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【開発日誌 #28】未踏の大地、バグの温床、武名戦に挑め!


2026年4月24日


今後のスケジュール

  • 4月22日〜4月29日(予定) 最終調整・データリセット準備

  • 4月29日(水)19:00 正式サービス開始


こんにちは。
個人開発でブラウザRPG 「灰ふる街の冒険者たち」 を制作している明智です。

正式サービス開始(4月29日 19:00)まで、あと4日になりました。

今日は 武名戦(ぶめいせん) の話をします。

OBT期間中、コンテンツとしての盛り上がり第1位、そして同時に バグ発生量も第1位という、開発者としては複雑な気持ちになる場所です。



武名戦って何?


ざっくり言うと、プレイヤー同士の非同期対人戦です。

自分のキャラ・装備・スキル構成を登録しておくと、サーバーが他プレイヤーのデータと戦わせてくれて、勝敗・戦績・ランキングが積み上がっていく。

リアルタイム対戦じゃなく、「戦う準備」そのものが勝負になる形式です。装備、スキルローテ、パッシブの積み方、獲得してきた称号、全部反映されます。



未踏の大地、どころか大繁盛でした


冒頭で「未踏の大地」って書いておいて早速なんですが、全然未踏じゃなかったです。

OBT期間中、玉座の入れ替わりは毎日のように起きていたし、チャットでは「あの構成どう倒すんだ」「あのジョブ強すぎない?」という会話が熱量を持って話されていました。

予想以上に、みんな武名戦を遊んでくれていた。ありがたい話です。

タイトルの「未踏の大地」はもう回収できないので、バグの話に回します。



バグの温床——これは本当


で、ここからが本題です。

武名戦は、このゲームの中でバグが一番湧いてくる場所でした。温床というか、もはや養殖場 です。

ちょっと思い出せるだけでもこれくらいありました。

  • 片側にしか効かないパッシブ —「自分が使うと強いのに、敵が使ってくると普通」みたいな、対称性の欠けたバグ。味方有利って聞こえはいいけど、ただのバグです

  • 称号パッシブの重複加算 — tier が上がるたびに効果が累積して、強い人がさらに強くなっていく。格差是正とは

  • 連勝デバフの上限バグ — 連勝しすぎると逆にデバフが効かなくなる。ご褒美かよ

  • 玉座の重複所有 — 1人しか座れないはずの玉座に同じ人が複数座ってる。錬金術

  • 致死回避の処理漏れ — 絶対死なないはずの瞬間に死ぬ

  • ログと実ダメージの乖離 — 「1200ダメージ!」って表示されてるのに HP が 800 しか減ってない。どっちが正解なんだ

書き出すとキリがないので止めますが、新機能を追加するたび、武名戦で必ず何かが壊れる という法則がありました。

もう、対称性のバグって本当に性格悪いんですよ。片側から見ると完全に正常に動いてるように見える。両側から同時にログを見ないと気づかない。

「A さんの視点だと勝ってる、B さんの視点だと負けてる」みたいな、量子力学っぽい現象が普通に発生していました。観測するまで勝敗が決まらない武名戦。



プレイヤーの皆様、本当にすみません&ありがとうございます


そして特筆すべきは、プレイヤー側もバグの存在をしっかり把握していたことです。

チャットを眺めていると、

  • 「これバグじゃない?」

  • 「さっきの戦闘、ログおかしかったよ」

  • 「この構成だとこのスキルが発動しないんだけど」

みたいな報告がガンガン飛んでくる。開発者より先にバグを見つけてくれる プレイヤーが大量にいて、本当に助かりました。

報告してくれた皆様、ありがとうございます。そして バグだらけのコンテンツで盛り上がっていただいて、本当にすみません。

開発者とプレイヤーで、二人三脚でバグを潰していた期間でした。



——今は、かなり直っています


自嘲モードが長くなりましたが、真面目な話もします。

OBT期間を通じて、報告いただいたバグと自分で見つけたバグを合わせて、かなりの数を潰しました。直近Codex(AIレビュー)を使った大規模リファクタも通したので、構造的に壊れにくい状態になっています。

「今はかなり直っています」と言いたいところですが、正直に言うと、まだ何か出ると思います。 武名戦、そういう場所です。

ただ、OBT時点よりは確実に安定しているし、出たら速攻で直します。
バグ報告は正式サービス後も大歓迎です(今日までに温床と養殖場呼ばわりした手前、何か言える立場ではないですが)。



正式サービスで、もう一度


正式サービス開始時、武名戦はリセットされます。

OBTでハードに玉座を取りに来ていた方も、触ってなかった方も、これから始める方も、4月29日 19:00 に全員横一線。

OBTで盛り上がった面白さはそのまま、バグはだいぶ減った(はず)、そして玉座はリセット。

もう一回、武名戦で暴れてください。


正式サービスまで残り4日

最後の追い込み中です。

今日書いた武名戦も、他のコンテンツも、残り時間で仕上げきります。

引き続き、よろしくお願いします。


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灰ふる街の冒険者たち 明智
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【開発日誌 #27】広告バナーが上がってきた話と、スタンプのチラ見せ

#ゲーム開発 #ブラウザゲーム #インディーゲーム #RPG #個人開発 #OBT


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