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【問題解決のパターン17】次元を変える

「次元が違う」

とても優れたものに対して使われる表現です。

そんな次元が違うアイデアを考えてみたいものですね。

次元を変えるには、どうすればよいでしょうか?

「発明原理17多次元」を使って、次元の変え方を解説します。

発明原理17 多次元

次の図は「発明原理17多次元」のイメージ図です。

図1.多次元のイメージ図

1次元直線を、2次元平面にする。さらに3次元立体にするという考え方です。

「発明原理17多次元」のサブ原理は次のようになります。

  • サブ原理A:1次元(直線)→2次元(平面)にする

  • サブ原理B:2次元(平面)→3次元(立体)にする

  • サブ原理C:単一層→多層にする

  • サブ原理D:向きを変える

サブ原理A:1次元(直線)→2次元(平面)にする

照明器具の形状は、図のように変化してきました。

図2.照明器具の変化

蛍光灯の形状は、直線から曲線へと変化しました。

直線を1次元とすると、曲線は1.5次元といえるかもしれません。

その後、平面形状の照明器具も登場しました。平面は2次元といえます。

照明器具の形状が「直線(1次元)→曲線(1.5次元)→平面(2次元)」と変化することで、空間をより効率的に使えるようになりました。

サブ原理Aの適用例は以上です。

次はサブ原理Bを説明します。

サブ原理B:2次元(平面)→3次元(立体)にする

サブ原理Bは次のようになります。

  • サブ原理B:2次元(平面)→3次元(立体)にする

電車の形状は、図のように変化してきました。

図3.電車形状の変化

平面形状から流線形のような曲面形状に変化してきました。

流線形にすることで、空気抵抗を減らすことができます。

平面を2次元とすると、曲面は2.5次元といえるかもしれません。

次は3次元の例を考えましょう。

立体交差こうさでは、鉄道と道路が異なる平面を通り、上下に異なった高さで交差します。

図4.立体交差

立体交差のような3次元の構造にすることで、空間を有効に使うことができます。

サブ原理Bの適用例は以上です。

次はサブ原理Cを説明します。

サブ原理C:単一層→多層にする

サブ原理Cは次のようになります。

  • サブ原理C:単一層→多層にする

立体交差のような3次元構造では、異なる平面を用いることで、空間を有効に使うことができます。

異なる平面の数をさらに増やして、多層の構造にすることもできます。

野球の硬式ボールは、多層の構造になっています。

図5.硬式ボールの構造

多層にすることで、単一層の構造にはない特性が得られます。

サブ原理Cの適用例は以上です。

最後にサブ原理Dを説明します。

サブ原理D:向きを変える

サブ原理Dは次のようになります。

  • サブ原理D:向きを変える

ものごとの一面だけを見ていても、気づかないことがあります。

向きを変えて別の面を見ることで、新たな気づきを得ることができます。

次の図には、潜水艦正面の形側面の形が描かれています。

図6.潜水艦

側面だけではなく、向きを変えて正面からも見ることで、潜水艦の特徴がよくわかります。

側面に対して、正面の面積が小さくなっています。その結果、進行方向の水の抵抗を減らすことができます。

魚のマンボウにも、似た特徴があります。

図7.マンボウ

向きを変えて見る、つまり多面的に見ることで、さまざまな気づきが得られますね。

サブ原理Dの適用例は以上です。

次元を変える

「発明原理17多次元」では、次元を変えることを考えました。

1次元で不十分な場合は、2次元に変えてみます。

2次元で不十分な場合は、3次元に変えてみます。

次元を変えることで、空間をうまく使うことができます。

また向きを変えて見る、つまり多面的に見ることは、さまざまな気づきにつながります。

次回は「発明原理18 振動」を解説します。


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参考文献

  1. Darrell Mann 『TRIZ 実践と効用 (1) 体系的技術革新』の「第10章 問題解決ツール-技術的矛盾/発明原理」

  2. Yuri Salamatov 『超発明術TRIZ シリーズ5 思想編「創造的問題解決の極意』の「付録 B.発明原理」

  3. 高木芳徳『トリーズ(TRIZ)の発明原理 あらゆる問題解決に使える[科学的]思考』の「第2部 40の発明原理」

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