悪魔城ドラキュラ(アーケード版) 攻略記&クリア後感想【2Dアクション】
今回の記事は、悪魔城ドラキュラ(アーケード版)の感想です。
この作品、自分はアーケードアーカイブス版(以下アケアカ)、アーケードクラシックス版に続いて三度目のプレイになります。買い直しの嵐です。
それでは見ていきましょう。
ゲームセンターでドラキュラが遊べる!
悪魔城ドラキュラ(アーケード版)
英名 Haunted Castle
稼働開始日 1988年2月
プレイ時間 30分
ちなみに、直近のドラキュラシリーズタイトルの発売年表は以下の通りです。
1986年9月26日 悪魔城ドラキュラ(ディスク版)発売
1986年10月30日 悪魔城ドラキュラ(MSX版)発売
1987年8月28日 ドラキュラII 呪いの封印発売
1988年2月 悪魔城ドラキュラ(アーケード版)稼働開始
ディスクから一年半、ドラキュラIIから半年後の稼働開始になります。
ということはタイトルこそ同じだが同時開発というわけではない…?

ディスク版とMSX版は似てるようで違う、密接した特殊な関係になっていますが、今作は名前だけ同じの全く別のゲームのようです。
名前だけが同じで内容が全く別の悪魔城ドラキュラは他にもX68000版もあります。
なんでこんなややこしいことになったんだろう。結果的に同じ名前のゲームがいっぱい出てしまったってことでしょうか。せめてサブタイトルでも付けてれば区別の付きようがあるのに。
仮面ライダー(スカイライダー)みたいに、後先考えないタイトルは後世の人間にとっては困りものですね。
なお、ゲームセンターで遊べる悪魔城ドラキュラは、この後2009年2月に稼働開始した悪魔城ドラキュラ The Arcade までありません。こちらもなんらかの形で復刻して欲しいですね。
海外ではVS.CastlevaniaというNES版のアーケードベタ移植もありました。
こちらは現在日本でもアケアカで遊べます。ありがたい…
それでは前説もそこそこにプレイしていきましょうか。
ストーリーが違う


正直ストーリーがショボい。
悪を倒す英雄の話のはずが、自分のために戦う話になってヒーローの格が下がったっていうか、巻き込まれ型になっている。
2回クリアしたのに何も覚えてない
正確には2回じゃない、3回は最低やった。なぜなら最初のアケアカ版にはトロフィーがあってスコアアタックのためにやり直していたから。

だというのに何一つ覚えてない。いや、覚えていることが一つあった。
サブウエポンの時計が強いということだ。
それ以外はほんっとマジで何も覚えてない。
しょうがない、1プレイ20分もないんだし…
しかし、やったのに覚えてないってホント腹が立つ。
なんのために遊んだんだって感じだ。

膝に矢を受けたという表現がピッタリな動き。もっさりだねえ…
敵の攻撃をバシバシ食らう。ムチが当たんないもんねえ…




無念の二面死…ていうか体力減ってるし一回ゲームオーバーにしてコンティニューで仕切り直しにしようって判断なのだが!
さあコンティニュー行くぜ!

えっ?!このゲームコンティニューできないの?!
できるはずだよな、おかしいなぁ…と色々調べると…

デフォルトではコンティニュー3回。しかもクレジットボタンを押すと勝手にコンティニュー数を体力に注いでしまうって寸法だ。
だからコンティニュー画面すら無くタイトル画面に直行したってワケ。
ていうか、それっておかしいよね?私、最初にクレジット90枚突っ込んだわけじゃん?なのにそれを使わないでゲームオーバーって、じゃあ俺のクレジット全部返金しろやぁぁ!って話じゃん?
実際ほんとのゲームセンターでそういうクレーム付けた人っているんだろうか。返金してくれないよねえ。当たり前だ。
100×90=9000円は諦めよう。1クレ50円なら4500円。安い。
ていうか、ゲームセンターのゲームっていわゆる資本主義じゃないですか。お金払った人が大正義っていうか。だったらこういうコンティニュー制限とか戻りコンティニューとかセコイ事しないで、金払えば楽にクリアできるって調整でいいと思うんですけどねえ。私はそう思います。
やりたい人だけ1コインクリアすれば良し。
ハイ、そんなわけで…
仕切り直し

ちなみにお金を入れるとコンティニューが体力に変換されるので、コンティニュー画面すら見ずに進めることができる。
1コインで体力30回復、体力99の状態で穴に落ちると体力60減る。
…ん?計算おかしくねえか?
ぼったくられてる気がする。








そして迎える最終ステージ…
崩れる橋を走り抜けていくシモン。
全部のコウモリにぶつかりながら…

ここってどう進むのが正解なんだろう。ジャンプ攻撃を小刻みに出してコウモリを殺しながら進むのが正解なのか?でもコウモリの出が速すぎて攻撃できない。止まって攻撃すれば橋が崩れて落ちる。
やっぱぶつかった反動で進むのが正解な気がする。






スタッフロール無しで二周目に進む。
この時代のゲームによくあるエンディングだ。
私の一番嫌いなエンディングです。クリアした感じが全然しない。
てか一周エンドでいいと思うけどな。
総評
難易度簡単にして、ひたすら突き進むようにすれば快適に遊べる。
それしかないと思う。
やっててひたすら敵にぶつかるだけの場面が多すぎた。
そして解決策も思いつかない。
ステージ3に出てくるのみ男は時計を使って時間を止めて突き進むしか解法が思いつかないが、あのステージはハートが枯渇してて無駄使いできなかった。
のみ男の体力が2なのが嫌らしい。攻撃も当てづらい。
ステージ5の時計塔もスクロールが速すぎて出っ張りにぶつかりまくり。
最後のステージ6に至ってもコウモリぶつかり祭りだ。
ぶつかりおじさんシミュレーターだ。
でもコインさえ投入すれば体力は無限、ストレスなくサクサク、サブウエポンの時計の力でボスは止まった時の中で沈む。
まあオリジナルはコンティニュー3回だけか。
アケアカのトロフィーはハイスコアモードだからズルとかはできなかった気がするんだよねえ。だからその時はガチでプレイした気がする。
まあそういう縛りがあるときだけマジになって頑張ればいいんじゃないでしょうか。無理に難易度上げてイライラするよりもサクッとクリアした方がストレスも溜まらない。
でもそんな風に通り過ぎるように遊ぶから、記憶も薄れるんだよなぁとも思いました。今回はアッサリですがこんなところで…

どうやって遊ぶか
・基板
私は基板コレクターとかそういうのではないので、この選択はパスします。絶対別の手段の方がいい。
・俺たちゲーセン族~悪魔城ドラキュラ~
PS2で発売。下請け開発が海外メーカーであまり評判が良くない。今これでやる意味も薄いし、コレクション的価値も感じられない。でも無駄に高かった記憶。

・アーケードアーカイブス 悪魔城ドラキュラ
PS4/switchで好評配信中。昔はほぼ唯一のプレイ手段だった。PS4版はショボイけどトロフィーも付いてるよ。プラチナなし。今となっては別の手段のついでに遊ぶ方がいいカモ?
・アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
全プラットフォームで好評配信中。アケアカと被っちまった。でもグラディウスとかのついでだから…とか思ってたら、グラディウスもオリジンコレクションが出てしまった。ぐ…でもアーケードのツインビー遊べたのは良かったよ。他にもおまけ多し。
・Castlevania Dominus Collection
全プラットフォームで好評配信中。と言いつつXbox Oneでは遊べない。series X/S専用。PS4でも遊べない。PS5専用。switchでは遊べる。
DS三作だけで十分すぎるのに、アケ版とリメイク版まで付いちゃう。
控えめに言って最高。全人類が買うべき作品。
次回は悪魔城ドラキュラ Haunted Castle Revisitedの感想です。
それでは、お楽しみに。
