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【ゲ制日記#3】村長と村人の1日

1. はじめに

Mayor's Door(メイヤーズドア)というノンフィールドRPGを作っています。直訳すると「村長の扉」です。

増えすぎた人口と食糧難に苦しむ村の村長となり、村人たちを率いて扉の向こうの新天地を目指すゲームです。

扉は強大で、村人たちは犠牲を払いながら挑んでいきます!

詳しく知りたい方は、下記もどうぞ。


2. 最近の進捗

最近は細かいバグを潰しつつ、BGMを作ったりしていました。
まだ、音のない部分などもあり、もう少し作らなければなのですが、メイン部分は割と出来てきました!
ということで、ゲームのサイクルを紹介したいと思います。

3. 一日のサイクル

まずは、朝のシーンです。
50人いる村人の中から、出撃できる村人が洞窟の前に集まります。

集まった村人たち

まあ、村人にも色々都合があるのでしょう……
今日出撃できる村人は5人のようです。

村人の選択

村長であるあなたは、この5人の村人の中から出撃させたい村人を選択します。

村人パーティーへの指示

そして、選択した村人パーティーに指示を出します。
扉に挑むのか、食料を確保するのか、はたまた休養してHPを回復させるのか……
村長であるあなたに、村人の運命が委ねられます。

村人たちがアイテムを拾う

扉へ向かう途中には、アイテムが落ちていることがあります。
ステータスが上がったり、運が悪いと落とし穴に落ちる可能性もあります。
さあ、扉とのバトルです。

扉とのバトル

前日までに別の村人パーティーがデバフをかけ、HPもだいぶ削ってくれています。
今回の出撃で仕留められるでしょうか?

防御力デバフ

まずは、防御力(DFN)を下げるデバフをかけ、攻撃していきます!

僧侶の攻撃

それでも、攻撃力の低い僧侶では、たいしてダメージを与えられませんね。
攻撃力の高い戦士や魔法使いが狙われているのでしょうか?

セラフィナさん……

攻撃力(ATK)を下げても、やはり扉の攻撃は痛いですね……
戦士のセラフィナさんがやられてしまいました。

村人たちの全滅

あと一歩のところまで扉のHPを削りましたが、全滅してしまいました。
しかし、全滅しても、次の日に扉のHPは引き継がれます。
皆さんは、村人をガンガン特攻させる冷徹な村長になりますか?
それとも……?

村長のつぶやき

夕方のシーンです。
帰らぬ村人への想いをポツリと呟く村長……
それでも、村長の仕事は続きます。

村長の食料確認

食料確認です。
毎晩、村長は村の食料を確認します。
村人1人が一日に1食だけ食べる計算です。
現在の村人は43人で、残り182食です……
切迫してますね。

村長の墓参り

そして、これまでに倒れた村人の墓参りです。
増えていく墓に、村長は何を思うのでしょうか?

扉の回復

一日の最後に、扉は自己修復の能力でHPを回復します。
村人たちの活躍が無駄にならないよう、扉の回復力(RCV)を下げておくことも重要です。

村の夜明け

こうして、村長と村人たちの壮絶な一日が過ぎていきます。

翌朝の光景

翌日、また村人たちが志願してきました。
さて、集まった村人たちで、扉にとどめを刺せるでしょうか?
うーん……今日はアタッカーが少ないですね……
とりあえず、昨日までの状況を振り返りますか?
村長は、日記として昨日までの記録を振り返ることができます。

村長の日記

昨日は魔法使いと戦士がいたはずです。
それでも、87ダメージしか与えられなかったということは……
今日は無理そうですね。

村人たちの食料採取

なので、この日は狩人がいたので、村人たちに食料の確保を行って頂きました。

これが、このゲームの基本的なサイクルです。
扉とのバトル以外にも、食料の採取や村人の休養を交えながら、ゲームを進めていきます。


4. おわりに

現状、ゲームとしてのサイクルは出来上がりつつあります。
しかし、セーブができなかったり、途中のイベントやエンディングがなかったり、まだまだ足りない部分が山ほどあります。
いつになったら完成するのか分かりませんが、地道に続けていこうと思っています。
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