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【ドラクエⅡリメイク クリア感想】これぞ王道のコマンドバトルRPG (トロコン済)


■最初に

2025年に発売されたドラクエⅠ&Ⅱリメイクの、Ⅰに引き続きⅡもクリアしました。
率直に感想としましては、ストーリーもバトルも”これぞ王道RPG”で、安定の面白さでした。
楽しくて、思わず一気にプレイしてしまいました。

私はⅡも今回初プレイで、
難易度:いばらの道を選び、40時間ほどでクリアしました。

Ⅰクリア時の感想はこちらになりますので、よければこちらも読んでみてください。


■概要

  • タイトル:ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ

  • 発売日:2025年10月30日

  • 開発:スクウェア・エニックス / アートディンク

  • 販売:スクウェア・エニックス

  • ジャンル:RPG

  • プレイ人数:1人

  • CERO:B

  • 対応ハード:Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam® / Microsoft Store on Windows

  • 価格:7,678円(税込)


■良かった点

・王道の勇者ストーリーが胸に刺さる

本作は、勇者の子孫たちが、ハーゴン教団を打倒し、世界に平和を取り戻すため、冒険をする物語です。
最初は未熟な少年少女たちが、出会いと戦いを通じて成長していく姿が丁寧に描かれています。

私が特に印象的だったのは、ムーンブルクの王女です。
故郷を滅ばされ、最初は復讐心を抱えながら旅をします。
妖精や人魚族を滅ぼそうとする魔族と戦ったり、
仲間との絆に触れて、変わっていく姿はとても感動しました。

旅を続ける中で、未熟な子供たちが成長していく物語は、胸が熱くなる展開の連続だったと思います。
こういうベタな展開は、昔はよくあった展開だと思いますが、最近はほとんど見かけなくなった気がします。
だからこそ、王道の胸が熱くなるストーリーが、直球で心に響きました

さらに、敵側の魔物も皆キャラが立っていて、見ていて楽しかったです。
特に敵幹部は悪党でありながら皆個性が強く、
幹部同士で仲が悪いのが、”典型的な悪の集団”な気がして楽しかったです。

・戦略性のある安定のコマンドバトル

Ⅰと違い、Ⅱは最大4人パーティーで戦うコマンドバトルです。
攻撃・回復・補助を分担することで、戦略性が一気に増しました。

しかし、人数が増えたことで、簡単になった訳ではありませんでした。
敵が強力な全体攻撃を使ってくることで、
回復が追い付かず、全滅することも多かったです。

Ⅰは立ち回りを変えることで突破できる場面が多かったですが、
Ⅱはレベル上げによって突破できることが多かった印象です。
巻物もありましたが、レベルアップによって強力な呪文を覚えられ、
そのおかげでボスを倒せることが多かったです。
「困ったらレベルを上げる。」と言う昔ながらの解決策が、ベタなRPGらしく、強い安心感を覚えました。

・Ⅰより広くなった探索範囲

ストーリーを進めて船を入手すると、ワールドマップを比較的自由に探索できるようになります。
Ⅰよりも探索範囲が広く、寄り道の楽しさが増していました。
さらにストーリーを進めると、海底探索も可能になるため、ますます探索が楽しくなりました。
海底に関する部分は本作からの追加要素のため、原作をプレイ済みの方でも楽しめると思います。

メインストーリーも目標が複数提示され、どれから進めても良い構造は、プレーヤーに選択肢ができて良かったです。


■気になった点

・超絶技を生かせる機会がほぼない

本作では、HPが半分以下の時に呪文特技を”超絶技”に変えることができます。
ただし、HP半分以下は危険域のため、最優先で回復させました。
その結果、使う機会はほぼ0でした。

HPが減ってなくても、特定のバフが掛かっている状態なら出せるのですが、
覚えていませんでしたし、
どの呪文特技から出せるかも、覚えていないとダメで、不便でした。

高難度のせいなのか、私の立ち回りが悪いのかは分かりませんが、
せっかく種類も多いの、もっと活かせる機会が欲しかったです。

・Ⅰと同様の点

ⅠとⅡでセットの作品のため、仕方ありませんが、以下の点が共通して気になりました。
・バトルでランダム要素が大きい
・かぎを入手後に探索やり直さなければいけない


■最後に

最近は見かけない”勇者が世界を救う物語”で、逆に新鮮さを感じました。
若い世代には、”勇者が主人公の物語”を知らない人もいると聞くため、
本作はその入門として最適だと思っています。
美麗なグラフィック、心落ち着くBGM、ドラクエらしいRPGはどれも健在で、
昔からのゲーマーも、初めて触れる方も楽しめる一作だと思います。

まだ通常EDを見た段階なので、この後は真EDと裏ボス撃破も目指したいと思います。

■トロコンを終えて(2026/5/8追記)

通常EDからさらに10時間ほどプレイし、真EDもトロコンも終えた総括になります。

ストーリーも裏ボスも新規追加されており、やり応えありました。
ストーリーは、Ⅲリメイクから続いているロト物語を綺麗に補完していて、良かったです。
単品でも遊べる作品ですが、この内容ならぜひⅢリメイクから順にプレイして欲しいと思います。
(ただ、個人的にⅢリメイクはイマイチだったんですよね…。
理由はよく言われているものと同じなので、ここでは割愛しますが、
その影響でⅠ&Ⅱも様子見してしていました。)
今はもっと早くプレイすべきだったと、後悔しています。

裏ボスも本編のボスと同様にしっかり歯応えがあり、最後まで楽しめました。

Ⅰと合わせて約70時間プレイし、ボリューム面でも十分満足できる1作でした。
1つのシリーズをしっかり見終えた、心地よさと寂しさが、今胸に残っています。

お疲れ様でした。

■おまけ

ショート動画にもまとめてみました。


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