ゲームクリエイターが教える「最後まで読まれない文章の特徴」 #はじめてのnote
こんにちは!
noteで書いた記事にスキが増えない!
こういうこと、ありますよねー。
一生懸命書いたのに、スキ0! みたいな。とくにnoteを始めたての頃は、そういう洗礼を食らいがちです。それでやる気削がれちゃったり。
もちろん、スキが増えない理由はひとつじゃありません。考えられる原因のひとつとしては、そもそも最後まで読まれてない可能性があります。
文章が最後まで読まれない理由もまた、いろいろあります。テーマに需要がないとか、文章が長いとか、結論が見えないとか。
でも、私が「これみんなやりがちなんじゃないかな」と思ってるのは、もっと手前の問題です。
それは「よくわからない」です。
つまらない以前に、よくわからない。面白いかどうかを判断する前に、理解できない。読者はそう感じた瞬間、文章からスーッと離れていっちゃう。
私は十年以上ゲームクリエイターをやっていますが、たとえばゲームのチュートリアルをつくっていて、こういう「よくわからない」を見落とすことは全然あります。なぜなら、自分はわかっているからです。
クリエイターは、自分が何について書いているのか、誰の話なのか、前提としてどんな情報があるのか、頭の中で整理されています。
でも、読み手の頭の中では、そうじゃありません。ここにズレが生まれる。
まえに書いた「知識の呪縛」ってやつですね。いったん知った人は、知らない人の気持ちを想像しにくくなるよーという心理学のお話。
たとえば漫画でも、これはかなり基本的な話として扱われています。
漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の作者、荒木飛呂彦さんの『荒木飛呂彦の漫画術』で、こんなことが書かれています。
研究を続けていくうち、次第に一コマ目の基本がわかってきました。基本中の基本は、「5W1H」、つまり「いつどこで、誰が何をしているか」がわかるように描くということです。
まず自分の頭の中にある前提を、読者に共有すること。そこが曖昧なまま進むと、読者は物語に入る前に迷子になっちゃいます。
文章も同じですよね。
読者は、内容を深く味わう前に「いま自分は何の話を読んでいるのか」を理解したい。そこがわからないと、面白がるところまでたどりつけません。
ゲームづくりでも同じです。ゲーム制作では「わからない」をかなり徹底的に削ります。
次に何をすればいいのかわからない。このボタンを押すと何が起きるのかわからない。なぜ負けたのかわからない。
こういう「わからない」は、すぐプレイヤーの離脱につながります。
特に無料のアプリゲームだと、かなりシビアです。買い切りのゲームなら、「せっかくお金を払ったし、もうちょいやってみるか」となります。でも無料のアプリだと、まだプレイヤーは何も失っちゃいない。
わからん。めんどい。もういいや。そう思った瞬間、アンインストールされます(アプリゲームって初日で70%とか平気で離脱するんですよ!)。
だからゲームでは、チュートリアル、ボタンの配置、報酬の見せ方、次の目的の伝え方など、細かく調整します。面白さを足す前に、まず迷わせない。楽しませる前に、まず理解できるようにする。
文章でも、読者は簡単に離脱します。無料で読めるなら、なおさら。ページを閉じるだけ、スクロールを止めるだけ、別の記事を読むだけです。
だから、書き手は「この文章は面白いか」だけでなく、「この文章は迷わず読めるか」を考えたほうがいいです。
もちろん、全部を説明しすぎると、今度はテンポが悪くなります。説明を増やせばいいという話ではありません。
大事なのは「読者がいま何を知らないか」を想像することです。
自分が知っていて、読者が知らないことは何か、考えてみる。これをするにあたり、私が有効だと思っているのは、時間を置いて見返すことです。
書いた直後の文章は、自分の頭の中の前提情報がまだ残っています。だから、足りない説明にも気づきにくい。自分では自然につながっているように見えます。
でも、半日や一日でも置いて読み返すと、ちょっとだけ読者に近づけます。
「あれ、ここ何の話だっけ」
「この例、急に出てきてるな」
「この言葉、説明なしだと不親切かも」
そういう違和感に気づきやすくなります。
書きたての自分は、書き手です。時間を置いた自分は、ちょっと読み手になれる。この差を使うのが、推敲ではかなり大事だと思っています。
文章では、うまい言い回しや個性も大切です。読後感も大切です。もちろん面白さも大切です。でも、その前に、読者が迷わず読めること。
いま何の話をしているのか。
なぜその話をしているのか。
どこに向かっているのか。
そこが見えているだけで、読者はだいぶ安心して読み進められます。
最後まで読まれる文章は、ものすごく派手な文章とは限りません。
ただ、読み手を置いていかない。
それだけで、文章の離脱率って、かなり変わるのではないかと思います。
次にあなたが書く文章で、ちょっと意識してみてください。最後まで読んでもらえる確率がグッと上がるかもしれませんよ。
ではまた!
「創るコツ」についてのバックナンバー
いいなと思ったら応援しよう!
牛乳を買って金曜よるに一杯やります。