見出し画像

【ポケポケ】ランクマ10000位ボーダーは何ポイント?初ランクインまでにやったこと全部書く

以前書いた『育休1ヶ月目でやったこと全まとめ|育児しながらスキルアップした話』の記事中で、育児の夜勤中にポケポケのランクマッチにも挑戦し、最高1,066ポイント・731位まで到達したことを書いた。

ただ、その時は2日間だけ本気でやっただけ。

その状態で「終わりがない」「生産性がない」なんて言うのは、自分でも少しダサいと思っていた。

ランクインもしたことがない人間が、外から偉そうに語っているだけに見えるからだ。

なので、ちゃんと1シーズンやってみた。

今回の目標は、10000位以内ランクイン。

対象はB2a(パルデアワンダー)シーズン。3月11日15時〜3月25日14時59分まで開催されたシーズンだ。

本当は3月12日の時点で「もういいや」と思っていた。

でも、せっかくなら最後までやってから文句を言おうと思い、2週間付き合ってみた。

結論から言う。

目標はクリア

9158位で無事ランクインした。

そして、やっぱり思った。

「これ、真面目にやるゲームじゃない」

とりあえず、前シーズンのボーダーを信じる

昨シーズンのボーダーをまとめてくれている人がいたので、まずはそこを基準にした。

3月23日21時時点で、1336ポイント・7900位。

ここから、1〜2時間おき、長くても6時間おきに順位推移をChatGPTに読ませ、「このままだと何位で着地しそうか」「あと何ポイント積めば安全か」をひたすら計算した。

例:状況整理
例:着地想定

言ってしまえば、ランクマというより株価監視である。

「今、上げるべきか」「ここで止まるべきか」を、ひたすら数字で判断していた。

終了1日前、3月24日午前2時時点では1355ポイント・7506位。

まだ少し危ない。

なので、その日の深夜2時、もう一度潜って1377ポイントまで積んだ。


深夜エビデンス

なぜ深夜2時にやっているのか。

育児の夜勤中だからである。

育休中なので生活リズムは終わっている。赤ちゃんを寝かしつけ、ミルクを作り、寝たと思ったらまた起きる。その合間にコインを投げるゲームをしている。

冷静に考えると、人生で最も意味不明な時間だった。

1377ポイントまで積んだ時点で、1日半くらいなら逃げ切れそうな位置に来た。

そこからは、とにかく減らさないようにステイ。

順位変動だけを眺めながら、終戦を待った。


順位推移

結果、9158位。

エンブレムもいつもよりちょっと豪華になった

想定していた着地ともほぼ一致した。

つまり、ちゃんとボーダーを読み、必要最低限だけやれば10000位以内には入れる。

逆に言えば、「実力で押し切るゲーム」ではない。

ランクマボーダー

ちなみに、各ボーダーは上位だったみたい。おまとめありがとうございます。

やってみてわかったこと①:やっぱり生産性がない

結局、1シーズンやっても感想は変わらなかった。

やっぱり、生産性がない。

いや、趣味を全部「生産性」で測る必要はない。

映画を見るのも、ゲームをするのも、漫画を読むのも、別に生産的ではない。

でも、ポケポケのランクマは、その中でもかなり特殊だ。

毎月2週間。(昔なんて1ヶ月)

しかも、やればやるほど「あと少しで順位が落ちる」「今積まないと危ない」が発生する。

終わりがない。

そして、残るのは称号と自己満足だけ。

正直、上位勢を見ていて思う。

あの人たち、何してるんだろう。

もっと人生でやること、あるだろ。

副業するとか、勉強するとか、スキルを身につけるとか。本を読むとか、動画編集を覚えるとか、資格を取るとか。

なんで「ポケポケだけ異常にうまい人」になろうとしているのか。

唯一、生産性があると感じたのは、上位ランカーで、Xのブルーバッジを付けてデッキ紹介をしていたり、YouTubeで解説動画を出してマネタイズしている人たちだけ。

彼らはまだ「ポケポケを使って金を生んでいる」ので理解できる。

でも、ただ趣味として毎月2週間をここに捧げている人。

悪いけど、それはかなり人生の無駄寄りだと思う。

あなたたちがポケポケをしている時、私はSNS使って1日で楽天ポイント3万稼いでいます。

やってみてわかったこと②:結局、運ゲー

そして、もっと致命的なのがここ。

結局、かなり運ゲーである。

一般的に、ゲームの競技性としてちょうどいいのは、

  • 実力:70〜80%

  • 運:20〜30%

くらいだと言われることが多い。

強い人がちゃんと勝つ。でも、たまには初心者が勝てる。

そのバランスが一番面白い。

でも、ポケポケは逆。

体感では、

  • 運:70〜80%

  • 実力:20〜30%

である。

とにかくコイン。

コイン。

またコイン。

これGO出したDeNA社員だれ?

ただでさえ「コインゲー」「運ゲー」と言われていたのに、当たり付きアイスみたいなカードを追加して、さらに悪化した。

1枚で1ターン100以上回復。

しかも、それがコインで決まる。

いや、ゲーム壊れてるだろ。

あれを通した企画チーム、正直かなりズレている。

「運が強い人がたまたま勝つ」ならまだいい。

でも、「コインの結果だけで試合が決まる」が頻発すると、もう競技ではなくガチャである。

しかも、1回1回コインを振る演出が長い。

運ゲーなのに、運ゲーの処理時間まで長い。

負ける時は理不尽、勝つ時も「いや、これ俺が強いんじゃなくてコインだろ」で、虚無しか残らない。

やってみてわかったこと③:運の次は時間ゲー

さらに酷いのが、時間をかければある程度どうにでもなること。

実際、勝率52%を切っているのに2桁順位の人を見つけた。

異次元の対戦数

1500戦以上。

つまり、うまいから勝っているわけではない。

ただ、やっている。

ずっと。

誰よりも。

プレイングのないゲーム

また、別のユーザーは「プレイングはいらない」「誰でもTOP100目指せる」と言っていた。

最初は極論だと思った。

でも、1シーズンやってみると、半分くらいは本当だと思う。

どれだけ負けても、やり続ければ、少しずつポイントは増えていく。

勝率が高くなくても、試行回数で押し切れる。

要するに、時間を費やした人間が勝つ。

やれば上がる。

……進研ゼミかよ。

次も新たなカオスが待っているらしい

3月26日(木)に新しいパックが出た。
シャイニングメガ。

それがまた物議を醸している。

エネ0で先行から眠らせて、眠りのダメージでワンキルも狙える。と。

最恐コンボ①
最恐コンボ②

アイスの次は眠りらしいです。結局コイントスゲーらしい。。。

まとめ:ちゃんとやったからこそ、もうやらない

今回、ちゃんと1シーズンやり込んだ。

ボーダーを追い、深夜に潜り、順位を監視し、必要なポイントを計算して、10000位以内に入った。

だからこそ言える。

もう、こんなに本気ではやらない。

ポケモンも、ポケカも好きだ。

ログインも続けると思う。

でも、毎月2週間を吸い取られ、コインに振り回され、数字だけを追い続ける遊びに、自分の時間をこれ以上払う気はない。

10000位以内に入って見えたものは、「達成感」ではなく、「これをずっとやっている人、すごい」ではなく、

「やっぱり、もっと他にやることあるな」

だった。


いいなと思ったら応援しよう!