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【AOE2:DE】2024年度のAOE2【復習】

 お久しぶりです。
 2025年の4月に大型アプデが来ると言うことで、今回は本ブログの投稿が止まった2024年の3月末から2025年1月末までのUpdate 108769~133431までのパッチノートを、バランス調整に焦点を当てて一気に見ていきます。

 そこまで大きなアップデートは無かったように思えますが、ここ1年でどんなバランス調整が行われたのかを復習し、2025年4月にリリースされる大型アップデートに備えていきましょう。

 25年4月のアップデート内容が出たタイミング(現在3月15日)で書き始めていますが、まだ見ていないので感想の内容に齟齬があったらすみません。

 なお私自身はリアルが激変し2024年に発売されたキャンペーンDLCどころか、PCゲーム自体あまりやっていない生活を送っていたので、AOE2の動向はトッププレイヤーの動画くらいでしか追えていません。バス電車飛行機の中でずっとSlay the Spireやってました。
 去年よりも更に奥歯に衣を着せた言い回しが増えるかもしれませんが、ご了承ください。

 これからのAOE2DEについては次の記事をどうぞ。

原文:AOE公式サイト・AOE2リリースニュース


■アプデ概要

 文明毎に詳しく見ていく前に、どんな流れでアプデされたのかザラっと見ていきます。

・2024年3月26日 Update 108769

 バランス調整無し。24年3月15日に追加された新機能とキャンペーン関連の修正がメイン。

 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Update 108769

・2024年4月30日 Update 111772

 バトエレとヘビスコ、騎馬が若干強化された。

 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Update 111772

・2024年5月16日 Hotfix 113358 ~ 2024年7月18日 Update 118476

 バランス調整無し。Hotfixとマップ調整のみ行われた。Wololoカップで忙しそう。EWモードって結局……ってなった期間だった。

 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Hotfix 113358
 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Hotfix 114480
 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Update 117204
 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Wololo Map Update 118476

2024年10月14日 Update 125283、Minor Update 127161

 衝撃のスコーピオン弾道学適用パッチ。また市場の食糧価格が変更され、荷馬車が小さくなった。バランス調整は意図せず弱かったり、思ったより強かった文明ボーナスの調整がメイン。9月に発売されたAOMLTが忙しそうなタイミングだった。

 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Update Preview 125283

2024年11月14日 Update 128442 ~ 2025年1月30日 Minor Update 133431

 バランス調整無し。
 (世の中の大半のゲームのDLCが賛否両論以下になりがちにも拘わらず、)やたら評価の高いキャンペーン専用DLC Chronicles : Battle for Greeceが発売。これこれ、Ⅳに期待してたやつ!とまで言われる始末。

 年末年始はAOMLTのDLCが忙しそうな印象、かと思いきや、まだAOE2DEに大型アップデートを準備してくれていたとのことで、嬉しい限りです。

 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Update 128442
 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Minor Update 130746
 原文:Age of Empires II: Definitive Edition – Minor Update 133431

■バランス調整

 何回かアップデートはされていますが、バランス調整が行われたのは、24年4月30日と24年10月15日の2回ということなので、今回はこの2つをまとめて見ていきます。
 感想は最近のプレイ映像を見た記憶をたどりつつ、あっさりめに書いていきます。

・総合

射手:
石弓射手の研究コストが175F 125Gから175F 100Gに減少
重石弓射手の研究コストが450F 400Gから450F 350Gに減少
(EL)バトルエレファント:

作成コストが110F 70Gから100F 70Gに減少
移動速度が0.88から0.9に増加
転向耐性が0から2に増加
(強化)破城槌:建物への攻撃力が125(150)から150(160)に増加
アーマーエレファント:建物への攻撃力が75から90に増加
ヘビースコーピオン:
アップグレードコストが800F 900Wから800F 750Wに減少
HPが55から60に増加
近接防御が0から1に増加
スコーピオンが弾道学の影響を受けるようになった

塔:建設費が50W 125Sから35W 125Sに減少
柵の門:防御力が2/2から2/4に増加
市場:
荷馬車と交易船の衝突サイズが0.5から0.25に減少
食料基本価格が100から115に上昇し、初期購入額が130Gから150Gに増加、初期販売額が70Fから81Gに増加

帰依:研究コストが100F 150Gから100F 200Gに増加
包囲攻撃技術:
爆破船に影響を及ぼす

 強くすると暴れまわり、弱くするとすぐ息をしなくなってしまうバトエレが強化の流れです。とはいっても、レイトゲームで帝王の2手目、3手目ぐらいにやっと出てくるような印象にはまだ変わりませんがありますがどうでしょうか。

 スコーピオンが弾道学を受けるようになった強化は結構衝撃で、弓騎兵が溜まってしまったときのお手軽対策として活躍するようになりました。
 体力と機動力が低い射手にとってはより脅威で、少し小突かれた程度で半壊してしまうので、"沢山溜めれば勝ち"な状況は少なくなりました。
 全体的なプレイヤースキルの上昇で、投石器がそこまで有効に働かなくなったので、個人的にはいい調整なのかなと思ってます。

 あまり試合映像を追えていないので、有効利用している場面を見た記憶はありませんが、食糧の価値が高くなりました。
 食糧があまりがちな文明はバフと言っても、食料が余ることは基本ないので、何か狙って戦略に組み込むには難易度が高そうです。
 むしろ食糧を買い足して時代進化したい時の方が圧倒的に多く、その時に1回木材を売らないといけず育成所や中心が遅れるとか、そういうマイナスの影響が多く出ていそうです。
 動物や魚資源が多いマップでは狙ってみても良さそうです。

 破城槌が強化されたので、城主で以前なら投石器で汎用性を取ろうとするような場面でも破城槌を選択するケースが見られるようになった印象です。
 未アップグレードの破城槌は、以前よりも登場するようになりました。

・アステカ

軍事ユニット作成ボーナス:11%から15%に増加

 DE発売間もなくして、18%から11%にデバフを食らっていましたが、他の文明が強くなった今、微バフを貰いました。イーグルや射手であれば約1秒早くなっているので、ゲームを通して影響しそうなバフです。
 アステカは総じて強めという評価を受けている印象なので、強化はちょっと意外です。

・アルメニア

造船技術(船の木材コスト-20%、作成速度54%上昇):削除

 1年前のパッチで海が強く海マップのピック率も高かったアルメニアにバフが来てて大丈夫かなと思った記憶がありますが、これでバランスをとるようです。

・ベンガル

パルティアン戦術:削除
(EL)ラタ戦車:
防御力が、2/1から3/2(3/3)に増加
アーマークラス槍に対して+1(+2)のボーナスダメージを与えるようになった

 実質パルティアン戦術の自動研究化で、ラタの強化です。
 ラタの強化がずっと続いていますが、ラタは切替の操作方法が問題になっています。近接と遠距離のスイッチではなく、態勢の切り替えのように近接ボタンと遠距離ボタンが別々に実装されないと、扱いづらいままでしょう。 

・ベルベル

造船技術:獲得

 帝王の海戦を長く戦う上で重要技術の造船技術を獲得しました。
 ベルベルの帝王海は経済ボーナスを持っていないのが苦しいポイントだったのですが、これが実質的なボーナスになるかもしれません。
 全体のバランス調整で交易船が小さくなったので、海を頑張って取って速度上昇ボーナスが乗った交易船を回せたら面白そうです。

・ボヘミア

戦闘馬車:生産時間が26秒から30秒に増加

 一度強くなった戦闘ワゴンにナーフの流れが続きます。落ち着いたような印象です。

・ブルガリア

(EL)コニク:生産時間が19秒から16秒に減少

 "クレポストを乱立させることを考えての控えめな生産時間にしたけど想定よりもクレポストの乱立が難しかったためにバフが入れた"という流れなのでしょう。
 コニクはリリース当初からすればだいぶ見かけるようになった印象です。

・ビザンティン

火炎船とドロモンの攻撃速度ボーナス:25%から20%に減少

 火炎船もドロモンもピンポイントながらもちゃんと働くユニットなのでまだ強そうです。

・中国

チームボーナス:意図した通りに働くよう修正

・ドラヴィダ

ティリサダイ:射程が6から7に増加
ウーツ鋼:研究コストが750F 600Gから650F 550Gに減少

 案外出番はあるのに出したら出したでそうでもない、というか使いづらかったティリサダイの強化です。
 これでガレオン船と同等の射程を手に入れました。今までは射程が短い&ユニットサイズが大きいの二重苦だったので、これは結構大きな変更だったかもしれません。

 ウーツ鋼は研究が遅れに遅れる展開が多いので、もう少し安くしてもいい印象です。とはいえ防御力の高いユニットが増えている現在の状況では強いテクノロジーです。

・ジョージア

(EL)モナスパ:HPが75 (90)から70 (80)に減少
騎馬回復ボーナス:全時代15%回復から時代進化毎に回復量+5(領主から5/10/15)に戻った

 数をためなければならないモナスパにとって大きめのナーフです。ジョージアはナーフ続きの1年となりました。

 24年3月のパッチの変更で血統騎士の体力が120で回復量が18だったので、ナーフになります。モナスパは体力自体が下がっているので、ボーナスナーフの影響を実質的には受けません。

・フン

遊牧マップの初期馬ボーナス:移動速度が1.2から1.05に減少
EWモード:木材-100ペナルティ無し

 ブリトンやグルジャラのために羊を集めたり、イノシシを見つけたり、敵TCの位置を割り出したりと想定通りの活躍をしていたフン族の馬がナーフされました。
 1.05と言えば従者を入れていないハスカールやベルセルクと同等、イーグルスカウトが1.1なので、なかなかもっさりした使用感のユニットになりました。

・クメール

(EL)バリスタエレファント:弾道学の影響を受けるようになった

 これもなかなか大きそうです。

・朝鮮

重装亀甲船:研究コストが1000F 800G から650F 500Gに減少
(重装)亀甲船:移動速度が0.9(1.035)から1.05に増加

 亀甲船の強化が続きます。ついに以前のUTが強化されてくっつきました。どうしても出撃させたいようです。
 特性上案外池でも活躍するので、海マップにこだわらずチャンスがあったら出してもいいかもしれません。

・マレー

バトルエレファント割引ボーナス:城主-30% 帝王-40%が-25/35%に減少

 バトエレの全体調整を受けての変更です。

・モンゴル

軽騎兵HPボーナス:+30%から城主+20% 帝王30%に変更

 モンゴルの城主ステップランサーが強かったので弱体化です。妥当に見えます。

・ペルシア

(EL)エレファント:転向耐性が0から2に上昇 (+2.5秒)

 これもバトエレの全体調整に合わせての変更です。全体では書きませんでしたが、帰依が1秒上昇なのでかなり強めの強化です。
 特にチーム戦で相方との連携で発生するラグを保たせるような形になっていそうです。

・ポーランド

新文明ボーナス:血統と騎兵系アップグレードの食糧コストが50%削減

 金ボーナスの削減や畑の性能が落ちて以来、平凡な位置に落としたポーランドの強化です。
 いまいちWハサーが活躍する場面が少なかった印象ですが、サブウェポンにしたいときにスムーズに出せるようになったのは良い強化なのかもしれません。意味があったのか気になるところです。

・ポルトガル

(EL)キャラベル船:生産時間が36秒から25秒に短縮
オルガン砲:生産時間が21秒から25秒に増加

 どちらも数を貯めないと同じような共通ユニットより弱いという特性を持っているので、どちらにとっても大きな変化です。
 キャラベル船はガレオン船の36秒と同等だったのが明確に速くなったので、もう少し使われても良さそうなものですが、どうでしょうか。海マップのゲームを最近見ていないので、もしかしたら暴れてるのかもしれません。

・ローマ

スコーピオンのボーナスに関するフレーズが削除

 間接的な弱体化です。

・シチリア

城の建設ボーナス:防御施設の建設が50%、TC建設が100%に変更
ドンジョン:
建設時間が90秒から125秒(ボーナス込みで83秒)に変更
建設コストが75W 175Sから50W 175Sに減少

 城だけでなく、壁も早く建てるようになるのは地味に嬉しい強化です。ドンジョンも建設が遅くてサージェントが削れていく展開が多かったので、これで活躍しやすくなるでしょう。
 ドンジョンも強くしすぎると暴れまわりますが、弱くするとシチリア自体が死んでしまうので扱いが難しそうです。暴れまわりそうな気配が既にありますがどうでしょうか。

■まとめ

 今回は2024年に起こったアップデートをまとめて見てきましたがいかがでしょうか。
 ちょっと追っている時間がなく、遅くなったうえにふわっとした文章になってしまいました。

 次の記事では25年4月に実装される大型アプデの内容を見ていきます。文明も追加されるということで、非常に楽しみです。

 それでは今回は以上です。ここまでお読みくださりありがとうございました。面白かった、役に立ったという方は"スキ"ボタンのクリックやフォロー、サポートなどよろしくお願いします!

25年4月の大型アプデについてはこちら


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