【ゲームボーイ制作格闘日記】『Fragments MEM://』#001|タイトル画面と、ローグライクへの挑戦
みなさん、こんにちは!
GeeBeeです。
現在、ゲームボーイカラー専用のインディーゲーム『Fragments MEM://』を製作中です!
第1回となる今回は、「タイトル画面」「ゲームの基礎情報」などを紹介します!
このnote記事は、インディーゲームを作る作者が、様々な誘惑と戦いながらゲーム制作をする姿と、その内側全てを紹介する不思議な記事です。
なお、この記事は、フィクションで終わる可能性があります。
ご理解の上、お楽しみください😆😆😆
(前回記事/マガジン案内)
🧩 はじめに
今まで、技術デモ的なものも含めると、十数本ほどのインディーゲームを作りました。
製作期間は、短いもので1日、長ければ数年(つまり未完成)!
そして、制作の途中で、携帯ゲーム機のマニアックな本を書いたり、ゲームボーイカラーでフルアニメーションに挑戦したりして、呆れるほど進んでいません。
寝る前にちょっと時間空いたので、ゲームボーイでYouTubeショートでも見るか…#超かぐや姫#ゲームボーイ pic.twitter.com/WHCxN1dFxL
— GeeBee (@oppoko777) April 7, 2026
また、一冊本を書く過程の中で、二つのことが分かりました。自分で自分の首に縄をかけるくらいでなければ動かないこと。そして、モチベーションの維持が大事だということ。
そのため、ゲームも作らず・・・ではなく、制作の合間に安らぎを与えてくれた「Balatro」や「Slay the Spire」のようなローグライクを、ゲームボーイで動かしてみたい!
という強い意志のもと、以下のようなゲームを作ることを決め、noteでその一部始終を公開することとしました。
🎮 基礎情報
🧩タイトル:
Fragments MEM://(フラグメンツメム)
🧩プラットフォーム:
ゲームボーイカラー専用
🧩プレイ人数:
1人
🧩ゲームジャンル:
デッキ構築型 BJ式カードバトルRPG
(Deck-Building Blackjack-Style Card Battle)
🎮 ゲームの概要
🧩 ブラックジャック × カードデッキ構築 × ローグライクRPG
🧩 何度でも遊べる戦略カードバトルゲーム
🧩 チュートリアルシナリオ、メインシナリオ(複数ルート)あり
🧩 150種類のコレクション要素あり
後から大後悔しそうですが、風呂敷は大きく広げておけば、あとから畳んでもそれなりの見た目になると信じて、このままにしておきます。
また、ゲームはちょっとだけシナリオ性がある「Balatro」&「Slay the Spire」的なゲームを目指すこととしました。

Balatro と Slay the Spire を足して2で割ることになるのか、100で割ることになるのかは分かりませんが、分母がなるべく小さくなるようにがんばることとします。
🎮 まずは「タイトル画面」から

とりあえず、タイトルなどは決めていたので、「タイトル画面」から作っていきます。魔王や勇者が出てくる普通のRPGのため、明るい世界が半分、暗い世界が半分のイメージです。
雲の感じが平和すぎる気もしますが、必要なら後日調整することにします。
🎮 「あおり文」を作る
次は、SNS向けのあおり文(広告文)の作成。なんだか壮大なあおり文になってしまいましたが、これで良しとします✨✨✨
デッキ構築型 BJ式カードバトルRPG
「Fragments MEM://(フラグメンツメム)」
鋭意制作中!
『あなたの選択が、世界を救う・・・!』
そして、SNS向けといいつつ、この「note」と「X」、ほとんど更新していないYouTubeくらいしかないため、「note投稿 → Xでポスト」で終了の予定です!
🖼️ 「あおり文」用のCGを作る
第0回で作ったイメージイラストを利用して(つまり使い回し)、あおり文用のCGを作りました。

🧩 次回予告
今回はここまで!
開発を開始したばかりなのに、なぜ、コンセプトやあおり文、タイトル画像、カードチェック画面ができているのかなど、突っ込みどころは多いと思います。
そこは、「あぁ、ちょっとゲームを作ってから、行けそうだなと思ってnoteを書きだしたんだな」と、察してください😆😆😆
次回は第2回として、『魔王と戦う仲間たち』のCGと設定などを作っていきます。名前は決まっていますが、性格などは作りながら決まるかもしれません。
ゲームの裏側を見るのが好きな方、ちょっと変な体験をしてみたい方は、ぜひ最後までお付き合いください!
(続きはこちらからどうぞ!)
