【ネイト育成計画】読者と世界を創る新企画『キャンバス・ワールド』始動!&マップの要件定義をしよう!
どうも、『まる。』です!
先日発表した、みんなで広大な世界を創り上げるプロジェクト……
『プロジェクトネイト:キャンバス・ワールド』。
今回は、その「要件定義」を皆さんと一緒に進めていきたいと思います!😆
……要件定義などと難しい言葉を使っていても、そこまで難しいことをするわけではありません!
このツールを「どんな仕組みにすれば、みんなが一番ワクワクしながら世界を創れるか?」という、
言わば「みんなの遊び場の設計図」を一緒に考えていきたいなと思っています。
「こうなっていたら使いやすい!」
「こんな機能があったら面白そう!」
という皆さんの意見を形にしたいので、ぜひこの記事を通じて、
一緒に企画会議に参加してもらえると嬉しいです!🌎
📌今の開発状況を知りたい方
・仲間がネイトのスキルを使った場合、仲間の攻撃モーションが表示さえるように修正しました!
・引継ぎボーナスで、過去に仲間にしたアルカステラを最初から仲間に出来るようにするシステムを作りました!
▼スキルモーション動画
▼仲間追加システム
💡 ゲームのアイデア募集中!
本ゲーム『ネイト育成計画』は、
いつも応援してくださるみなさんのアイデアを元に、日々進化・開発を進めさせていただいています!
「こんな面白いアイデアはどうだろう?」
「こんなシステムがあったら絶対楽しい!」
「あんなスキルで無双してみたい!」
……などなど、ゲームを面白くするアイデアやリクエストは、
質問箱にてどしどしご応募ください!📝✨
いただいたアイデアは、どんな小さなものでもすべて目を通させていただきます!
一緒に『ネイト育成計画』の世界を創り上げていきましょう。
皆さんの自由で素敵なアイデアをお待ちしております!🙌
■質問箱
■ネイト育成計画についての情報はこちら!
二人の茶番
※この楽曲はSuno AIを使って作成してます

「みんな、こんにちは!ネイトよ」

「よお、お前ら! オレだよ、ポマイラ様だ!
ところで、おまえらはコロッケにはソースをかけるか?
それとも塩か?
最近、塩をかけるって人もいるって話を聞いてちょっとオレ様は驚いてるぜ!」

「でも、塩コロッケもさっぱりしてて美味しそうじゃない?
あと、タルタルソースやポン酢って人もいるみたいね!
どれもとっても美味しそう」

「まぁ、コロッケ自体がめちゃくちゃうめぇもんな!
オレ様は少し肉が入ってるコロッケが好きだぜ!
あと、巷じゃ肉じゃがコロッケなんてものもあるみたいだし…
あぁ、コロッケの話をしてたら腹が減って来たぜ!」
🌎みんなで世界を作る『キャンバス・ワールド』


「それじゃあ、ここからが今回の本題よ。
前回もお話しした通り、次のシナリオ『アルカステラ・サガ〜100日後に滅びる世界と12の勇者たち〜』では、
広大な世界のマップをみんなの力で作ってほしいって思っているの。
具体的に言うと、冒険の拠点になる町や村、それに危険なダンジョンなんかね!」
▼アルカステラ・サガ〜100日後に滅びる世界と12の勇者たち〜
▼みんなで世界を作る!キャンバス・ワールド

「しかしよ、ネイトさん。
みんなに作ってもらうって言っても、具体的にどうやって作るんだ?
どれくらいの広さで、マップは全部でいくつ必要なのか。
それに、家とか木みたいなマップのパーツ(素材)はどうするんだ?
……オレ様には、まださっぱり完成図のイメージが湧かないぜ」

「ふふ、鋭いところを突くわね、ポマイラ。
だからこそ、いきなりツールを作り始める前に、
『どんな機能があればみんなが作りやすいか』
『そのためにシステム側で何を用意すべきか』
を、しっかり話し合って決める必要があるの。
これが、最初に言ってた『要件定義』ってやつね」

「なるほどな!
それならよ、せっかくみんなが使うツールを作るんだ。
実際に作る読者のみんなに直接意見を聞きながら決めたほうが、いいんじゃねぇか?
オレ様たちだけでウンウン悩むより、絶対面白いもんができるだろ!」

「いいアイデアね!
それじゃあ今回は、私の方で『こんな仕組みはどうかな?』っていう案をいくつか出してみるわ。
みんなはそれを読んで、アンケートやコメントで意見を聞かせてちょうだいね!」
🗺キャンバス・ワールドでなにがしたいのか?


「まずは、私が今回どういうツールを作りたいか、
その根本のところを共有しておくわね。
そもそも、なんでこのツールを作ろうと思ったのか……理由はズバリこれよ!」
■目的
次のシナリオでは、色々な町や村、ダンジョンを自由に散策できるフェイズを作りたい!
▼今のネイトの砂漠マップ(参考)

■問題点
一人で、何種類もマップをゼロから作るのは超・大・変!!!
それぞれのマップに合わせたテクスチャ(地面の模様)や、
家や木などの3Dオブジェクト。
これらを用意して、一つ一つ配置していくだけでも、途方もない時間が掛かっちゃうの😓
■そこで…『キャンバス・ワールド』の出番!!!
だからこそ、みんながブラウザ上で手軽にマップを作成できて、
そのデータを読み込めばそのままゲーム本編に反映される……そんな夢のツールを作りたいの!
あわよくば、住民なんかのNPCも自由に配置できるようにして、
「どんな町民がいて、どんな会話やイベントが起きるか」というプロットまで、みんなに考えてもらいたいなって!

「……おい、こうして改めて聞くと、ほぼ丸投げじゃねぇか」

「まぁ、そうとも言うわね!
でも、私が変に制約を作ってガチガチにするより、ゲームデザインの多くを最初からみんなに委ねちゃった方が、圧倒的に自由度が高くて絶対楽しいと思うの。
もしかしたら、開発者である私すら知らない『秘密の隠しギミック』を誰かがこっそり仕込んだりして……。
そういう、みんなが創り上げた予測不能な世界を、私自身も一人のプレイヤーとして冒険してみたいのよ」

「……なるほどな。
確かに、オレ様たちでカチッと作り込んだマップより、
お前らが好き勝手(?)に作ったカオスなマップを探索する方が、絶対面白くなりそうだぜ!
頼れるところはとことん頼って、みんなでワイワイ作る。
それが『ネイト育成計画』の醍醐味だもんな!」
🗺今回の世界はどんな場所?

「それで、みんなにマップを作ってもらうのはいいが、
流石に
『どういう世界観の場所なのか』
『最低限何個くらい必要なのか』
っていう目安は決めておいた方がいいんじゃねぇか?」

「確かにそうね。完全に白紙からだと、みんなも迷っちゃうもんね。
だから今回は、こんな感じの『5つの大きな大陸』で世界を構成しようと考えているの!」

・アルカステラ・サガの5大陸
■ 北の大陸
雪が降り積もる極寒の大陸。
北欧神話のような世界観。
寒さに厳しく、『混沌』を司る魔王四天王アルセフィナが侵略を進めている。
■ 東の大陸
アジア風の大陸。
古代中国や戦国時代の日本のような和洋折衷の世界観。
『幻影』を司る魔王四天王マルケブが暗躍している。
■ 西の大陸
中世ヨーロッパのような世界観。
レンガ造りの美しい街並みが特徴的。
『騎士道』を司る魔王四天王アヴィオールが侵略を進めている。
■ 南の大陸
アフリカ大陸のような手付かずの自然が広がる世界観。
広大な大地には強力なモンスターが蔓延り、
『野生』を司る魔王四天王アスピディスケが支配している。
■ 中央の大陸
本章の最後の大陸であり、大魔王フォルス・クロスが座する場所。
ここだけは、世界観の縛りがない「自由」な大陸!

「それぞれの大陸には、大きな『首都』が一つずつある設定よ。
そして、その周りに村やダンジョンがいくつもある……って感じなんだけど、まずはそれぞれ10個ずつくらいが目安かしらね?
ただ、首都以外のマップの数に関しては、実際にプロジェクトを動かしてみてから柔軟に判断するつもりよ」

「なるほどな。
ところで、その五大陸や首都の『名前』はもう決まってるのか?」

「ふふっ、そこはあえて全く決めてないわ!
だから、みんなにぜひ名前を考えてほしいの!
世界観のイメージに合わせて、
下の質問箱から大陸や首都のかっこいい名前をどんどん送ってちょうだい!」
▼本作の5大大陸や首都の名前を教えてください!
【大陸・首都の名前アイデア募集中!】
思いついた場所だけでもOK!理由や設定もあれば自由に書いてね!
■ どの大陸の名前?(北・東・西・南・中央・全部):
[ ]
■ 大陸の名前(案):
[ ]
■ 首都の名前(案):
[ ]
■ その名前の由来や、簡単な設定・イメージなど(あれば):
[ ]
❔マップはどうやって作る?


「ところでよ、肝心のマップはどうやって作るんだ?
マイクラみたいに全員で一つの広大なマップをワイワイ作っていくのか、
それとも一人一人個別に作ってもらうのか」

「うーん…正直、そこが一番悩んでるのよね。」

「なんでだ?
やっぱり、みんなで一つの世界に集まって一緒に作った方が絶対面白いだろ?」

「私も本当はそうしたいわ!
でもね、全員が同じ世界にアクセスできると、色々難しい問題も出てくるの。
例えば、一人の人が『ここにフランスのエッフェル塔を建てよう!』って頑張ってる横で、別の人が『いや、ここは自由の女神だ!』って置き始めたら、意見がぶつかってカオスになっちゃうでしょ?」

「あー……。
確かに、作りたい世界のイメージが全員同じとは限らねぇもんな」

「それに、こういうオンラインの企画だと、
せっかく誰かが作ったものをイタズラで壊しちゃったりする人が、絶対に来ないとも限らないしね」

「なるほどな……。じゃあ、みんなで共同作業ってのは諦めるのか?」

「いいえ!
せっかくのキャンバス・ワールドだもの、部分的に共同作業もやるわ!
ただ、安全に楽しく作るために、マップを作るエリアごとにいくつかルールを設けようと思っているの」

■ マップ制作のルール(案)
リアルタイム共同制作エリア:
みんなで一緒にマップを作るのは、『5大大陸の首都』と『一部の巨大ダンジョン』のみ!個別制作エリア(パズル方式):
その他の町や村、小さなダンジョンについては、みんなが個別に作ってくれた「建物」や「町のひと区画」を、
私の方でパズルのように繋ぎ合わせて一つのマップにするわ!
■ 共同マップ作成(首都など)の進め方
専用のDiscordサーバーに希望者を招待して、参加メンバーと私でチャットで相談・連携しながら、専用の制作ルームの中でリアルタイムに作っていく予定よ!
■ 個別マップ作成の進め方
表現方法は完全に自由!
用意されたツールの制限範囲内なら、好きな広さで、好きなように自分だけの区画を作ってもらって構わないわ!

「今のところは、こんな感じを想定しているんだけど、どうかな?」

「なるほどな!
物語の中枢になるデカい首都は、Discordで連携して安全にみんなで作って、それ以外の場所は自分のペースで自由に作れるようにする……。
これなら作品がぶつかることもないし、荒らし対策にもなる名案だな!」

「とはいえ、あくまでこれは私の考えた案だからね!
このルール決めについても、ぜひみんなの率直な意見が聞きたいの。
『私はこういう形式でマップを作りたい!』
『こんなルールはどう?』
っていうアイデアがあったら、遠慮なく下の質問箱から教えてちょうだい!」
▼質問箱
まとめ

「さて、他にも決めたいところは沢山あるのだけど
……あまり一度に詰め込み過ぎても頭がパンクしちゃうから、
今日はこのくらいにしておくわね。
ポマイラ、今日の会議のまとめをお願いしてもいいかしら?」

「おう、任せとけ!
今日の要件定義で決まった……というか、お前らに考えてほしいお題はこの3つだ!」
💡 今回の募集内容のおさらい
世界観のアイデア
北・東・西・南・中央の5大大陸と、それぞれの首都のかっこいい名前!キャンバス・ワールドのルール
「こんな風にマップを作りたい」「こんな機能がほしい」といったシステム面への要望!『引継ぎボーナスシステム』への感想
記事の前半で紹介したシステムへの率直な意見や、欲しいボーナスのアイデア!
※全部答えなくてもOK! 思いついたもの一つだけでも大歓迎だぜ!

「ありがとう、ポマイラ!
これから少しずつ、こんな風にみんなと会議をしながら、
最高の遊び場を作っていきたいと思っているわ」

「開発の片手間の作業だから、キャンバス・ワールドがいつ完成するかはまだ未定だけどな!
でも、みんなの意見が集まれば集まるほど、
オレ様たちのモチベーションも爆上がりするからよ、遠慮せずにガンガン質問箱に意見を送ってくれよな!」

「それでは、今回の開発会議はここまで!
いただいたアイデアは、次回の開発記事でどんどん紹介していく予定よ。
みんなで一緒に、まだ見ぬ広大な世界を創り上げていきましょうね!
それじゃあ、また次回お会いしましょう!」

「まったなー!!」
というわけで、今回は新企画『プロジェクトネイト:キャンバス・ワールド』の要件定義の第一歩をお届けしました!
正直なところ、このツール開発は私にとっても初めての挑戦ばかりで、「本当にできるのか?」と探り探りの部分も多いです。
でも、皆さんと一緒に「あーでもない、こーでもない」と相談しながら作る過程そのものを、
一つのコンテンツとして楽しんでいただけたら最高だなと思っています。
「こんな名前はどう?」
「こういうマップの作り方がいいな」
どんな小さなアイデアでも、開発の大きなヒントになります。
ぜひ、お気軽に質問箱からお声を聴かせてください!
それでは、次回の開発記事でお会いしましょう! まる。でした!ばいばい!👋
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