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【6日目】有名YouTuberになるまで残り100日。

狐咲エル: さて、6日目です。

ペン助: はい。

狐咲エル: 昨日は「100日って思っていたより長い」という話をしました。

ペン助: 5日間続けてみて、100日の重みを感じ始めましたね。

狐咲エル: そして今日は?

ペン助: 一つ、悟りました。

狐咲エル: 6日目にして?

ペン助: はい。

狐咲エル: 早くない?

ペン助: でも、結構大事なことだと思うんです。

それは――

「有名になろうと、必死になりすぎないほうがいい」

ということ。

狐咲エル: ……この企画のタイトルと矛盾してない?

ペン助: そうなんですよ。

ということで今回は、

「有名YouTuberになるまで残り100日」という企画をやっている僕たちが、6日目にして『有名になろうとしすぎないほうがいい』と思い始めた話。

です。

この企画を始めてから、数字を見るようになった

この100日企画を始めてから、今まで以上にYouTubeの数字を見るようになりました。

登録者は増えた?

再生数は?

Shortsは伸びた?

配信には何人来てくれた?

noteは読まれた?

フォロワーは増えた?

狐咲エル: 2日目には収益化条件まで調べたもんね。

ペン助: そう。

登録者500人。

その先に1,000人。

収益化。

再生時間。

Shortsの再生回数。

目標を決めたことで、今まで以上に数字を意識するようになりました。

これは決して悪いことではありません。

むしろ、

「どうしたらもっと見てもらえるんだろう?」

と考えるようになったのは、この企画を始めたからです。

ただ――。

数字って、気にし始めるとめちゃくちゃ気になる

ペン助: 数字って怖いですね。

狐咲エル: 急にどうした。

動画を投稿する。

再生数を見る。

少し経ったら、また見る。

Shortsを投稿する。

「伸びてるかな?」

と見る。

登録者を見る。

「増えたかな?」

と見る。

noteを投稿する。

「読まれたかな?」

と見る。

狐咲エル: そしてまたYouTubeを見る。

ペン助: そう。

増えていたら嬉しい。

でも変わっていなかったら、

「あれ?」

となる。

そして今度は、

「タイトルが悪かった?」

「サムネイル?」

「ゲーム選び?」

「配信時間?」

「Shortsの内容?」

「もっと投稿したほうがいい?」

と考え始める。

もちろん、分析することは大切です。

この100日間でも、そこはちゃんとやっていきたい。

でも、そればかり考えていると――。

狐咲エル: ゲームを楽しむことを忘れそう。

ペン助: そうなんです。

そもそも、なんでゲーム配信してるんだっけ?

そこで、ふと思いました。

「僕たち、なんでゲーム配信してるんだっけ?」

答えはものすごく単純です。

ゲームが好きだから。

APEXを遊ぶ。

ポケモンを遊ぶ。

いろいろなゲームを遊ぶ。

友達と遊ぶ。

視聴者と参加型で遊ぶ。

そして、

狐咲エルとくだらない話をする。

狐咲エル: 最後いる?

ペン助: かなり重要です。

ゲームをして、

「今のやばい!」

「何やってんの!」

「ナイス!」

「待って待って!」

なんて言いながら遊ぶ。

それが楽しかった。

そして、

その楽しい時間を誰かと共有したい。

だから配信するようになった。

最初から、

「有名になるためにゲームをしよう!」

と思っていたわけではありません。

「これ、動画になるかな?」を考えすぎるのも違う

この企画を始めてから、ゲームをしていると、

「これShortsにできるかな?」

と考えることがあります。

狐咲エル: 大戦犯したときとか。

ペン助: あれは勝手にShortsになったんです!

狐咲エル: ローバ覚醒は?

ペン助: あれは積極的にShortsにしましょう。

狐咲エル: 都合いいなぁ。

配信から面白い場面を見つけて、Shortsにする。

これはこれからも続けたい。

でも、ゲームを遊んでいる最中から、

「動画になる?」

「バズる?」

「Shortsに使える?」

と、そればかり考えてしまったら――

たぶん、僕たちらしいゲーム配信ではなくなってしまいます。

面白いことを「作る」より、面白かったことを「残す」

そこで、少し考え方を変えることにしました。

狐咲エル: どう変えるの?

ペン助: 面白い動画を作るためにゲームをするんじゃなくて――。

ゲームを楽しんだ結果、面白かったところを動画にする。

狐咲エル: ああ、それは結構違うね。

「Shortsを作らなきゃ!」

と思ってゲームをするのではなく、

普通にゲームをする。

楽しむ。

やらかす。

覚醒する。

笑う。

盛り上がる。

そして配信が終わった後に、

「ここ面白かったね」

と切り抜く。

そのほうが自然だと思うんです。

そして何より、

そのほうが僕たちらしい。

有名になることは「目標」。でも「目的」ではない。

狐咲エル: じゃあ、「有名YouTuberになるまで残り100日」やめる?

ペン助: やめません!

狐咲エル: 即答。

ペン助: 有名にはなりたいです。

登録者も増えてほしい。

まず500人。

そして1,000人。

収益化もしたい。

動画もたくさん見てもらいたい。

配信にも人が来てほしい。

noteも読んでほしい。

そこは変わりません。

でも、

「有名になること」を目標にはするけれど、「有名になることだけ」を目的にはしない。

これが大事なんじゃないかなと思っています。

100日後、1,000人に届かなかったとしても

狐咲エル: じゃあ100日後。

ペン助: はい。

狐咲エル: 登録者1,000人になってなかったら?

ペン助: ……それは悔しいでしょうね。

狐咲エル: でしょうね。

でも。

100日間ゲームを楽しんだ。

いろいろな配信をした。

Shortsを作った。

noteを書いた。

新しく見てくれる人が増えた。

一緒にゲームをする人が増えた。

コメントしてくれる人が増えた。

そして何より、

「100日間楽しかった」

と言えたら。

それは完全な失敗ではないと思っています。

逆に、有名になったけど楽しくなくなったら?

ペン助: 逆に聞きたい。

狐咲エル: 何?

ペン助: 100日後、ものすごく登録者が増れました。

狐咲エル: うん。

ペン助: でも僕たち二人とも、

「もうゲーム配信したくない……」

ってなってたら?

狐咲エル: それは嫌だね。

ペン助: そうなんです。

登録者は増えた。

再生数も伸びた。

でも、

ゲームが楽しくなくなった。

それは僕たちが目指しているものとは違う。

だからこの100日間で伸ばしたいものは、

登録者数だけじゃない。

僕たち自身が、

「ゲーム配信ってやっぱり楽しいな」

と思える活動にもしていきたい。

伸びなかった日?じゃあゲームしよう。

狐咲エル: Shortsが伸びなかったら?

ペン助: ゲームします。

狐咲エル: 登録者が増えなかったら?

ペン助: ゲームします。

狐咲エル: noteが読まれなかったら?

ペン助: ゲームします。

狐咲エル: 結局ゲームするんだ。

ペン助: だってゲーム好きだから。

たぶん、これくらいがいい。

数字が伸びたら喜ぶ。

伸びなかったら分析する。

ちょっと改善する。

そして――

またゲームする。

数字に一喜一憂しすぎない。

100日続けるなら、むしろそのくらいの距離感が必要なのかもしれません。

100日間、全力疾走する必要はない

昨日、5日目の記事では、

「100日って思っていたより重い」

という話をしました。

だからこそ、今日思ったんです。

100日間ずっと全力疾走する必要はない。

狐咲エル: 100メートル走のペースで100日走ったら倒れる。

ペン助: そういうこと。

今日は頑張れる。

今日はちょっとゆっくり。

今日は配信。

今日はShorts。

今日はnote。

今日はゲームを楽しむ。

そうやって強弱をつけながら、

100日目までたどり着く。

そっちのほうが大事なんじゃないかと思います。

「有名になる」より「また見たい」を増やしたい

そして、この100日間で大切にしたい言葉が一つできました。

それが、

「また見たい」

です。

一度動画を見た人が、

「また見ようかな」。

配信に来た人が、

「次も来ようかな」。

noteを読んだ人が、

「明日も読んでみようかな」。

参加型に来た人が、

「また一緒に遊ぼうかな」。

そう思ってくれる。

その積み重ねの先に、

登録者500人。

1,000人。

そして、その先がある。

狐咲エル: 有名になることを直接追いかけるんじゃなくて。

ペン助:「また見たい」を一人ずつ増やす。

今は、そのほうがしっくりきています。

6日目。ちょっとだけ力を抜きます。

ということで、

「有名YouTuberになるまで残り100日」6日目。

今日は、

「有名になろうと必死になりすぎない」

という話でした。

有名にはなりたい。

登録者1,000人も目指す。

収益化もしたい。

Shortsも伸ばしたい。

配信にもたくさんの人に来てほしい。

でも――

それだけにならない。

ゲームを楽しむ。

一緒に遊ぶ。

くだらないことで笑う。

たまに神プレイする。

たまに大戦犯する。

狐咲エル: 「たまに」?

ペン助: たまにです。

そして、その楽しかった時間を動画として残す。

その結果、

「また見たい」

と思ってくれる人が一人ずつ増えていく。

そんな100日間にしたいと思います。

有名YouTuberになるまで、残り94日。

狐咲エル: 6日目で、有名になることを諦めたわけではありません。

ペン助: むしろ、まだまだ目指します。

狐咲エル: ただ?

ペン助:ちょっと肩の力を抜きます。

100日後に、

「有名になれた!」

と言えたら最高。

でもそれと同時に、

「100日間、ゲーム楽しかった!」

とも言いたい。

その両方を目指します。

焦りすぎない。

数字だけを見ない。

でも、ちゃんと改善する。

そして何より、

楽しむことを忘れない。

6日目にして、そんなことを思いました。

狐咲エル: そして、ここまで来たということは?

ペン助: 今日も最後まで読んじゃいましたね。

狐咲エル: ということで――。

ペン助:ここまでつい最後まで読んじゃった人は、ぜひフォローかいいねしてね!

狐咲エル: 「また見たい」と思ってフォローしてもらえたら、一番嬉しいです。

ペン助: そして100日目まで一緒に見届けてもらえたら、もっと嬉しい。

有名YouTuberになるまで、残り94日。

焦らず。

楽しみながら。

でも、ちゃんと前へ。

それでは、また7日目で!

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