にも当てはまるものが多いとはいえ、ゲームの世界がおそらく最も幅広く心理学的知見を活用してるんじゃないのかなという感覚がある。だから逆に言えば、ゲーム業界の知見を他業種や日常生活にフィードバックすることは、きっと役に立つんじゃないだろうか、と思う。無論それは功罪含め、である。攻めのためのそれと、守るためのそれ、両面見たいものだ。

書籍との対応と関連記事

そのものは書籍にはない。

AI と深める

Podcast – Episode Eight – The Psychology of Video Games 章まとめ

ゲーム業界の世界は文字通り心理学活用のメッカなんじゃないかと思う。たぶん探せばそういう専門書もあるんじゃないかしら。ひとつ前の Podcast – Episode Seven – The Psychology of Common Sense 同様に、このトピックをハブにして理解を広げるのは悪くない。


Podcast – Episode Seven – The Psychology of Common Sense  Podcast – Episode Nine – Why do humans reason? Arguments for an argumentative theory



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