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【続編】BGM収益のリアル数字公開|ママが見たYouTube×TuneCoreの現実

先日アップした
「【うまい棒も買えないYouTube収益】― TuneCoreクリエイターズは稼げると聞いたけど… ―」では、BGM収益の仕組みと、始めてみて感じたギャップについてお話ししました。

みなさん興味のあるネタだったのかな?
結構、反響をいただいたのでもう少し深掘りしてみようと思ってこのnoteを書いてみました。

そこで今回は、私が今メインで運営しているYouTubeチャンネルも含めた、
TuneCore経由のBGM収益と日別再生回数のリアルを公開します。


参入直後から待っていた現実


私がTuneCoreクリエイターズを始めたのは2025年3月末。
その翌月にはYouTube側の仕様変更で、

  • BGM収益の単価は1再生あたり 約0.003〜0.004円

  • 1分を超えるショート動画は収益対象外

つまり、「今から始めても稼ぎにくい時代」からのスタートでした。


日別総再生回数推移(7月〜8月)


ある週はショート動画合計で 3,200回再生
TuneCore経由のBGM収益は 約12円

一番多い日でも 1,000回再生ちょっとで、コンビニコーヒー1杯分にも届きません。
うまい棒に換算すると…3本分くらい。笑


TuneCore全期間データ(2025年4月〜7月)

全期間合計

  • リクエスト数:540件

  • 収益合計:17.85円(うまい棒約6本分)


仕様変更時期の推測

データを見る限り、2025年4月末〜5月初旬に収益仕様の影響が出ている可能性が高いです。

  • 4月は極端にリクエスト数・収益が少ない

  • 5月以降は件数・収益ともに増えているが、単価は低水準のまま

  • 単価はおおむね 0.003〜0.004円で安定

→ 私が始めたタイミングではすでに旧仕様の高単価時代は終わっていた😂


簡単に分析

  1. 再生数の波が大きい
    テーマ・サムネ・投稿タイミングで再生数が大きく変動

  2. CTR(クリック率)は平均3%台
    悪くはないけど、再生母数が少ないため収益インパクトは小さい

  3. 維持率の高い動画はリピート視聴される
    「もう一度見たい」と思われる動画はアルゴリズムに有利


数字を見ると「意味あるのかな…」と思う日もあります。
でも、その日の動画の再生数やコメント、リピート再生がある日は「やってて良かった」と思える。
今は全然だけど、工夫次第でなんとかなりそうな気もするし、
ここからどう巻き返すかを考えるとワクワクしている自分がいます。


さいごに

TuneCore収益は、正直いまは稼ぎづらいです。

けれど、GPTに相談しながら運営していく中で、
少しずつチャンネル登録者も増え、再生数も伸びてきています。

ママは忙しい。
だからこそ、うまく手を抜きつつ“見てもらえる動画”を作れるかが大事。

TuneCoreが思うように使えないなら、
逆に「じゃあどんな方向からなら現状お金を稼げるのか?」を
試行錯誤する時間も楽しみのひとつです。

確かに厳しい世界ですが、今でも挑戦する価値は十分にあります。

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