「音がショボい原因、まさかのソフトだった。」ゲームbgmづくりへの挑戦③
2025年12月31日22時頃…ギリギリ今年で、「割れたグラス」が完成しました!
どうやら音が機械的でショボかった原因は、私の作り方ではなくソフトにあったようです。
「Cakewalk by BandLab」から「Cakewalk Sonar」に変更しただけで解決いたしました。ソフトだけでもこんなに変わるんですね!
出来上がった曲がこちらです。
やっと迫力が出ましたね!
始めてのゲーム制作に加え、作曲まで出来るようになるとは…
今年は、漫画制作や児相などの被害告発と分析、詩や小説の作成に留まることなくたくさんのことをやりました!
なかなかに濃すぎる1年だったように思います。
来年もまた、さまざまなことに挑戦していきたいですね!
「割れたグラス」は主人公アウストの父コルオーネのテーマ曲ですので、来年からのお正月は、母メッダレアのテーマ曲を作ろうと思います!
今年最後までお読みいただき、ありがとうございました!
来年もまた、よろしくお願いいたします!
