ロックマンエグゼ5 改造あり(マスターズ)カーネル版悪Dekao Junk Rockman
実質デカオソウル
序論
やりたいと思っていたカーネル悪が用意できたので構築を組むことに。何やろうかなーと思いながらネタを考えていたものの、トレンド(2025.4~5月前後時点)の改造カードフォルテを採用したバスター構築は善でやった(下記リンク)ため今回は見送り。
「とりあえずバスター撃ちまくったら強いんじゃね?」
というのはそれはそうというところで今回白羽の矢が立ったのがデカオのカスタマイズ(40MB)とジャンクマン(40MB)だった。
ちょうど80MBになるこの組み合わせはアタックを10まで伸ばせて最高効率の暴発バスターを撃てるようになるためバスター型としては十分なのではないかと考えた。というかこれいにしえの構築みたいですねorz
まあなんやかんやで全然見かけないので適当に組んでみることにした。
構築
ナビカス

パーツ名
スーパーアーマー
シールド
アンダーシャツ
タンゴサポート
アタック+1×4ラピッド+1×4ラピッドMAX
チャージ+1×2
ナビカスひとこと
暴発バスター型ということでアタックとラピッドを最大まで強化。のけぞりで中断されたくなかったためアーマー、最低限の防御としてシールド、ギリ耐え狙いのアンダーシャツとタンゴサポートで全マス埋め。
…マス目からしてラピッドMAXとチャージ+1が入るのにガバってましたorz
改造カード

改造カード名
40MB ジャンクマン
40MB デカオのカスタマイズ
計80MB
改造カードひとこと
冒頭で触れた通り。漢ならバスター一本で勝負よな!!!総計HP+300もありがたい。Bためで最奥置物も楽々処理。
最終ステータス

フォルダ

コンセプト
バスターチュンチュンでひたすらダメージをとっていく作戦。「また10バスかよw」だの「10バス撃ってたらそりゃ強いに決まってんじゃんw」などというツッコミが入りそうだが、今回はあくまで脳筋仕様であり火力に全振りして防御が薄いためハチャメチャに強すぎて手が付けられないということにはならないのでセーフ!ただし絵面は地味である。
スタンダードチップ
リカバリー300 Y
チップリカバリーがない分の耐久増しおよびメディスン剥がし用。1ターン目に引いた時には残しておくが、もったいぶっていても手札がかさばるだけなのでターンの終わり際に使う等してさっさと回した方が体感良さげ。
エリアスチール *、スチールゼリー F、スチールリベンジ F
エリア合戦用。AIにも覚えさせてはいるが穴バグがなくエリア系多投型には弱いためエリアを返せるようにリベンジを1枚用意。
パネルリターン *
パネルリセット用。エアフロートがなく、ロードオブカオスやメテオナックル、ダークメテオ等で足場を破壊されるとかなりきついため1枚採用。なくてもなんとかなるのかもしれない。
スーパーキタカゼ *
バリア系、バブルラップはなんとかなるとしてドリームオーラには手も足も出なくなるため多めに確保。後述のダークドリルと合わせて持っておきたい。
インビジブル *
汎用防御。入れるしかない。
バッドメディスン J
悪ロックマン対策。メディカオスにも刺さると嬉しい。どうせリカバリー10で対策されるので本当は2枚くらい入れたい。
メガ枠
ドリームオーラ D
普通に強いので入れます
ジェラシー J
普通に強いので入れます
フルカスタム *
ビート餌。対善ならソウル/カオスを飛ばす用にしても良いかも。タイミングシビアだけどシャドーカオスを飛ばせたらラッキー。それ以外にも押しつけAI対策になるかもしれない。
リーダーズレイド L
ナビチップSPが使えず暗転で高火力が出しにくい悪でも200ダメージ出せる火力枠として採用。ドリームオーラ割れるので偉い。
ギガ枠
バグチャージ
バグチャージ!相手はタヒぬ。…と思いきやバグが少ないのでリーサルウェポンとしては機能しづらい。ダークインビジのいどうバグをシュウセイすることが主目的。外してもいいので、撃とう!
ダーク枠
ダークリカバリー H
豊富なリカバリーとタンゴサポートによりバッドメディスンを喰らっても致命傷になりにくい。とはいえ引いたからといって考えなしに使ってしまうとHPバグで苦しむことになるのでご利用は計画的に。
ダークインビジ
普通に強いので入れます。ジェラシーで泣きを見ないように後ろに選ぶチップや使うタイミングは慎重に。
ダークサンダー M or ダークドリル D
ここは気分で入れ替え。バブルラップ対策としてサンダーも良いし毒でガッツ狙いでドリルでも良い。ダークフォルダ1とかあればなあ。
使用変身
ダークソウルユニゾン
AIフォルダ
格納順が怪しいけど覚えさせているのは以下の通り。
スタンダード・ダークチップ枠(16種)
スチールゼリー
エリアスチール
ブラインド
サンダーボール
ダークサンダー
ダークワイド
ダークドリル
ダークソード
ダークリカバリー
ダークサークル
ダークランス
ダークメテオ
リカバリー300
リカバリー200
スチールリベンジ
スーパーキタカゼ
メガクラス枠(5種)
ジェラシー
サーチマン
サーチマンSP
ドリームオーラ
シェードマンSP
ギガクラス枠(1種)
メテオナックル
PA枠(1種)
ポイズンファラオ
一応汎用AI的なものを意識して調教。初めての調教なので多少のガバは大目に見てくれ!!
エリア奪取系は使えば使うほど良いので上位に配置、エリア返しはエリアイーブン以上で役割が持てないため連打しないよう下位に配置。インビジ系に弱いため剥がしのブラインド、動きを止めてバスター連射できたらラッキーのつもりのンダボを上位4種とした。…たぶん上位に入ってるはず。
ダークチップは中位に投入。1枚でも使ってくれたら御の字。ダメージソースとしてはもちろんドリームオーラを剥がせたら偉い。
リカバリー系はこれまた1枚使ってくれたら十分な感じはあるため下位に配置。やけにリカバリーを連打していた印象なので300だけにしても良いかもしれない。キタカゼもオーラ剥がし用だがダメージが入らず連打しても無意味であるため、ダークチップを優先。
メガクラスはインビジ貫通チップ破壊要員、張ってくれたら嬉しいオーラで決定。シェードマンは当たればオーラ剥がしやマヒも狙えるが攻撃範囲の狭さからすると微妙かも。
ギガクラスは対ホリパネを重めに見てメテオナックルとした。バグチャージでも良いがそもそもバグが少ないためダメージソースとしては機能しづらい。
PAはとりあえずファラオ!ということでファラオ。ビッグノイズも良いがバリアオーラインビジを剥がすよりは直接HPを減らしてくれる方がメリットが大きいと踏んで今回はファラオ採用。ヒビバグがないため置きやすいのもポイント。
立ち回り
ラッシュやビートを解除してバスターを撃ちまくれ!!!!!
というのは半分本当。カス5で手札詰まりが起こりやすいが、引いたチップをバンバン使ってフォルダをガンガン回した方が結果的にはうまくいきやすい印象。どうせメインウェポンはバスターなので多少チップがどうにかなってもなんとかなる。メディスンには遅かれ早かれ引っ掛かってしまうと思うので、リカバリー300はHPがそんなに減っていなくてもチップリカバリー分だと思ってさっさと使ってしまおう。
所感
バスター火力はピカイチだが脆さもピカイチ。両極端に触れているためにハマったときには強いが、そうでない場合は強さを発揮できない。絵面も地味だし。どんな構築が来ても火力で解決できる場面も少なくないため、とにかく火力出して気持ち良くなりたい人にはオススメ。
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