【神プロ】:037 アクセクエストに挑戦しよう(6)分類:古代ブローチ
★状態:ハズレまだまだ
防御力UP
回復性能UP・状態異常耐性UP・
HPUP
回復性能UP・状態異常耐性UP
回復性能UP
アビダメUP
状態異常耐性UP
状態異常耐性UP
防御力UP・バーストダメUP・
回復性能UP・状態異常付与率UP・ドロップ率UP
状態異常付与率UP
バーストダメUP・アビダメUP
回復性能UP・状態異常耐性UP
今日のひとこと
実例をまとめていて、改めてブローチが防御系アクセだと実感できた。どうも純粋なランダムではなく、ある種の組み合わせに追加する形のような気がする。分布に偏りがあるから。
今似たようなことを何度もやっていて思ったのは、まうらーさんのリストのようなものに、1列で各効果の欄に上2中3下3のように数値も入れると、リストが自分から教えてくれそうだなあと。
ということで、久しぶりにExcelで表を作ってみた。しかし、これにデータを打ち込むところで作業は止まっている。残念ながら神姫プレイとアクセチェックとは共存できず、日々の日課をこなしながらだと、どうしても作業の手が止まってしまうのだ。
取り敢えず、今日まとめた分で記事を公開します。前回記事は、上です。

◆ブローチ:狙われる確率UP
・候補:古代シリーズ
攻撃力UP・バーストダメUP・アビダメUP:攻撃系
二段確率UP:連撃系
防御力UP・HPUP・回復性能UP:防御系
ドロップ率UP:その他
バーストゲージUP・状態異常付与率UP・状態異常耐性UP:ハズレ
・準レア扱い(並び):古代シリーズ
防御力UP×2・HPUP×2・回復性能UP×2状態異常耐性UP×2・状態異常付与率UP×2残り1種→もう捨てていそう、しかし何とか見つかった。
まうらぼリストでは、状態異常付与率UP×2は抜けているようです。



状態異常耐性UPが同時に4%になる例は、手持ちにはありませんでした。このように、もう一つ同じ効果が付く場合はそれ未満の縛りがある効果がある気が。予めそれがわかっていれば、もっと良いものがあるからと捨てずに取っておけます。そもそも初めは捨てない訳だから、こういう対応を取ることを考えるのは僕のように倉庫が一杯間近の人に限られるのですが。
・準レア扱い(並び)3連:古代シリーズ
防御力UP×3
残り種

・雑感
こうやって構成要素を一覧にすると、その構造がより明確になる。
上段:「防御系」+状態異常ハズレ
中段:「攻撃系」+「二段確率」+「防御」+Bゲージハズレ
下段:「防御系」+状態異常ハズレ+ドロップ率
◆実例:古代シリーズ
・防御力UP
防御力UP
攻撃力UP・バーストダメUP・アビダメUP・二段確率UP・バーストゲージUPHPUP・回復性能UP・状態異常付与率UP・状態異常耐性UP・ドロップ率UP残り種



防御力UP
回復性能UP・状態異常耐性UP・
・HPUP
HPUP
防御力UP・攻撃力UP・バーストダメUP・アビダメUP・二段確率UP・バーストゲージUP防御力UP・回復性能UP・状態異常付与率UP・状態異常耐性UP・ドロップ率UP残り種
HP-状態異常付与率UPとセットで、間に入るものを選択しているような気がする。他にも似たようなセットの予感がする。HP-回復性能UPは、ない?
頻出するセットの例示から、何らかの傾向が見えそうな気がする。



HPUP
回復性能UP・状態異常耐性UP
・回復性能UP
回復性能UP
防御力UP・攻撃力UP・バーストダメUP・アビダメUP・二段確率UP・バーストゲージUP防御力UP・HPUP・状態異常付与率UP・状態異常耐性UP・ドロップ率UP残り種



回復性能UP
アビダメUP
状態異常耐性UP
・状態異常耐性UP
状態異常耐性UP
防御力UP・
攻撃力UP・バーストダメUP・アビダメUP・二段確率UP・バーストゲージUP防御力UP・HPUP・回復性能UP・状態異常付与率UP・ドロップ率UP残り種


状態異常耐性UP
防御力UP・バーストダメUP・
回復性能UP・状態異常付与率UP・ドロップ率UP
・状態異常付与率UP
状態異常付与率UP
防御力UP・攻撃力UP・バーストダメUP・アビダメUP・二段確率UP・バーストゲージUP防御力UP・HPUP・回復性能UP・状態異常耐性UP・ドロップ率UP残り種


状態異常付与率UP
バーストダメUP・アビダメUP
回復性能UP・状態異常耐性UP
◆シリーズ一覧
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