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「音がショボい原因、まさかのソフトだった。」ゲームbgmづくりへの挑戦③

 2025年12月31日22時頃…ギリギリ今年で、「割れたグラス」が完成しました!
どうやら音が機械的でショボかった原因は、私の作り方ではなくソフトにあったようです。

「Cakewalk by BandLab」から「Cakewalk Sonar」に変更しただけで解決いたしました。ソフトだけでもこんなに変わるんですね!

出来上がった曲がこちらです。

やっと迫力が出ましたね!


始めてのゲーム制作に加え、作曲まで出来るようになるとは…
今年は、漫画制作や児相などの被害告発と分析、詩や小説の作成に留まることなくたくさんのことをやりました!

なかなかに濃すぎる1年だったように思います。

来年もまた、さまざまなことに挑戦していきたいですね!


「割れたグラス」は主人公アウストの父コルオーネのテーマ曲ですので、来年からのお正月は、母メッダレアのテーマ曲を作ろうと思います!


 今年最後までお読みいただき、ありがとうございました!
来年もまた、よろしくお願いいたします!