【開発日誌 #28】未踏の大地、バグの温床、武名戦に挑め!
2026年4月24日
今後のスケジュール
4月22日〜4月29日(予定) 最終調整・データリセット準備
4月29日(水)19:00 正式サービス開始
こんにちは。
個人開発でブラウザRPG 「灰ふる街の冒険者たち」 を制作している明智です。
正式サービス開始(4月29日 19:00)まで、あと4日になりました。
今日は 武名戦(ぶめいせん) の話をします。
OBT期間中、コンテンツとしての盛り上がり第1位、そして同時に バグ発生量も第1位という、開発者としては複雑な気持ちになる場所です。
武名戦って何?
ざっくり言うと、プレイヤー同士の非同期対人戦です。
自分のキャラ・装備・スキル構成を登録しておくと、サーバーが他プレイヤーのデータと戦わせてくれて、勝敗・戦績・ランキングが積み上がっていく。
リアルタイム対戦じゃなく、「戦う準備」そのものが勝負になる形式です。装備、スキルローテ、パッシブの積み方、獲得してきた称号、全部反映されます。
未踏の大地、どころか大繁盛でした
冒頭で「未踏の大地」って書いておいて早速なんですが、全然未踏じゃなかったです。
OBT期間中、玉座の入れ替わりは毎日のように起きていたし、チャットでは「あの構成どう倒すんだ」「あのジョブ強すぎない?」という会話が熱量を持って話されていました。
予想以上に、みんな武名戦を遊んでくれていた。ありがたい話です。
タイトルの「未踏の大地」はもう回収できないので、バグの話に回します。
バグの温床——これは本当
で、ここからが本題です。
武名戦は、このゲームの中でバグが一番湧いてくる場所でした。温床というか、もはや養殖場 です。
ちょっと思い出せるだけでもこれくらいありました。
片側にしか効かないパッシブ —「自分が使うと強いのに、敵が使ってくると普通」みたいな、対称性の欠けたバグ。味方有利って聞こえはいいけど、ただのバグです
称号パッシブの重複加算 — tier が上がるたびに効果が累積して、強い人がさらに強くなっていく。格差是正とは
連勝デバフの上限バグ — 連勝しすぎると逆にデバフが効かなくなる。ご褒美かよ
玉座の重複所有 — 1人しか座れないはずの玉座に同じ人が複数座ってる。錬金術
致死回避の処理漏れ — 絶対死なないはずの瞬間に死ぬ
ログと実ダメージの乖離 — 「1200ダメージ!」って表示されてるのに HP が 800 しか減ってない。どっちが正解なんだ
書き出すとキリがないので止めますが、新機能を追加するたび、武名戦で必ず何かが壊れる という法則がありました。
もう、対称性のバグって本当に性格悪いんですよ。片側から見ると完全に正常に動いてるように見える。両側から同時にログを見ないと気づかない。
「A さんの視点だと勝ってる、B さんの視点だと負けてる」みたいな、量子力学っぽい現象が普通に発生していました。観測するまで勝敗が決まらない武名戦。
プレイヤーの皆様、本当にすみません&ありがとうございます
そして特筆すべきは、プレイヤー側もバグの存在をしっかり把握していたことです。
チャットを眺めていると、
「これバグじゃない?」
「さっきの戦闘、ログおかしかったよ」
「この構成だとこのスキルが発動しないんだけど」
みたいな報告がガンガン飛んでくる。開発者より先にバグを見つけてくれる プレイヤーが大量にいて、本当に助かりました。
報告してくれた皆様、ありがとうございます。そして バグだらけのコンテンツで盛り上がっていただいて、本当にすみません。
開発者とプレイヤーで、二人三脚でバグを潰していた期間でした。
——今は、かなり直っています
自嘲モードが長くなりましたが、真面目な話もします。
OBT期間を通じて、報告いただいたバグと自分で見つけたバグを合わせて、かなりの数を潰しました。直近Codex(AIレビュー)を使った大規模リファクタも通したので、構造的に壊れにくい状態になっています。
「今はかなり直っています」と言いたいところですが、正直に言うと、まだ何か出ると思います。 武名戦、そういう場所です。
ただ、OBT時点よりは確実に安定しているし、出たら速攻で直します。
バグ報告は正式サービス後も大歓迎です(今日までに温床と養殖場呼ばわりした手前、何か言える立場ではないですが)。
正式サービスで、もう一度
正式サービス開始時、武名戦はリセットされます。
OBTでハードに玉座を取りに来ていた方も、触ってなかった方も、これから始める方も、4月29日 19:00 に全員横一線。
OBTで盛り上がった面白さはそのまま、バグはだいぶ減った(はず)、そして玉座はリセット。
もう一回、武名戦で暴れてください。
正式サービスまで残り4日
最後の追い込み中です。
今日書いた武名戦も、他のコンテンツも、残り時間で仕上げきります。
引き続き、よろしくお願いします。
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灰ふる街の冒険者たち 明智
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【開発日誌 #27】広告バナーが上がってきた話と、スタンプのチラ見せ
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