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★【戦術】走者1・2塁での戦術選択(攻撃時)

(このnoteでは、”強い高校野球チームを作る”方法を仮想の高校を見立て様々な角度から具体的にシミュレーションしております。野球に関わる全ての方々にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。)
「工藤note高校 野球部」甲子園・日本一までのチーム育成プロセス を考える|工藤康博

🥎 ケースに応じた戦術選択

攻撃は相手投手との兼ね合いもあり、常に打って点が取れるとは限りません。しかし、得点を取らなければ勝つことはできません。特に1回負けたら終わりとなるトーナメントでは、相手投手が素晴らしい投球をしていても少ないチャンスで効率良く得点を取ることを考える必要があります。

野球は”間”が多いスポーツのため、その都度次のプレーについて考える時間があります。この時間を有効活用し、現在のケースではどの戦術が有効か?考えて選択することで、得点が取れる・取れない は大きく変わってきます。

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出塁・進塁のケースは全部で8通り(アウトカウントでさらに分類すると24通り)あり、それぞれ考え方が変わってきます。
選手がいざという時に迷わないよう、シーンごとの考え方をまとめミーティング等の場を使いながら認識を深めていくと戦術の精度を高めることができます。(約束ごと 共有事項)

↓  戦術に関する項目は、こちらから!
★【戦術 ここからスタート】戦術は勝利への地図、実行はその道筋|工藤康博

🥎 走者1・2塁 のケース

◉ 送りバント

送りバントは自分はアウトになっても、チームを勝利に結びつけるために行なう戦術です。犠牲バントとも言います。
どうしても走者を進めたい状況で相手もバントシフトを敷いてくるそのプレッシャーの中でバントを決める必要があります。”絶対にできる!”という技術の裏打ちがいざというときにモノをいうので、意識的に練習を多めにすることが重要です。

また、特に高校野球では0アウト(1アウト)のときに送りバントをするケースが非常に多いので、バントの技術だけでなく考え方も頭に入れておきたいところです。
走者1・2塁の状況は、塁が詰まっているためすべての塁がフォースプレーとなります。そのため走者2塁のときのバント以上に三塁手にバント処理をさせるよう転がす必要があります。

≪三塁側に強めに転がす≫

バントを三塁手に捕らせると、2塁走者がアウトになる確率は少なくなる
角度・強さを考えバントを行なう

バントは投手に捕られると、フィールディングの良い投手なら3塁送球でアウトになる可能性があります。とにかく三塁手にバントを捕らせることがポイントなので、
 ● バットに角度をつけ3塁線を狙ってバントする。
    (角度をつけるときは、手先だけでなく体も角度をつける)
 ● バットの芯に当て強いゴロを転がす。
          ⇒ 何としても三塁手にバントを捕らせるため
ことを意識して行ないます。
≪厳しいシフトのときは見逃す≫
相手守備が3塁でアウトを取るべくバントシフトを取ってくることがあります。一塁手・三塁手が投球と同時にダッシュ、3塁ベースカバーには遊撃手が入る形です。
このような強いシフトを取ってきた場合は、成功する確率は低くなるため無理にバントせず見送って良いです。

また、バントを意図的に見送ると…
 ● 相手守備に”作戦を変えてくるかも…”等、考えさせることができる。
            → 次の球はシフトを緩める可能性がある。
 ● 自チームが作戦変更を判断するタイミングが出来る
            → 相手の動きを見て判断することができる。
という効果もあります。

◉ バントエンドラン

送りバントの際、投球と同時に走者がスタートするヒットエンドランのバント版になります。
走者1・2塁の状況で守備陣が”絶対に3塁進塁を阻止したい…”場面は、厳しめのバントシフトを取り かつ投手はバントをさせるようにストライクを取りにいくことが多いです。これは攻撃側にとっては”バントしやすいボールが来る…”ことでありバントを失敗する可能性は低くなるため、バントエンドランを仕掛けるのも有効です。

≪バントはしやすくなる≫
相手守備がバントシフトを取っているときはバントをさせた上で3塁アウトにしたいため、ストライクを投げてきます。そのため、打者としては送りバント自体はしやすいボールが来る可能性が高いです。
出来る限り狙ったところにバントをすることで、(バントエンドランを仕掛けているため)確実に2・3塁の状況を作るようにします。

≪フィルダースチョイスも狙える≫
相手守備陣は、バントシフトを取っているときはボールを捕ると(3塁方向は見えていないが)かなりの確率で3塁送球を狙うことが多い(タイミング的に3塁は間に合うと判断)です。
しかし、バントエンドランの場合2塁走者はスタートしているため、3塁送球が間に合わずフィルダースチョイスにできる可能性があります。

≪バントシフトを取っていない場合≫
バントシフトを取っていない場合は、確実にストライクが来るタイミングで仕掛けることがポイント重要です。
投球がボールになった場合単独盗塁となるため、2塁走者が3塁でアウトになる可能性があります。

◉ バスター

相手守備が極端なバントシフトを取ってきたときは、バスターが有効になります。

サインで行なうときもありますが、打者が判断してバントからバスターに切り替えるほうが多いです。

≪バントシフトのときはヒットゾーンが広い≫
走者1・2塁のときのバントシフトは、二遊間が大きく空きます。投手も前進してくるため、投手から少し左右にずれればヒットになる確率が高いです。
以下図のとおり青ゾーンにゴロを転がせば、ヒットにならなくても走者は確実に進塁できます。
また、非常に厳しいシフトで一塁手・三塁手が打者の目の前までくるよ場合は、真正面に向かって打つとあまりに近すぎて反応できず捕球できないため抜けていく可能性が高いです。

◉ 盗塁(ダブルスチール)

”いつでも盗塁してくるチーム”というイメージがあると、相手バッテリーは常に走者に気を配る必要があり打者に集中できなくなります。
アウト・セーフが試合の流れを変える影響もありますが、試合のイニシアチブを握るために有効な戦術です。

≪2塁走者スタートを見て1塁走者スタート≫
ダブルスチールの場合、1塁走者は2塁走者のスタート見てからスタートでOKです。この場合、盗塁を受けて捕手は先の走者・送球距離が近い3塁へ送球することがほぼ100%のため、1塁走者はスタートが遅れても成功する可能性が非常に高いです。(※ 2アウトのときのみ、捕手が2塁に送球してくる可能性がある)
2塁走者は、通常の3塁盗塁同様の意識が必要になります。

≪100%セーフのときのみ仕掛ける≫
走者が2塁にいることは、チームにとって得点圏に走者がおりワンヒットで1点取れるチャンスの状況です。ここで盗塁を仕掛けアウトになると、大事なチャンスをつぶし試合の流れを相手に渡す可能性があります。
3塁盗塁は、絶対にセーフになる!という100%の自信(投手をクセを把握している・まったく警戒していない・次の配球が読めている…)があるときのみ仕掛けます。
※ 変化球(ゆるい球・落ちる球)のときが狙い目
ゆるい変化球・ワンバウンドしやすい落ちる変化球のときは狙い目になるので、状況・カウントから見て次の球が変化球になる確率が高いタイミングで仕掛けるのが良いです。
また、盗塁するときでなくても変化球はワンバウンドなどで捕手が捕球できない場合があるので、そのときに素早くスタートし3塁を狙えるよう準備しておくことも必要です。

≪投手のクセを見抜いて仕掛ける≫
投手のクセは、特に初見の投手と当たることが多い高校野球では見抜くのが難しいですがわかれば大きな武器となります。
投手のセットポジションをベンチ入りメンバー全員で観察し、何か特徴はないか?探っていきます。

◉ ヒットエンドラン

試合が膠着状態でゲームを動かしたいとき・流れが悪くその流れを変えたいとき に仕掛けることがが多い戦術です。
決まれば効果が高いですがその分リスクも高く(例 ライナーのときは併殺になる)、チャンスをつぶす可能性もあります。特に1・2塁の場合ゴロを打つとすべての塁でフォースプレーになり、ライナー・フライを打つと併殺どころか三重殺(トリプルプレー)になる可能性もあります。通常の戦術というより相手の不意を突く奇襲戦術として考えておいた方が良いです。

≪バットに当てやすいボールが来るカウントで仕掛ける≫
ヒットエンドランは必ずバットにボールを当てる必要があるため、当てやすいボールが来る可能性が高いカウントで仕掛けると良いです。
 ● ストライクが欲しいカウント
   ⇒ ボール先行のカウント・並行カウントは、
               ストライクが欲しいのでチャンスです。
 ※ 3-0・3-1・3-2の場合は、ボール球が来たら見逃せば四球となり、
   スタートを切った走者が進塁できます。打者はボール球のときは
   手を出さないよう意識しておきます。
 ● 直球を投げるカウント
   ⇒ 上記同様ストライクが欲しいときは直球が増えチェンスです。

≪(事前に)打球を転がすコースを決めておく≫
ヒットエンドランは打球のコースが成否に大きく影響するため、打席で構える前に”どこを狙って打ちに行くのか?”事前に決めてから構えるようにします。
ヒットエンドランでは1・2塁走者がスタート切るため、二塁手・遊撃手は盗塁の対応で2塁ベースカバーに走ります。そのため二遊間は狭くなり一二塁間・三遊間は広がります。この広がったゾーンを狙って打つと良いです。特に三遊間は三塁手が3塁ベースカバーに入るためより広がります。(逆に狭まったところに打つと併殺になる可能性がある)

またこのときに、盗塁を仕掛けた場合二塁手・遊撃手のどちらが2塁ベースに入るか?事前にわかっていると、2塁ベースに入る方のコースに狙って打てばヒットの確率がより高くなります。
※ 2塁ベースカバーによる打球方向の考え方
遊撃手が2塁ベースカバーに入る場合は、三遊間が大きく広がり狙います。ただし、三塁手の正面に飛んだ場合3塁フォースアウトとなり併殺のリスクもあります。

二塁手が2塁ベースカバーに入る場合は、一二塁間が大きく広がり狙います。打球が野手の正面を突いても3塁まで距離があるため、3塁進塁の確率が高いです。

≪基本はゴロ打ちだが、ヒットを狙って打つ≫
ヒットエンドランの場合基本はゴロを打つ意識で打席に入りますが、1・2塁のときに出すサインはベンチもリスク承知で”一気に流れを掴みたい”と考え勝負をかけて出しています。
ゴロで進塁させる意識よりヒットを狙って一気にチャンス拡大…というくらいの気持ちで強いスイングで勝負します。

≪3ボールのときはストライクゾーンを広めに考える≫
3ボールの時はボール球に手を出す必要はないですが、ストライクを見逃してしまうと盗塁の状態となり、走者がアウトになってしまう可能性があります。
それは絶対に避けたいので、ストライクゾーンをいつもより広めに考えて打ちに行きます。

※ (1・2塁の際の)1塁走者の考え方

前に2塁走者がいるときは、通常の1塁走者のときと若干考え方が変わってきます。
リードを大きく取れる
1・2塁のときは、1塁走者の単独盗塁がないため一塁手は1塁ベースを離れていることが多いです。その分、通常より大きめにリードを取れることができます。

一塁手がけん制対応で1塁ベースについていない状態
(けん制を捕球することができない状態)

ただし、相手守備陣がサインプレーがで1塁走者を狙ってくるときがあるのでそこは注意が必要です。
≪2塁走者の動きに注意する≫
1塁走者は前に2塁走者がいるため、自分の判断だけで先の塁に進むことができません。打球が飛んだ際は、自分の判断だけでなく2塁走者の動きに注意する必要があります。
基本的な2塁走者の走力を頭に入れた上で、ケースにより以下のような走塁判断が必要になります。
 ● シングルヒット → 自分が3塁進塁可能なタイミングでも、
             2塁走者が本塁に向かっているか?確認が必要
 ● 外野フライ → 2塁走者がタッチアップを狙っていれば
                   1塁走者もタッチアップを狙える
        (2塁走者ハーフウェイのときは、一緒にハーフウェイ)


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