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良い体験はどう作られる?「UXの5階層モデル」🏢| vol.2

お疲れ様です。花冷です🌸

UI/UXのいろは第2弾!
今回は、優れたUXを設計するための有名なフレームワーク、
ジェームズ・ギャレットさんが提唱した
**「UXの5階層モデル」**についてです!

「UIはUXの一部」って前回お話ししましたが、
じゃあ具体的にどうやって体験を作っていくの?
というのを5つのステップで論理的に捉えたものです✨

下から順に積み上げていくことで、
ブレのないプロダクトが作れるとされています。


🏢 UXを支える5つの階層

① 戦略(Strategy)

一番土台となる階層です。なぜそのサービスを作るのか?
ユーザーのニーズとビジネスの目的を明確にします。

② 要件(Scope)

戦略を満たすために、どのような機能やコンテンツが必要かを定義します。ここがブレると機能が詰め込まれすぎちゃいます😥

③ 構造(Structure)

ユーザーが迷わないように、ページ間の導線や情報の分類を設計します。
ここから少しずつシステムの全体像が見えてきます!

④ 骨格(Skeleton)

ボタンやナビゲーションを画面のどこに配置するかを決めます。
「ワイヤーフレーム」と呼ばれる設計図を作る段階ですね。

⑤ 表層(Surface)

最も表面にある、色やフォントなどの最終的なビジュアルデザインを
仕上げます。ここが「UI」に当たります!


📝 まとめ

いかがでしたか??
ユーザーの目に触れるのは「⑤表層」のUIデザインだけですが、
その下には戦略から骨格に至るまでの見えない4つの層が
積み重なっていて、
これら5つの要素がすべて揃って初めて「良いUX」が生まれるんですね✨

・・・

ただ、これに関して罠があると思ってます・・・

最近実はスマホアプリを考えています!
個人開発ではこの階層を意識して動けなくなる・・・
といった危険がある
と感じました……

ので!
🌸UXの5階層に対してアジャイル的にくるくる立ち戻る!
ってスタイルをとると、プロトタイプも作りつつできて、
アイデアや改善点も見つかると思うのでオススメです🚩


次回からは
UIデザインに使える**「視覚と認知の法則」**についてです!

お楽しみに✨


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