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開発者アクセラレーションプログラムスポットライト:Anima Interactive 2025/4/18

Developer Acceleration Program Spotlight: Anima Interactive


2023年に開始されたID@Xbox開発者アクセラレーションプログラムは、過小評価されているクリエイターに、創造性、革新性、そして独創性をXboxにもたらすために必要なリソースと情報を提供するという使命を掲げ、前進を続けています。
The ID@Xbox Developer Acceleration Program, launched in 2023, marches forth with the mission to empower underrepresented creators with the resources and information needed to bring their creativity, innovation, and originality to Xbox.


開発者アクセラレーションプログラムは、黒人、先住民、ラテン系、LGBTQIA+コミュニティ、女性、障がいを持つ開発者、新興市場の開発者や独自の視点を持つチームなど、様々なコミュニティが主導する開発者を支援することを目指しています。そのために、長年にわたりクリエイターの参入障壁となってきたものを取り除き、ゲームにおける多様なストーリーラインやキャラクターを当たり前のものとして捉えています。
The Developer Acceleration program seeks to support developers who are led by those from Black, Indigenous, Latino or LGBTQIA+ communities, women, developers with disabilities, developers from emerging markets or teams with unique perspectives, and several other communities by removing longstanding barriers to entry for creators and normalizing diverse storylines and characters in gaming.

このプログラムの発表以来、Xbox向けに数十本のゲームがリリースされ、批評家から高い評価と商業的成功を収めています。
Since the program was announced, dozens of games have been released on Xbox to both critical acclaim and commercial success.

こうした背景から、Microsoft Game Dev ブログの新しい連載シリーズでは、これらのタイトルを手がけたクリエイターたちにスポットライトを当てるのがふさわしいと考えました。
With that in mind, we believe it is only fitting that we spotlight some of the creators behind these titles in a new recurring series on Microsoft Game Dev blog.

今週は、Developer Acceleration Program タイトル『Take Us North』を開発した Anima Interactive を特集します。
This week, we’re highlighting Anima Interactive, developer of the Developer Acceleration Program title Take Us North.

創設者兼クリエイティブディレクターの Karla Reyes 氏に、同スタジオのプログラム体験や、DAP がどのように『Take Us North』の開発を成功に導いたのかについてお話を伺いました。
We had the chance to chat with Karla Reyes, Founder & Creative Director, about the studio’s experience with the program and how DAP helped them successfully develop Take Us North.

Anima Interactive について教えてください。
Tell us about Anima Interactive.

Anima Interactiveは、アートとテクノロジーを融合させ、文化にポジティブな影響を与える、社会意識の高いインディーゲームスタジオです。
Anima Interactive is a socially conscious indie games studio that blends art and technology to drive positive cultural impact.

ビデオゲームは世界最大のエンターテインメント媒体であり、インタラクティブメディアには、現実世界にポジティブな変化をもたらす大きな可能性が秘められていると強く信じています。
With video games as the largest entertainment medium in the world, we strongly believe in the immense untapped opportunity for interactive media to drive real-world positive change.

エンターテインメントは文化を形作り、文化は社会を形作ります。開発者として、私たちには視野を広げる責任があります。
Entertainment shapes culture, and culture shapes society. As developers, we have a responsibility to expand perspectives.

私たちは、世界中に散らばるアーティスト、ストーリーテラー、そして活動家からなる、小規模ながらも力強いチームです。
We’re a small but mighty team of artists, storytellers, and activists dotted across the globe.

Take Us Northの開発チームは、アルゼンチン、コロンビア、グアテマラ、メキシコ、オランダ、アメリカ、イギリス、スペインなど、15か国以上から構成されています。
The development team behind Take Us North represents over 15 countries including Argentina, Colombia, Guatemala, Mexico, The Netherlands, The US, The UK, and Spain.

私たちのチームは、60%以上がBIPOC(黒人、先住民、有色人種)、60%以上が女性/ノンバイナリーで構成されており、ゲーム業界全体の現状に挑戦することを目指しています。
Our team is over 60% BIPOC and over 60% female/non-binary, and we aim to challenge the status quo in the broader games industry.


自社タイトルの開発にとどまらず、私たちは価値観を同じくするクリエイターのコミュニティを育むことに尽力しています。
Beyond developing our own titles, we are committed to cultivating a community of values-aligned creators.

私たちは、アーティストがゲームをどのように社会貢献の力にできるかを探求できるよう支援しています。
We empower artists to explore how games can be a force for good.

その方法の一つとして、ゲームジャムの開催があります。昨年は「正義」をテーマにしたゲームジャムを開催し、オースティンで開催されたSXSWで表彰式とショーケースを開催しました。
One way we do this is through hosting game jams. Last year, we hosted a justice-themed game jam, which culminated in an awards ceremony and showcase at SXSW in Austin.

19カ国から100名を超える開発者が参加し、素晴らしいプロジェクトがいくつか生まれました。その後、気候ストーリーテリング・ジャムを開催し、選ばれたプロジェクトはロサンゼルスで開催されたハリウッド気候サミットで発表されました。
We had over 100 developers from 19 countries participate, and there were some incredible projects that emerged from it. We followed that with a climate storytelling jam, with selected projects presented at the Hollywood Climate Summit in Los Angeles.


これらのプロジェクトの中には、さらなる開発支援を受けたものもあり、彼らの歩みを見守ることができて本当に素晴らしい経験でした。
Some of these projects have received further development support, and it’s been incredible to follow their journeys.

先日、トレバー・ノア氏の制作スタジオDay Zero Productionsと共同で開催する新たなゲームジャムを発表しました。ソーラーパンクをテーマにしたジャムです。
We recently announced another game jam we’re hosting in partnership with Trevor Noah’s production studio Day Zero Productions. It’s a solarpunk-themed jam.

地球がこれほど脆弱な時代には、根本的な希望を育み、より明るい未来を想像する余地を作ることが不可欠です。
At a time when our planet is so fragile, it’s essential to create space for radical hope and imagine a brighter future.

「Take Us North」について教えてください。
What can you tell us about Take Us North?

「Take Us North」は、アメリカとメキシコの国境を越えようとする移民や亡命希望者たちの胸を締め付ける旅路をプレイヤーに体験させる、軽めのサバイバル要素を取り入れた物語アドベンチャーです。
Take Us North is a narrative adventure/survival-lite experience that immerses players in the poignant journeys of migrants and asylum seekers on their way to cross the US-Mexico border.

これは感情的な問題であることを認識しており、細心の注意と誠実さを持って取り組んでいます。
We recognize that this is an emotionally-charged subject matter-and we are approaching it with great care and authenticity.

これは私たちのチームメンバーの多くにとって非常に個人的なテーマであり、経験を持つ移民、人類学者、人道支援者、そして移民問題の専門家と緊密に連携しています。
It’s a topic that’s deeply personal to many of our team members, and we’re collaborating closely with migrants with lived experience, anthropologists, humanitarians, and experts in migration.

私自身も国境で移民シェルターを訪問し、直接影響を受けた人々にインタビューを行いました。
I’ve personally spent time on the border visiting migrant shelters and conducting interviews with those directly affected.

私たちの目標は、残念ながらしばしば統計や分断を煽るレトリックに単純化されがちなこの複雑な問題に対する意識と共感を高めることです。
Our goal is to foster greater awareness and empathy around a complex subject that is unfortunately often flattened into statistics or divisive rhetoric.

このゲームの主な舞台は、世界で最も危険な移民ルートの一つであるソノラ砂漠です。
The game is primarily set in the Sonoran Desert, which is one of the most dangerous migrant trails in the world.

この広大で過酷な土地で、何千人もの移民や亡命希望者が行方不明になったり、命を落としたりしてきました。その多くは脱水症状、低体温症、高体温症が原因です。
Thousands of migrants and asylum seekers have gone missing or lost their lives in this vast and unforgiving terrain, often as a result of dehydration or hypo or hyperthermia.

『Take Us North』は、尊厳と思いやりをもって、彼らの物語を称えることを目指しています。
Take Us North aims to honor their stories with dignity and compassion.

Take Us Northでは、プレイヤーはコヨーテと呼ばれる移民ガイドの役割を担い、移民の一団を安全に国境を越えさせるのが任務です。
In Take Us North, players assume the role of a migrant guide, often known as coyotes, whose objective is to safely shepherd a group of migrants across the border.

旅の途中では、危険な野生動物、極度の暑さや寒さ、そして迫りくる国境警備隊(ラ・ミグラ)の脅威といった障害を乗り越えなければなりません。Along the way, players must navigate obstacles such as perilous wildlife, extreme heat and cold, and the looming threat of La migra, or Border Patrol.

休憩時間には、一団はキャンプファイヤーを囲んで語り合います。
During moments of rest, the group gathers around a campfire to exchange stories.

このゲームは、物語の奥深さ、戦略的な移動、そしてステルス要素を巧みに融合させ、移民の旅における肉体的・感情的な困難をプレイヤーに深く理解させます。
The game blends narrative depth, strategic traversal, and stealth mechanics to meaningfully connect players with the physical and emotional stakes of the migrant journey.

独立系スタジオとして、これまでに直面した最大の課題は何ですか?
What have been the biggest challenges you’ve faced as an independent studio?

私たちの最大の課題の一つは、持続可能で価値観に基づいたワークフローを維持しながら、初期段階の資金調達を確保することでした。
One of our biggest challenges has been securing early-stage funding while maintaining a sustainable and values-driven workflow.


私は健康と幸福を非常に大切にしていますが、現実には、多くの役割を担わなければならない中で、すべてのバランスを保つのは非常に困難な場合があります。
I deeply value health and well-being; however, the reality is that sometimes it’s incredibly challenging to keep everything balanced when having to wear so many hats.


インディー・デベロッパーにとって、初期段階の資金調達は非常に不足しています。特に、スタジオがまだゲームをリリースしていない場合はなおさらです。
Early-stage funding is notoriously scarce for indie developers, especially if the studio hasn’t shipped a game together yet.

さらに、挑発的であったり、本質的に政治的なテーマを扱ったプロジェクトに投資するリスクを負うことを躊躇する投資家もいるかもしれません。Furthermore, some investors may not be willing to take the risk of investing in a project that tackles a provocative or inherently political subject matter.

移民問題は非常に政治的なテーマですが、「Take Us North」における私たちのアプローチは、より人道的な視点に焦点を当て、しばしば影に隠れてしまう物語や視点に光を当てることに重点を置いています。
It’s worth noting that while immigration is a highly politicized subject matter, our approach with Take Us North focuses on a more humanitarian angle and shining a light on stories and perspectives that are often cast in the shadows.

もう一つの課題は、ラテンアメリカなど、マイノリティの少ない地域出身の若手開発者へのメンタリングとサポートです。
Another challenge has been mentoring and supporting early-career developers from underrepresented regions such as Latin America.

私たちのチームメンバーの多くは非常に才能に恵まれていますが、正式なトレーニングや業界標準のリソースへのアクセスが限られていました。
Many of our team members are incredibly talented but have had limited access to formal training or industry-standard resources.

DAPのサポートのおかげで、チームメンバーに機会とインフラを提供することができました。
Thanks to DAP’s support, we’ve been able to provide team members with opportunity and infrastructure.

開発者アクセラレーション・プログラムについて、どのように知り、あるいは参加することになったのですか?
How did you learn about or connect with the Developer Acceleration Program?

Animaを設立する前は、スクウェア・エニックスやナイアンティックといった大手スタジオで勤務し、また、マイノリティのゲーム開発者やクリエイティブテクノロジストのためのグローバルな教室兼アクセラレーターであるCode Covenの構築にも携わりました。
Before I founded Anima, I worked at larger studios (Square Enix and Niantic) and also helped build Code Coven, a global classroom and accelerator for underrepresented game developers and creative technologists.

私たちの主要な目標の一つは、ゲーム開発の初期段階に存在する大きな資金ギャップを解消することでした。
One of our primary goals was to address the massive funding gap that exists at the earliest stages of game development.

この仕事を通して、多くの開発者、特に社会的弱者コミュニティの開発者が、素晴らしいアイデアを持ちながらも、それを実現するためのリソースが限られていることを目の当たりにしました。
Through this work, I saw firsthand how many developers-especially those from marginalized communities-had incredible ideas but limited resources to bring them to life.

パブリッシャーや資金提供者は、開発者やプロジェクトへの投資を検討する前に、その概要を把握したいと考えることがよくあります。しかし、今日の競争の激しい環境で求められる高い品質基準を満たすには、この段階に到達するまでに資金が必要になることがよくあります。
Publishers and funders often want to see a vertical slice before they can consider investing in a developer or project; however, it often requires financial resources to get to this stage, especially at the quality bar expected in today’s competitive landscape.

Code Coven参加者を支援するために、たゆまぬ調査を重ねる中で、ついにDAPを発見し、その素晴らしいチームに出会う​​ことができました。
It was through relentless research in efforts to support Code Coven participants that I eventually discovered DAP and met the wonderful team behind it.

Code Covenの卒業生の中には、DAPの支援を受け、独自のゲームをリリースした人もいます。今、私たちが彼らの足跡を辿ることができ、幸運に思い、感謝しています。
A few Code Coven alumni ended up receiving support from DAP and have published their own games. Now, I feel fortunate and grateful that we’re following in their footsteps.

デベロッパー・アクセラレーション・プログラムは、ゲーム開発にどのような影響を与えましたか?
How has the Developer Acceleration Program impacted your game’s development?

Take Us Northが今のような成功を収めることができたのは、DAPとiD@Xboxチームの惜しみないご支援のおかげです。
We would not be where we are with Take Us North if it had not been for the generous support of DAP and the iD@Xbox team.

この素晴らしいプログラムに携わっていただいた皆様、特にプロジェクト開始当初から尽力してくださったJames Lewis氏とAnnette Gonzalez氏には、言葉では言い表せないほどの感謝の気持ちでいっぱいです。
Words cannot adequately express our gratitude to everyone behind this incredible program, especially James Lewis and Annette Gonzalez, who have championed our project since its inception.

デベロッパー・アクセラレーション・プログラムは、貴重な資金援助に加え、マイルストーンを通してチームに外部からの説明責任体制を提供し、共通の目標に向かって取り組むための活力を与えてくれました。
Beyond the crucial financial support, the Developer Acceleration Program has provided our team with an external accountability structure through milestones, which has energized the team to work toward shared goals.

DAPはコミュニティも提供してくれました。世界中から集まった開発者たちが、意義深く大胆な物語を紡ぐために共に努力しています。連帯感とサポートは、私たちのモチベーションを高めてくれました。
DAP has also provided community: a cohort of developers from around the world who are also working to tell meaningful and bold stories. The sense of solidarity and support has been motivating.

DAPはゲームの成長だけでなく、スタジオの成長も促してくれました。チームメンバーの中には、実際の制作環境で経験を積む機会を得られた人もいます。
DAP has not only allowed us to grow our game but also the studio. It has given some of our team members the opportunity to gain experience in a real production environment.

そういう意味で、DAPはゲーム開発者のエンパワーメントだけでなく、起業家精神とスタジオのリーダーシップも支えているのです。
In that sense, DAP is not just empowering game developers but also supporting entrepreneurship and studio leadership.

インディースタジオとして、最も誇りに思う成果は何ですか?
What accomplishments are you most proud of as an independent studio?

私たちのチームが成し遂げたすべてのことに大きな誇りを感じていますが、最も意義深い瞬間は「Take Us North」のデモを公開できたことです。
I feel immensely proud of everything that our team has accomplished, but the most meaningful moments have been showcasing our demo of Take Us North in public.

昨年末、国連でこのプロジェクトを発表し、今年のGDCではDay of the DevsとThe MIXで初めて一般公開を行いました。
We presented the project at the United Nations late last year, and we had our first wider public showcase at Day of the Devs and The MIX at GDC this year.

今年のGDCでは、GamesHubとNPRからトップインディーゲームに選出され、今年のA MAZE.フェスティバルのアワードにもノミネートされました。
We were recognized among the top indie games at GDC this year by GamesHub and NPR and are nominated for this year’s A MAZE. festival awards.

しかし、どんな報道や称賛よりも、何よりも私を感動させたのは、プレイヤーからのフィードバックです。
But more than any press or accolade, what has moved me most has been receiving feedback from players.

何人かのプレイヤーから、「Take Us North」は私たちにとって最も大きなインスピレーションの源である「Journey」や「DEATH STRANDING」を思い出させるとのコメントをいただきました。
A few players have remarked that Take Us North reminds them of Journey or Death Stranding - two of our biggest inspirations.

最近、ロンドンゲームフェスティバルで展示したところ、あるプレイヤーから「本当に素晴らしい作品でした。非常に意義深く、心を揺さぶるコンテンツを美しく扱っていますね。
We recently showcased at the London Games Festival, and one player commented, “I really loved it. You’re handling such relevant and moving content and treating it beautifully.

私は、トロイの木馬のような、より大きなテーマを扱いながらも、それを非常に魅力的な形でパッケージングしているようなゲームが大好きでした。」というコメントをいただきました。
I always loved games that feel a bit like a Trojan Horse, talking about bigger topics but packaging it in a way that’s really engaging”.

プレイヤーの皆さんが私たちの体験に共感し、私たちが語る物語を感じ取ってくれたことが、何よりも大きな喜びです。
To have players connect with the experience and feel the stories we’re telling-that’s been the greatest validation of all.

Anima Interactiveの今後の展開について何かヒントはありますか?
Any hints on what might be coming next from Anima Interactive?

現在は、『Take Us North』の開発を継続し、近日中にKickstarterキャンペーンを開始する準備に注力しています!
Right now, We’re focused on continuing to develop Take Us North and preparing to launch our Kickstarter campaign soon!

とはいえ、他のプロジェクト(詳細は後日発表)も検討し始めており、コミュニティ構築に向けた取り組みも継続していく予定です。
That said, we are beginning to explore other projects (TBA), and you can expect to see continued community-building efforts.

DAPのようなプログラムは、ゲーム業界の健全性にとってなぜ重要だとお考えですか?
Why do you feel that programs like DAP are important to the health of the game industry?

DAPのようなプログラムは、ゲーム業界の将来だけでなく、現在の健全性、公平性、そして進化にとっても不可欠です。
Programs like DAP are vital—not just to the future of the games industry, but to its present health, equity, and evolution.

DAPは単なる資金調達の取り組みではありません。独立系クリエイター、特に歴史的に周縁化された背景を持ち、資金、メンターシップ、そして知名度へのアクセスを制度的に遮断されてきたクリエイターにとって、まさに命綱なのです。
DAP is more than a funding initiative; it is a lifeline for independent creators, especially those from historically marginalized backgrounds who have been systemically shut out of access to capital, mentorship, and visibility.

マイノリティコミュニティのゲーム開発者の指導と育成に深く関わっている私にとって、DAPは、そうでなければ夢を追う機会を得られなかったかもしれないクリエイターたちの夢を叶えるための足がかりとなると考えています。
As someone who is deeply committed to mentoring and training game developers from underrepresented communities, I see DAP as a stepping stone that enables the dreams of creators who might otherwise never have had the opportunity to pursue their visions.

DAPは、初期段階のプロトタイプを開発するための資金的な余裕だけでなく、責任体制、メンターシップ、そしてコミュニティといった、新規参入を目指すスタジオがしばしば欠いているサポートシステムも提供します。
It offers not only the financial runway to develop early-stage prototypes, but also the support system—accountability structures, mentorship, and community—that’s so often missing for new studios trying to break in.

創造性と経済的な自由は深く絡み合っています。
Creative and financial freedom are deeply intertwined.

大胆で、本物で、実験的な物語を語るには、それを生み出すためのリソースがなければ、あるいは狭い型に当てはめるためにビジョンを薄めざるを得なければ、語ることはできません。
You can’t tell bold, authentic, or experimental stories if you don’t have the resources to build them—or if you're forced to dilute your vision to fit a narrow mold.

DAPは、私たちに息づき、構築し、自分たちの言葉で想像する余地を与えてくれます。
What DAP does is give us room to breathe, to build, and to imagine on our own terms.

Anima Interactiveにとって、それは実現を先延ばしにするか、プロジェクトを実際に動かすかの違いを生みました。
For Anima Interactive, it has meant the difference between a dream deferred and a project in motion.

世界が甚大な社会的、政治的、そして環境的課題に直面している今、これまで以上に多様な声と視点を尊重することが不可欠です。
As the world faces immense social, political, and environmental challenges, it’s critical that we uplift diverse voices and perspectives now more than ever.

DAPは、より包括的で、先見性があり、そして深く人間味あふれる、ゲーム開発の新たな波を切り開いています。私たちは、この旅路に参加できることに深く感謝しています。
DAP is paving the way for a new wave of game development—one that is more inclusive, visionary, and deeply human. We’re incredibly grateful to be part of the journey.



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