【最近の成績など】10数年振りに復帰した俺がHEROを語る【マスターデュエル】
ん?コインってこんなに裏が続くんだっけ?
なんで俺のターンにモンスター出せんねん
俺のアライブにうらら打つなっ!!!怒怒怒
んああああぁぁああああ!!!!(壊れる音
どうも、その昔『天狼王 ブルー・セイリオス』を1枚1万円で買ったことがあるタケです。先日はこちらの記事を読んでいただいてありがとうございました。
さて、以前読んでいただいた方は僕のことをご存知かもしれないのですが、、、

ん?
「知らない?」
「覚えていない?」
「お前だれ?」
なるほど!そうですよね。失礼いたしました。
ははは、せっかちなのがぼくの欠点です。
すぐスタンバイにG投げたくなっちゃうんだからもう
改めて自己紹介させていただきます。
当方、2011年のヒロビ時代~2013年頃?の征竜や魔導時代をプレイし、2025年に復帰した、いわゆる文字通り「復帰勢」というやつです。
当時は近所のショップ大会を荒らし、地元ではブイブイ言わせていた、いわゆる「意識高い系」。今では悪く言うと「老害」です。
・・・
・・・・・
・・・・・
そうだ。俺は貴様ら令和のキッズどもに平成デュエリストの実力を知らしめるためにリビングデッドした老害YPです。

さて、そんな天才デュエリスト()の私が直近の成績を交えて最近のHEROを分かったような口ぶりで語ります。
全国の復帰勢、HERO使いのみんな応援してくれ!ガッチャ!
最近の成績
ごめんなさい。ダイヤ4です。

10月18日、ダイヤ2までいったのを最後にズルズルと下がり、なかなか上がらずでダイヤ4となりました。無念。
遊戯王復帰して初のダイヤモンド2!!!
— タケ|【復帰そして絶望】マスターデュエルHERO (@take_hero_yugi) October 18, 2025
カウント残り1秒で勝てた!
手が震えるwwwww#遊戯王#マスターデュエル #HERO pic.twitter.com/sj10EBQpCK
・・・
もうなんかさ、みんな強すぎない?
俺が弱いっていうか、君ら強すぎだよ??
いい加減にしよーな?^^
。。。
。。
もう泣きそうだよ遊戯サン

・・・!
で も ?
11月はアポロウーサも消えるみたいだし?
今度こそマスターいってやる覚悟しろ令和のキッズども!!!!
33歳(リアル)を舐めるなよ!!!!!!!!
うらら?G?フワロス?
かかってこいよ!投げてこい!
全部くらった上で勝ってやるさ!!!!!
あ、ロンギ・ドロバはやめ
最近のHEROについて
さて、続けて最近のHEROについて語ります。
最近復帰したばかりの人間が『最近のHERO』を語るな
というつっこみはナシでお願いします。
その辺はまぁ多様性ってことで(逃げ)

と に か く
HEROは記事が少ないので
僕みたいに復帰した人間が楽しめるようにしたい
っていう気持ちもあるので
生暖かい目で優しく見守ってください
ではさっそく、最近のHEROについて語りたいと思います。
色んなレシピ見ているけど、みんな入れているカード
※あくまでHERO関連のカードで
登場時からずっと現役エアーマン

もう言わずもがなって感じですよね。これが入っていないHEROは『お米の入っていないおにぎり』みたいなもんです。なんだそれ?
2025年10月31日現在、無制限で投入できる。恐ろしい時代です。
構築次第ですが2か3投入が目立つカードですね。
個人的には初動に必要だったりするので3投入したいところです。
魔法・罠破壊効果は効果解決時のHEROの数を参照とするので後述するインクリースのフリーチェーンと組み合わせれば相手を回避しつつ、破壊とかもできるので玄人感のあるカードって感じですね。最高。二の腕太すぎて笑える。
続けて、早速連続でいきますが、ファリス、ヴァイオン、インクリースです。



HERO使いからしたら知っていて当然のカードですよね。
ファリス+手札のコスト(HERO1枚)あれば、構築次第ですが
先行ダークロウ、デスフェニ、ワンダー、サンライザー、フェイバリットコンタクト+αくらい構えることができるので初動で動いて誘発が飛んで来なければ大体勝てている気がします。
まぁ返しで普通に負けることあるんだけど、ね😢

とまぁ、そんなファリス達ですが、地味に知らない人もいるかもしれないので色々書かせてもらうと(知ってるっていうツッコミはなしな。俺は最初しらなかった)
ファリスは通常召喚でも効果発動できるので、手札コストが無くてもアドバンス召喚でスタートが切れる👍
ヴァイオンの融合サーチ効果は名称ターン1がついていない👍
これは覚えておきましょう。
あと強いHERO使いの動画を見てるとインクリースの使い方が上手いです。
ディアボなどのモンスターで相手の守備モンスター殴ってダメージもらってインクリース魔法・罠ゾーンに出して、、、って感じで展開してるパターンもあるのでHERO使いは最後まで諦めないで頑張ろうな!
構築次第ですが、ファリス、ヴァイオンは3枚投入が多め、インクリースは2枚が基本みたいです。1枚でもいいって派と2枚ないと事故るっていう派がおりますが、デッキの総数や構築次第で分かれる印象です。
ちなみにダイヤ2にいったときはインクリースはあえて1枚にしていました。
初手に来ないように祈ってプレイしていました。
では、続けてネオスです

いやー、平成のYPからするとけっこうビックリなんですが、現在のHEROデッキではネオスは必須ですね。
理由はこいつらです
ヘル・デバイザー

融合素材をサーチできます。実質ネオスのサーチ専用みたいな使い方が多いです。こいつ自体悪魔族なので、このままダークフュージョンやコンタクトを使うとネオス・ロードに繋げることもできます。
ネオス・ロード

戦闘・効果に耐性持ち。永続で相手のコントロール奪取。
強い。かっこいい。強いの三拍子。お見事。
続けて、ネオスを採用する理由はこいつらです。
E・HERO フレイムウィングマン - フレイム・シュート

E・HERO サンライザー

フェイバリット・コンタクト

E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン

まず、フレイムウィングマン - フレイム・シュートがSS(特殊召喚)時にフェイバリットカードをサーチ。融合素材に通常モンスター(ネオス)を使用していた場合、リリースすることでサンライザーを出せる
っていう流れがあるので、手札を増やしつつ、盤面の強化を図ることが可能となっています。フェイバリットコンタクトがあるので相手のターンにシャイニング・ネオス・ウィングマンも出せる。最高。
この一連の流れにネオスが必須といっても過言ではないくらい重要になったので令和のHERO使いはみんなネオスにお世話になっております。
サンキューネオス
続けて、だいたい、どのレシピも入れられているHEROといえば、こいつらです。
D - HERO ディアボリックガイ

D - HERO ディナイアルガイ

D - HERO Bloo - D

D - HERO デストロイフェニックスガイ

フュージョン・デステニー

フュージョン・デステニー、これが恐ろしいカード。
これ1枚でデスフェニが出せるし、さらに墓地にいるディアボとディナイアルを駆使すれば、クロスガイに繋げることができる
X ・ HERO クロスガイ

クロスガイからその後の展開を見据えて必要なHEROをサーチすることができるので、フュージョン・デステニーが通ったら盤石な構えを作ることができます。強い。最高。
復帰したばかりの人は何言っているか分からないと思いますが、フュージョン・デステニーは必須級なのでマジデ使ったほうがいいです。
ダーク系のヒーローも悪くないですよ
続けて、HEROといえば必須なカード
融合

ミラクル・フュージョン

ヒーローアライブ

マスク・チェンジ

M ・ HERO ダーク・ロウ

当然HEROといえば融合!言わずもがな構築次第ですが1枚か2枚投入ですね。個人的に2枚が安定する印象があるので2枚ほしいです。
どうしてもヴァイオンからのサーチを止められると持ってくる手段が無かったり、稀に除外されると詰むので2枚入れたいですね。
ミラクルフュージョンはサンライザーからサーチが可能なので1枚。
昔なら2枚とか入れたいパワーカードだったのですが、昨今の遊戯王では初手に来た時に使えないカードは負ける可能性を高めるので、そういった意味でも1枚って感じです。
アライブは3枚ですね。ライフコストが怖くてHEROは使えねえぜへへへ
打った瞬間相手がサレンダーするときもあるので入れましょう()
マスク・チェンジは1~3で構築が分かれている印象です。
個人的には3枚入れたいって感じです。
ダーク・ロウがやっぱり強いのでGを投げられたとき、ターンを相手に渡して相手のスタンバイに変身させるなど出来るの、できればチェンジは引いておきたいカードかなと思っています。
ダーク・ロウは1枚投入が基本みたいです。
でも2枚入れておけば・・・っていうシーンも地味にあったので余裕があれば2枚投入って感じですね。
さらに必須カードです。もうちょっとで終わります。
X ・ HERO ワンダー・ドライバー

リンク先にモンスターを出すことで、「融合」「フュージョン」「チェンジ」の魔法をセットできるので使いまわしが可能です。
また、仮に使わなくてもデスフェニの破壊先にすることもできるので、とりあえず有効活用できる効果を持っています。
あと地味に相手によって破壊されたら手札からHEROを出すことができるので自爆特攻してエアーマンで展開をつなげるとか、ネオス出して殴るとかも狙えるかも?HERO必須のリンクモンスターですね。1枚投入は必須です。
E ・ HERO リキッドマン

基本1枚投入って感じですね。融合の素材になったら2ドローして1枚捨てる効果を持っているので、手札にあるディアボを捨てたりして、その後の展開をサポートしてくれます。
あと蘇生効果も強いです。
墓地にエアーマンがいれば実質こいつがエアーマンになれますし、リンク召喚にも役に立ったりします。
さ ら に
ミラクルフュージョンの素材で除外されたときでも効果が使えるので、プレイングが上手い人はヴァイオンで落としたりもするみたいです。
ちなみに水属性なので豪雨の結界像を出されてもアライブから出せるのが地味に助かる。さらに殴り勝てる👍
ハァハァ
HEROは最高すぎる
とまぁHEROデッキにおける必須はそんな感じです
後は構築次第ですが、
E - HERO アダスター・ゴールド

E - HERO デス・プリズン

E - HERO ヘル・ライダー

といったE-HERO関連のカードやエアーマンでサーチできる
E ・ HERO オネスティ・ネオス

エアーマンでサーチすれば攻撃力4300まで狩れるのは魅力的
ハネクリボー LV6

フレイムシュートからもサーチ出来るので使い分けができたり、相手の妨害やリンクの素材にも活かせたりするので、かなーりこだわっている人は採用している印象です。プレイングがちょっと難しい印象。
必須ではないけどピンで入れているカード
D - フォース

入れていない人のほうが多いのですが、これ使ってBloo - D出せると相手によっては詰むので好きなカード。
攻撃力めちゃくちゃ上がるし、なにより耐性がめっちゃ強くなる。
突破する方法としては「モンスターの効果は使わずに、対象を取らないようにバウンスか除外、墓地に送る」などなどですが、それ以外に対しては無類の強さを誇ります。
D - HERO ダークエンジェル

最初見た時意味が分からなかったのですが、使って見たらあらビックリ。
場合によってはBloo - Dより強いかもしれないカードです。
使うには墓地にD - HEROを3種類溜める必要がありますが
フュージョン・デステニー1枚でこれが可能となります。
フュージョン・デステニー発動
↓
場にデスフェニ
墓地にディナイアル・ディアボ(2種)
↓
墓地のディナイアルとディアボでクロスガイ
↓
クロスガイの効果でダークエンジェル
↓
何かを巻き込んでデスフェニ自壊(墓地にD - HEROが3種)
という感じになるので、相手の場にダークエンジェルを出すことができます。ダークエンジェルが場にいるとき、魔法カード全て効果が無効化されるのでリンク召喚などでどける手段を持っていないデッキは詰みます。
閃刀姫や天牌などのデッキに対しては
かなり刺さるカードなので
先行を譲ってきたら率先して相手の場に出すのを狙いたいです。
現環境(20251031)でHEROは弱いのか?強いのか?
例えば、強いの定義を『コインに左右されず、安定して5割以上勝てるデッキ』として場合はもしかしたら弱いのかもしれません。

ちなみに僕自身は別に「弱いデッキテーマ」だとは微塵も思っていないです。むしろ環境上位相手にしても勝ってる人は勝っている事実があるので
ただ、安定して勝てるのか?っていうと中々難しいと思います。
やはりディアボやミラクルなど「初手に来たら機能しづらいカード」の種類と枚数が多いので事故と向き合わないといけないテーマだと思うので、そこは安定性を落とす要員かなと思っています。
環境的に流行っている誘発も大体刺さるので痛いところです。
し か し !
それでも名称ターン1が無いカードが多かったり
爆発力はかなりのものを持っていると思っています。
だから『安定して勝つのはしんどいけど、弱くはないよね』っていうのが僕の持論です。

やめたれ
以上、どうでしょうか?HEROは最高ですよね?
HEROは最高ですよね?僕のHERO愛が伝わりましたでしょうか?
・・・
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・・・・・・・・
11月こそはマスターにいってやる
覚悟しろよ令和のキッズども!!!!
『天狼王 ブルー・セイリオス』を1枚1万円で買ったことがある俺の力を見せつけてやる….!
読んでくれてありがとな!ガッチャ 楽しいデュエルだったぜ!

