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主人公とミミロップの被弾ゼロ(変化技含む)で暴走メガシンカを攻略した【ポケモンレジェンズZA】

※20251126追記
メガフシギバナの攻略に成功したので追加しました。

こんにちは、奏守(かながみ)です。
今回も前回に引き続きポケモンレジェンズZAについてです。

内容は暴走メガシンカの攻略となっております。
Youtube動画の埋め込みと立ち回りのポイントや雑感が書いてあります。
成功したときの動画なので書いてあるポイントが動画では映ってない場合もあります。
※動画は解説動画ではなくただのプレイ動画です。

全暴走メガシンカ戦+ジガルデ戦の再生リスト

具体的には、以下の条件で攻略しました。

  • ストーリーではなく暴走メガシミュレータ(Lv.70固定)

  • 手持ちはミミロップLv.100一体のみ

  • 主人公とミミロップのどちらも被弾無し

    • 変化技の被弾も無し

    • ミミロップの攻撃に主人公が巻き込まれるのはダメージ受けないので許可

最も難易度が高いのはメガジュペッタで、攻略がそもそも現実的でないのはメガフシギバナです。なので、メガフシギバナのみ未達成です。
20251126にメガフシギバナ攻略に成功しました。

20251125追記
ジガルデも同様に被弾ゼロ攻略してみました。


攻略全般

共通する攻略ポイントは以下です。

  • ミミロップ

    • 持ち物はメガストーン固定

    • 意地っ張り(A↑S)

      • メガフシギバナは陽気(AS↑)にすれば運ゲーで被弾ゼロが一応可能

    • 水、草、エスパー、ゴーストの物理技を覚えない

    • 無敵技は「とびはねる」と「あなをほる」

      • 両方等倍ならば、発生が同じなので威力85の前者を選ぶ

      • ワープでタゲ切ってくる相手にもタイミングを合わせれば当てられる

      • この無敵時間でメガクリスタルを拾いなから位置調整するとミミロップが攻撃に巻き込まれにくい

    • 第4世代ノーマルなので特殊技の範囲は広いが、C54なので採用する場合は「ふるいたてる」を入れる

      • 今回は未採用

        • もし熱風や炎の渦を覚えるならばメガフシギバナ戦の被弾ゼロ攻略が現実的になるかもしれない

    • 「ずつき」はタイプ一致で高威力だが発生が遅く射程が狭いので、隙が小さく追尾が優秀な「でんこうせっか」を優先

      • 格闘等倍ならメガ前もタイプ一致なため「マッハパンチ」より優先される

        • 格闘弱点ならマッパよりも「ばくれつパンチ」と「インファイト」入れたほうが良い

      • 電光石火やマッパは高いSを活かせないのは残念

    • 主人公の通常の歩く速さと同じくらいの足の速さ

      • ミミロップを狙った遠距離攻撃は避けやすい

      • 主人公を狙った遠距離攻撃に巻き込まれやすい

  • 相手と主人公とミミロップが一直線に並ばないように移動

    • 攻撃指示を出したあとに遠距離攻撃を避ける場合はミミロップと離れる側に回避

  • ミミロップと離れすぎない

    • ワープで意図せず主人公狙いの攻撃に巻き込まれる

    • 呼び戻すには引っ込めるほうが安定

  • 「つるぎのまい」は積むだけでなく、足を止める指示としても使う

  • 攻撃技は遠距離攻撃を避けるのにも使える

    • 主人公の近くに来させない

    • 主人公-相手-ミミロップの角度を維持できる

    • 足元が安全地帯の場合もある

  • 迷ったら引っ込める

    • 相手が画面外にいるときなど

  • 相手が主人公とミミロップのどちらを狙っているのか顔の向きから判断

    • 特にメガフシギバナやメガカイリューは不自然に突然ミミロップ側に向きを変えることがあるので慎重に

  • HPが減ったときのカットインは攻撃チャンス

  • 何発攻撃すれば怯んだりダウンさせられるのかを覚える

    • ぶっちゃけ覚えてないです

メガアブソル

  • 技構成

    • マッハパンチ

      • ばくれつパンチの方が良かった

    • インファイト

    • とんぼがえり

    • つるぎのまい

チュートリアル的な相手なので動きはシンプルです。
ほぼミミロップを狙わないので主人公で誘導するだけで済みます。
四足歩行で大きくないので、近距離の切り裂くと遠距離のエアスラ共に側面からミミロップに攻撃させても巻き込まれません。
エアスラは単発で追尾もしないです。
溜め技の悪の波動?は同心円上に発生するタイプなので、素直に引っ込めて範囲外に退避します。蜻蛉返りで攻撃しつつ退避もできそうではある。

メガヤドラン

  • 技構成

    • かみなりパンチ

    • ぶんまわす

    • あなをほる

      • 「とびはねる」のほうが良いが、ほぼ使わない

    • つるぎのまい

硬いので時間がかかります。
ほぼ主人公を狙ってきます。
水の波動は若干追尾するのでミミロップの攻撃位置には注意が必要です。単純に避けるだけなら弾速が遅いので指示したり引っ込めてから回避でも間に合います。
溜め技は放射状に渦潮を放ちます。HP半分以上で2段、HP半分以下で4段です。4段目は移動範囲が狭いのでミミロップを出して剣舞を積むチャンスです。

メガバクーダ

  • 技構成

    • でんこうせっか

    • マッハパンチ

    • あなをほる

    • つるぎのまい

地味に難しいです。
ヒットアンドアウェイを特に意識する必要がありました。
難しいポイントは以下です。

  • 素早いジャンプ移動で距離を詰めたり背後を取ってきたりする

  • 当たり判定が大きい

    • 移動や回避の邪魔

    • 重なっているメガクリスタルを拾えない

  • ミミロップにタゲを突然変更する頻度がそこそこ高い

    • ミミロップの発生が遅めの攻撃に合わせて大地の力を撃たれると被弾回避不能なときがある

      • 等倍で低威力な電光石火とマッパを採用しているのはこのため

      • 爆裂パンチやインファは事故が多発した

  • 頭突きの発生が地味に早い

    • ジャンプ移動やタゲ変更と組み合わさることでミミロップの被弾回避不能なときがある

  • ミミロップは水タイプの技を覚えないので4倍弱点をつけない

    • 弱点をつけるのもDPSが低い穴を掘るのみなので時間がかかる

メガウツボット

技構成

  • れいとうパンチ

  • ほのおのパンチ

  • とびはねる

  • つるぎのまい

移動もほとんどなく素直に主人公を遠距離攻撃で狙ってくるので、主人公は横移動しながら避けて、ミミロップは攻撃し続けられます。
更に溜め技も足元が安全地帯なのでそのまま攻撃できます。
攻撃技全てで弱点をつけることも相まって早く倒せます。

メガスピアー

技構成

  • ほのおのパンチ

  • れいとうパンチ

  • とびはねる

  • つるぎのまい

コクーンを早めに処理することが最も重要です。
無視すると死角から若干追尾する糸を吐くを撃たれて事故る場合があります。
移動がそこそこ早くミミロップもそれなりの頻度で狙ってくるので、ミミロップに近づいたらすぐに引っ込めるぐらいでちょうどいい感じのヒットアンドアウェイになります。耐久低いので出し入れの時間が気にならないレベル。
「とびかかる」は普通の移動で避けられますが、その後に距離を詰めてきての毒突きのほうが発生早めなので注意が必要です。
溜め技のミサイル針について、溜めてる最中に攻撃するには追尾性や爆風範囲から回避が間に合わないので、なる早でミミロップを引っ込めて回避に専念したほうが良いです。

メガルチャブル

技構成

  • れいとうパンチ

  • かみなりパンチ

  • とびはねる

  • つるぎのまい

エアスラと切り裂く共に当たり判定が小さめなので近寄り過ぎなければ余裕を持って避けられます。
フライングプレス?は引っ込めてから回避でも一応間に合います。でも2分20秒付近の回避は自分でもよく避けたなと思います。
金色の溜め技は普通に弱点で攻撃すれば止められます(何撃ってくるのか見たことないです)。
ミミロップへのタゲ変更は多少ありますが、わかりやすいので無闇に攻撃しすぎなければ問題ないレベルです。

メガジュペッタ

技構成

  • れいとうパンチ

  • かみなりパンチ

  • とびはねる

  • ぶんまわす

ミミロップ単騎の被弾ゼロ攻略において難易度が最も高いです。
成功まで3時間かかりました…。二度とやりたくないです。
最後にミリ残しで攻め落とせず逃げ回っている時間はドキドキしました。

難しいポイントは以下です。

  • 分身で弾幕を張られるのですぐに処理できなければミミロップが即被弾する

    • 当然、視界外からの攻撃もある

    • 怪しい光の追尾性能と持続時間が凶悪過ぎて場にある時間はまともに動けないことがほとんど

    • 直線的なシャドボは弾速が遅いので、主人公を狙った攻撃がミミロップに当たりがち

      • 主人公狙いの場合はミミロップに攻撃指示して位置関係を調整させる必要がある

    • 影打ちはモーションが若干見づらい上に足元発生型なので、見逃すと主人公とミミロップどちらでも被弾リスクがある

  • 影分身、ゴーストダイブによるタゲ切りと無敵時間

    • 唯一弱点をつけるぶん回すの発生が遅いため当てる前に逃げられやすい

    • 発生が早い冷パン雷パンは等倍なので剣舞積んでおきたかったが、時間稼ぎされるので切らざるを得なかった

  • ゴーストダイブによるワープ

    • 前述のとおり分身を早く処理したいがランダムワープなので運が悪いと間に合わない

      • タイミングを合わせて飛び跳ねるを発動させればワープを追って攻撃できる

    • 3体とも視界内に収められることは稀なレベルで背後にワープする

    • 逆に近くにワープしたと思ったら攻撃判定に巻き込まれることがある

      • 逃げてる最中に進行方向に生えてきて当たったり、影分身のために中央にワープしたときに急いで距離を詰めすぎてミミロップが被弾したり…

  • 溜め技のシャドークロー

    • 移動してれば当たらない、と思いきや進行方向に来ると移動を邪魔されて事故ることがある

    • ミミロップが避けるのは無理なので引っ込めるか本体狙いの飛び跳ねる

  • そこそこの頻度でミミロップにタゲ変更

    • 視界外から影打ちとか狙われるとどうしようもない

  • 弱点をつけるのが発生が遅く低威力の「ぶんまわす」だけ

  • 電光石火とマッパが無効なのでヒットアンドアウェイでちまちま削ることができない

攻略のポイント
まず開幕影分身の分身発生場所で少し待機してから飛び跳ねるを撃ちます。シャドーダイブのワープ後に追尾させるためです。シャドーダイブしてくるので最低でも2体のワープ先を視界内に収めて、飛び跳ねるの落下音で視界外の分身の位置を特定して振り向いて注目します。すぐにぶん回すを発動させることで飛び跳ねると合わせてまず一体を倒せます。その間に撃ってくる遠距離攻撃をいい感じに避けながら次のシャドーダイブに合わせて飛び跳ねるを撃って分身を処理して…といった感じに処理します。場に怪しい光が増えてしまったらミミロップを引っ込めて消えるまで回避に専念します。
メガシンカできるようになったら、分身を処理したあとや溜め技後の再度の影分身後のタイミングを狙って本体に攻撃を集中させてダウンさせます。あとは続く限り攻撃して再ダウンを狙うといった感じです。動画ではたまたま被弾する前に再ダウンで畳み掛けることができました。

メガデンリュウ

技構成

  • れいとうパンチ

  • じゃれつく

  • あなをほる

  • つるぎのまい

ほとんど主人公を狙ってくるので御しやすいです。
龍の波動が若干追尾することに気をつけるぐらいです。背が高いので足元でミミロップが攻撃しても当たらない場合もあります。
溜め技の放電は溜め中に攻撃していてもすぐに引っ込めれば問題なく避けれます。
難しすぎるメガジュペッタの後だったので楽でした。
ただ、動画ではストーリー攻略以来で挙動を忘れていたので、終盤のトラップが撒かれた後に慎重になってグダっています。

メガガメノデス

技構成

  • インファイト

  • ばくれつパンチ

  • あなをほる

  • つるぎのまい

ほとんど主人公を狙ってきます。岩雪崩の発生も遅いので余裕を持って避けながら攻撃指示を出し続けられます。
高威力の一致格闘技で弱点を突くことができるので、カメテテより本体を狙って早く削ったほうが安定です。
溜め技の爆裂パンチはローリング一回で避けられますが、向きを変えてくるのと持続が長いので、ミミロップが主人公の側に近づいてくるときに巻き込まれないような位置調整が必要です。

メガクチート

技構成

  • ほのおのパンチ

  • インファイト

  • あなをほる

  • つるぎのまい

一番注意すべき点は頭の口側で攻撃するので、主人公とミミロップのどちらをタゲ取っていて歩きモーションなのか攻撃モーションなのかぱっと見で分かりづらい点です。キャラ設定にあっていていいですね。
アイアンヘッドは発生がそこまで早くないのでタゲの判別さえ出来ていれば余裕を持って避けられます。
じゃれつくのワープ攻撃には少し注意が必要です。発生モーションでなんとなく判別できます。
溜め技のムンフォ弾幕?はいい感じに回避しながら回り込んで遠い側にいると良いです。HP半分以下で追加される追尾弾は突っ込むようにローリングすることで早めに消せます。

メガユキメノコ

技構成

  • ほのおのパンチ

  • アイアンテール

  • とびはねる

  • つるぎのまい

ミミロップが近接攻撃するとき、鬼火には注意が必要です。足元に炎のエフェクトが出たら引っ込めます。
主人公狙いの吹雪は歩いて避けれます。
ゴーストダイブはモーション中に攻撃することでキャンセルすることができるようです。なお、メガジュペッタはできなかったです。もしかしたら耐久の低さによるダウンかもしれません。
溜め技は氷柱の後ろでやり過ごして、氷柱にヒビが入るのを目安としてミミロップを出して剣舞するチャンスです。

メガチルタリス

技構成

  • れいとうパンチ

  • じゃれつく

  • とびはねる

  • つるぎのまい

ワープで攻撃を逃げられるのがちょっと面倒です。
龍の波動はメガデンリュウ同様に追尾とミミロップとの位置関係に注意するだけです。
宙に浮いている間は冷パンが当たりません。
ブレバは主人公とミミロップどっちも狙ってないみたいなので、ミミロップがタイミング悪く事故らないように気にかけるだけで大丈夫です。
ムンフォも持続は長いものの遅いので移動でミミロップを誘導して避けることができます。
溜め技の竜巻は右往左往していれば避けれます。

動画ではストーリー以来の攻略で挙動を忘れていたのでムンフォのあたりで慎重になってグダっています。

メガフシギバナ

20251126攻略成功したので追記

技構成

  • ほのおのパンチ

  • れいとうパンチ

  • こうそくいどう

  • つるぎのまい

性格は唯一の陽気(S↑)です。
基本的な動きについては主人公から突然ミミロップにタゲ変更することに注意さえすれば特段問題はありません。つるのムチはメガフシギバナの側面までは当たり判定が無いのでタゲ変奇襲以外は避けやすいですし、タネマシンガンも弾速や発生が遅く当たり判定も狭く避けやすいです。
しかし、溜め技の宿り木パラダイスの全体吸収で主人公が被弾してしまうことが鬼門となっていました。ミミロップが覚える炎技は炎パンのみなので、移動とCTによって宿り木の処理が間に合わないことが問題でした。
そこでSを上げる手段として高速移動を思いついた訳ですが、ZAにおいては移動速度の上昇のみとなっていました。ただ、実際に使ってみると、宿り木処理中にミミロップが狙われても避けきれるようになったり、宿り木間の移動がかなり時短できたり、とメリットが想像以上に大きく結果的に攻略に成功できました。

攻略成功以前の記述

技構成

  • ほのおのパンチ

  • れいとうパンチ

  • とびはねる

  • つるぎのまい

ミミロップ単騎での被弾ゼロ攻略は運ゲーすぎて厳しいです。

厳しい理由

  • 溜め技の宿り木パラダイスの全体吸収が必中?

    • 今の所、回避に成功できてません

    • 攻撃でダウンキャンセルもできなさそう

  • 宿り木の配置によってはミミロップの炎パンのみで全部を処理しきる時間がない

    • CT的には意地っ張り(A↑)だとほぼ無理で、陽気(S↑)だと一応可能

    • HP半分以下は逆に間に合いそうだが、今度はヘドロウェーブの巻き込みを避けるのが難しい

  • 宿り木処理時のメガフシギバナの挙動

    • 突然のタゲ変更があるタイプなので、宿り木の処理に向かわせているところを狙われると被弾か時間切れかで失敗する

    • ミミロップの出し入れで移動する手もあるが、硬直時間との兼ね合いが難しい

  • 宿り木自体が攻撃判定を持つ

    • ミミロップが接触するとダメージを受けるので、ミミロップから最も近い宿り木をターゲットにする必要がある

メガカイリュー

技構成

  • れいとうパンチ

  • じゃれつく

  • とびはねる

  • つるぎのまい

挙動がシステムに介護されまくっている感じで気持ち悪くて、ただひたすらに面倒です。

気持ち悪い点

  • 謎ワープ

    • タゲ切り、回避、視界外からの奇襲

    • メガチルタリスよりも入力に反応して不自然に発生している感じ

  • 火炎放射

    • 異常な追尾。ローリング一回では避けきれないし、攻撃指示の暇もない

    • 発生モーションが無敵なのか当たり判定がバグっているのかわからないが攻撃が無効化される

      • 動画の序盤でも発生している

    • 一応浮き上がるため足元は安全地帯。主人公は到達できないがミミロップは可能

  • エアスラ

    • 範囲が異常。側面から攻撃しているミミロップが被弾する

  • 逆鱗

    • 範囲が異常。背後から攻撃しているミミロップが被弾する

  • 本体の当たり判定が異常

    • 見た目以上に近寄れない範囲が広いので、メガクリスタルを拾う邪魔

    • ミミロップが側面や背後から近寄って攻撃する際に不自然な回り込みをしてしまうことがある

  • 突然のタゲ変更

    • 最も不自然に変更してくる

    • 具体的には主人公は後ろ歩きするのを追ってきている状態で、メガカイリュー後方にいたミミロップに突然振り向いて攻撃し始めるなど

  • ダウン耐性が高い

    • 耐久が高いだけなのか、4倍弱点で殴っている割に中々ダウンしない

    • ダウンで攻撃阻止は期待しない方が良いレベル

溜め技の暴風+雷は普通の挙動で難なく避けることができます。
HP半分以下のときは暴風のみでその後、金色の溜めで破壊光線です。暴風が消えたタイミングでミミロップを出して発生が早く4倍弱点の冷パンで阻止できます。
破壊光線を阻止できなかった場合の爆発の全体攻撃はローリングで回避できた気がします。

開幕のエアスラ後の挙動は主人公とミミロップの位置関係か技入力タイミングで3パターンに分かれます。1つ目はじゃれつくをワープで回避というクソ挙動で、2つ目は主人公に接近するためじゃれつくがあたるものの突然振り返ってミミロップが被弾することが多く、3つ目は火炎放射のクソ挙動でじゃれつくが無効化されやすく主人公も焼かれやすいです。どれもクソですが一番プレイに依存して対応できるのが3つ目です。主人公の移動控えめ若干遅めのじゃれつく入力で3つ目の火炎放射にできる印象です。
その後は基本逃げに徹して、いい感じの位置関係でエアスラか火炎放射を撃ってくるのに合わせて攻撃します。

メガバンギラス

技構成

  • インファイト

  • ばくれつパンチ

  • あなをほる

  • つるぎのまい

主人公を狙うことが多く岩雪崩も噛み砕くも避けやすいので、高威力格闘技で4倍弱点を突いて積極的に攻撃していきます。
砂地獄からの溜め技ストーンエッジではミミロップを引っ込めて砂地獄が消えるまで回避に専念するのが安定です。
メガカイリューで苛立った心を安らげてくれました。

メガスターミー

技構成

  • かみなりパンチ

  • ぶんまわす

  • とびはねる

  • つるぎのまい

主人公とミミロップのどちらも狙ってきますが、アクアジェットの挙動が若干遅いので引っ込めて回避する時間が十分にあります。
頻度は低いですが遠距離の水の波動があります。メガヤドランの時と同様におそらく追尾するはずなので位置関係は気をつけたほうが良いです。
HP半分以上の溜め技はギガインパクト?のようなダッシュです。動画では挙動を忘れていたので、その後まだ何かあるのではないかと警戒してグダっています。HP半分以下ではダッシュの後にドロポンです。一応ミミロップが攻撃できなくもなさそうですが、回避に専念したほうが安定です。

終わりに

やり込み要素として面白そうだったので挑戦してみましたが、実際楽しかったです(メガカイリューはウザさが上回ったので除く)。
メガフシギバナだけ未攻略なのはスッキリしませんが、相当な試行回数が必要になりそうなのでひとまずはこれで終わりとします。←攻略できてスッキリしました。
鈍足や遠距離型だとミミロップとは立ち回りがガラッと変わりそうなので、別のポケモンで挑戦してみるのもいいかもしれません。

ここまで読んでいただきありがとうございまいた。

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