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【ゲームボーイ制作格闘日記】『Fragments MEM://』#001|タイトル画面と、ローグライクへの挑戦

みなさん、こんにちは!
GeeBeeです。

現在、ゲームボーイカラー専用のインディーゲーム『Fragments MEM://』を製作中です!

第1回となる今回は、「タイトル画面」「ゲームの基礎情報」などを紹介します!

このnote記事は、インディーゲームを作る作者が、様々な誘惑と戦いながらゲーム制作をする姿と、その内側全てを紹介する不思議な記事です。
なお、この記事は、フィクションで終わる可能性があります。
ご理解の上、お楽しみください😆😆😆

(前回記事/マガジン案内)


🧩 はじめに

今まで、技術デモ的なものも含めると、十数本ほどのインディーゲームを作りました。

製作期間は、短いもので1日、長ければ数年(つまり未完成)!

そして、制作の途中で、携帯ゲーム機のマニアックな本を書いたり、ゲームボーイカラーでフルアニメーションに挑戦したりして、呆れるほど進んでいません。

また、一冊本を書く過程の中で、二つのことが分かりました。自分で自分の首に縄をかけるくらいでなければ動かないこと。そして、モチベーションの維持が大事だということ。

そのため、ゲームも作らず・・・ではなく、制作の合間に安らぎを与えてくれた「Balatro」や「Slay the Spire」のようなローグライクを、ゲームボーイで動かしてみたい!

という強い意志のもと、以下のようなゲームを作ることを決め、noteでその一部始終を公開することとしました。

🎮 基礎情報

🧩タイトル:
  
Fragments MEM://(フラグメンツメム)
🧩プラットフォーム: 
 
ゲームボーイカラー専用
🧩プレイ人数:
  
1人
🧩ゲームジャンル: 
 
デッキ構築型 BJ式カードバトルRPG
(Deck-Building Blackjack-Style Card Battle)

🎮 ゲームの概要

🧩 ブラックジャック × カードデッキ構築 × ローグライクRPG
🧩 何度でも遊べる戦略カードバトルゲーム
🧩 チュートリアルシナリオ、メインシナリオ(複数ルート)あり
🧩 150種類のコレクション要素あり

後から大後悔しそうですが、風呂敷は大きく広げておけば、あとから畳んでもそれなりの見た目になると信じて、このままにしておきます。

また、ゲームはちょっとだけシナリオ性がある「Balatro」&「Slay the Spire」的なゲームを目指すこととしました。

カードチェック用の画面

Balatro と Slay the Spire を足して2で割ることになるのか、100で割ることになるのかは分かりませんが、分母がなるべく小さくなるようにがんばることとします。

🎮 まずは「タイトル画面」から

タイトル画面

とりあえず、タイトルなどは決めていたので、「タイトル画面」から作っていきます。魔王や勇者が出てくる普通のRPGのため、明るい世界が半分、暗い世界が半分のイメージです。

雲の感じが平和すぎる気もしますが、必要なら後日調整することにします。

🎮 「あおり文」を作る

次は、SNS向けのあおり文(広告文)の作成。なんだか壮大なあおり文になってしまいましたが、これで良しとします✨✨✨

デッキ構築型 BJ式カードバトルRPG
「Fragments MEM://(フラグメンツメム)」
鋭意制作中!

『あなたの選択が、世界を救う・・・!』

そして、SNS向けといいつつ、この「note」と「X」ほとんど更新していないYouTubeくらいしかないため、「note投稿 → Xでポスト」で終了の予定です!

🖼️ 「あおり文」用のCGを作る

第0回で作ったイメージイラストを利用して(つまり使い回し)、あおり文用のCGを作りました。

ちょっとだけ直した

🧩 次回予告

今回はここまで!

開発を開始したばかりなのに、なぜ、コンセプトやあおり文、タイトル画像、カードチェック画面ができているのかなど、突っ込みどころは多いと思います。

そこは、「あぁ、ちょっとゲームを作ってから、行けそうだなと思ってnoteを書きだしたんだな」と、察してください😆😆😆

次回は第2回として、『魔王と戦う仲間たち』のCGと設定などを作っていきます。名前は決まっていますが、性格などは作りながら決まるかもしれません。

ゲームの裏側を見るのが好きな方、ちょっと変な体験をしてみたい方は、ぜひ最後までお付き合いください!

(続きはこちらからどうぞ!)

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