主人公とミミロップの被弾ゼロでジガルデを攻略した【ポケモンレジェンズZA】
こんにちは、奏守(かながみ)です。
前回の記事では暴走メガシンカ戦を被弾ゼロ攻略しましたが、今回はメインミッション42のジガルデ戦を同様に被弾ゼロ攻略してみました。
Youtube動画の埋め込みと立ち回りのポイントや雑感が書いてあります。
※動画は解説動画ではなくただのプレイ動画です
具体的には、以下の条件で攻略しました。
メインミッション42「世界の均衡を保つには」のジガルデ戦
手持ちはミミロップLv.100一体のみ
主人公とミミロップのどちらも被弾無し
変化技の被弾も無しジガルデは変化技を持っていないミミロップの攻撃に主人公が巻き込まれるのはダメージ受けないので許可
動画
完全攻略版
以下の動画は達成した時の動画で、10%ジガルデがデレ個体で初めから位置固定サウザンアローを撃ってきてくれています。
非デレ10%ジガルデ版
デレていない10%ジガルデを被弾ゼロ攻略した時の動画です。
攻略雑感
ミミロップ
Lv.100
オヤブン
いじっぱりHA↑
2周目の一人旅中だったのでSではなくH振りになっている
技構成
れいとうパンチ
じゃれつく
でんこうせっか
つるぎのまい
10%ジガルデ
ミミロップを出しているときは主人公を狙わずに完全にミミロップだけを狙ってきます。
一番被弾しやすい技は神速です。ジガルデの足元に白っぽいエフェクトが出たらミミロップを引っ込めて回避します。一応ジガルデが突っ込んでくる向きに対して直角にミミロップを走らせることで避けることも可能ですが、不安定です。
攻撃はサウザンアローに合わせて攻撃します。サウザンアローには2種類あり、1つ目が通常の直接狙ってくる攻撃で、2つ目が東西南北のいずれかの固定位置からフィールドを縦断する直線的な範囲攻撃です。1つ目の場合、ミミロップとジガルデがある程度離れている状態から、ジガルデ足元に緑と黒の発動エフェクトが出たタイミングで攻撃指示を出すとミミロップは移動回避しながら安全に攻撃できます。2つ目はチャンスです。攻撃に対してミミロップが鋭角に入らない用に気をつけつつ剣舞から冷パンとじゃれつくを連打します。ジガルデの移動速度が早いので2回目を別の場所で発動しそうだった場合はじゃれつくの追尾で追撃すれば再ダウンを取れることが多いです。
ジガルデと距離が近い場合は噛み砕くを撃ってくる場合があります。発生が早く見た目以上に射程も長く被弾しやすいので、打たせないように中距離以上を保つか、近距離ではいつでも引っ込める準備をしておくかすると良いです。
ミミロップを引っ込めた後に再度出すタイミングについて、主人公狙いの噛み砕くかサウザンアローを誘発させた後となります。神速の場合、後隙が小さいのか連続で神速を使われた場合に再度引っ込めて避けきることができません。
50%ジガルデ
3つのフォルムの内、耐久と攻撃チャンスの少なさから最も厄介です。
10%同様にミミロップを出しているときは主人公を狙わずに完全にミミロップだけを狙ってきます。
ジガルデ自身はフィールド中央で動きません。なので主人公は内側の床の円形の模様の少し外側をジガルデに注目しながら歩きます。
龍の波動は追尾ありかつ発生と後隙が小さいので回避に専念します。ミミロップは歩いて避けることができますが、主人公が歩く場所が内側すぎたりすると被弾リスクがあるので龍の波動のエフェクトが見えたら主人公は直線的にダッシュすると安定感が増します。ただ、Bボタンの入力が早すぎて剣舞誤爆して被弾ということが何度かありました…。
岩雪崩は攻撃チャンスです。ジガルデの足元に土のエフェクトが見えたら冷パンを指示します。遅いと次の攻撃を被弾しやすくなりますが、最速入力だと逆に岩雪崩に巻き込まれます。冷パンを当てた後はダウンしていない場合は即座に引っ込めます。冷パンの発動が遅かった場合は引っ込めるのが間に合わず噛み砕くを被弾するリスクがあります。
噛み砕くは近寄ったとき以外は発動しないので、前述の岩雪崩に合わせた攻撃の後に発動されるのだけを注意します。
溜め技は、溜め始めたらすぐにミミロップを引っ込め、外側の床の円形の模様に沿って走ります。5発避けたらミミロップを出します。この攻撃の直後は確定で主人公を狙って攻撃してくるので、ミミロップに攻撃指示を出します。龍の波動だった場合は巻き込まれないようにミミロップと逆側に移動して避けます。
パーフェクトジガルデ
基本的に主人公を狙ってくるので一番楽です。
主人公を狙ってくるときはミミロップに攻撃指示を積極的に出します。逆に出さないと、主人公狙いのサウザンアローに巻き込まれやすいです。
接近時に同心円状の射程を持つサウザンウェーブを発動してきますが、深追いしすぎないように意識していればあまり発動しません。ちょっと主人公とミミロップがジガルデに近づき過ぎたなと感じたらとりあえず引っ込めておくと安心です。
溜め技1つ目の地面からドーンは、ミミロップを引っ込めて、壁際に居ればほとんど当たりません。運悪く足元が光った場合は横にローリングして避けます。
溜め技2つ目のコアパニッシャーは、ミミロップを引っ込めて、ジガルデが飛んでいった方向を北として西側の壁際に居れば当たりません。念の為にビームに合わせてローリングすると安心です。ビームの後は足元が光っていない部分に居れば当たりません。
終わりに
10%と50%の安定した立ち回りを覚えるのに結構時間がかかりました。
実はこのジガルデの被弾ゼロ攻略を試したいなと思ったのがきっかけでミミロップ一人旅を2周目として始めていました(サブアカ)。
この戦闘でミミロップ一人旅が一段落したので、そのうち録画を編集して動画を作ってみたいですね。こう書くと逆にやらなくなるやつ。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
