【レポート】PC版GTAオンラインのチーターを徹底的に調査してみた
警告
この記事ではチートを使用したプレイヤーが写っていますが、それらのプレイヤーのIDは全く編集せず載せています。チート使う方が悪いんで、
こっちは堂々と晒していきま~すw
こんにちはであります!
わたくし、ロックフォード・ヒルズ警察本部チーター調査局所属、INFO管理人a.k.aだんご。であります!
…嘘です。ただのGTAオンラインプレイヤーです。
最近自分は、GTAオンラインに復帰…というかやりなおし?をしました。
強化版のPS4版GTAオンラインから、拡張強化版のPC版GTA Enhanced(エンハンスト)のオンラインでプレイをはじめました。
Mod弄りに飽きてきた新しい楽しみから一旦離れて、昔よく遊んでいたものに再び触れるってのも、なかなかいいですね。
ただ、問題が1つ。
GTA5のMod業界(?)にいる方なら絶対にわかる、アンチチート「BattlEye」の存在。
BattlEyeの導入で、Modを使用する際に若干の手間がかかるようになってしまった。レガシー版とエンハンスト版に分割したなら、いっそのことレガシー版はオンラインできないようにしてModプレイ用とかにしても良いと思うんだけどなあ…。
…と、まあここまでは大体の人が知っているであろう話。
ここからはGTAオンラインを普段からプレイしないModがメインの方や、チーターがほとんどいないPS4/5などのプレイヤーに向けたものです。
BattlEyeの導入でチーターもいなくなり、設定すれば普通にModも使えるからみんなハッピー!…となるはずもなく。
残念ながらチーターやハッカーだらけ。ダメだこりゃー。
しかも最近の(昔もそうだったのかもしれないが)GTAのチーターは他のゲームのチーターとはワケが違う。
無敵、大金の入手、車やオブジェクトを生成、テレポートなどのModでできるようなことだけでなく、すべてのプレイヤーをテレポートさせて強制的にミッションを始める、プレイヤーの個人車両のカスタムを勝手に変更する、強制的にランダムなミッションのホストにさせる、再起動するまでどのセッションに入っても即除外されるようにする、勝手にステータスが弄られるなど、他のゲームでは考えられないようなチートも。
しかもタチが悪いのが、そのようなチートで勝手に始められたミッションやコンテンツから離脱したり終了したりすると、GTAがクラッシュするというオマケ付き…
自由度が高いゲームだからこそ、チートも自由度が高め。
ここからはレポート。
まず、自分は9月の真ん中あたりから、公開セッションでどのようなプレイヤーがいるのかを調査した。
GTAエンハンストのオンラインなのでレガシー版の方とは違うと思うが、大体は同じだと思われる。
自分がプレイしてきた中で、一番チーター(と思われるプレイヤー)が少なかったのは土日。デスマッチスパムはあったものの、ランク異常プレイヤーや明らかなチーターは見かけることが少なかった。
反対に、平日の特に朝から夕方くらいまではチーターと思わしきプレイヤーが多かった。朝6時から8時くらいはデスマッチスパムやランク異常プレイヤーが多く、大体17時から19時くらいまでが明らかなチーターが多かった。
例えば、これは17時頃に見かけた無差別キルチーター。

空を飛んでプレイヤーを探し、特にPVPやジョブ中のプレイヤーを無差別にキルしていく。自分はディスパッチワーク中にキルされた。
このGIF画像内で飛んで行った先ではプレイヤー同士のPVPが起きており、おそらくそれに乱入していったと思われる。
ちなみにこのチーターのステータスはこう。
一見普通のプレイヤーにも見えるため、注意。

案の定、プロフィールは非公開。
チーターのほとんどは非公開にしているため、ここでも少し判断できる。
国は分からないが、参加しているクルー名からして中国とかその辺であることは分かる。だからと言って実際何人かはわからないが。

勘違いしているプレイヤーが結構いるためここに書いておくが、「キルデス比」というのは敵対モードやデスマッチなどのジョブでのキルデス比というだけで、フリーモード中のキルは影響しない。大量にPKしているのにキルデス比が増えないプレイヤーが居ても、それはチーターもチートを使っていないプレイヤーも同じ。
ただしキルデス比もステータスではあるため、キルデス比が100など異常に高いプレイヤーはチーターもしくはチーターによってステータスを変えられたプレイヤーさん。キルデス比10はありえない数値ではないため、グレー。
また、キルデス比はマイナスになることはないため、数値がマイナスの場合もチーターもしくはチーターによってステータスを変えられたプレイヤーさん。
公開セッションでは、ランク8000のプレイヤーなどをよく見かける。
下の画像は朝8時頃のセッションの様子。セッションにはプレイヤーが26人いるのに対し、8000ランクが4人。

夜は8000ランクのプレイヤーが少ない…というより、朝が異常なほど多い。
どれだけGTAを初期からやっていても、きっとランク1000が限界。
ランクが異常に高いプレイヤーは大体チーターか、チーターによってランクを弄られた被害を受けたプレイヤーさん。
ランク8000でステータスが低く、プロフィールを公開していないプレイヤーは黒寄りのグレー。
ただ、ランク8000のプレイヤーは、空を飛びまわったり金を量産したりなどの明らかなチート行為をしてくることが少ない。ランクが異常に高いチーターは我々が思うチートとは別なのかもしれない。
…まあチーターということに変わりはないのだが。
公開セッションではデスマッチの招待スパムがよく届く。

日本語非対応のデスマッチへの招待。様々なプレイヤーから届く上、平均7秒に1~3件ほど招待が届く。招待主のプレイヤー情報を見るとほとんど香港。

いわゆる招待bot。
ゲーム自体に害があるわけではないが、設定で無効化することもできないので、通知音と招待通知がとてもやかましい。幸いフリーモードジョブ中は招待通知を受けないため、PKではなくフリーモードジョブをメインとしているプレイヤーはあまり気にならないと思う。
特に朝はスパムが多く届く。セッションに入ってすぐにこれ。

このセッションでディスパッチワークを1回行っただけで、気づいたら招待は100件超え。

招待を受けると何が待ち受けているのか定かではないが、さすがにこの招待を受ける勇気はなかった。だからといって招待を承諾することはお勧めしない。チーターや迷惑Botと関わるのはまともなことがない。
エンハンスト版ではGTAオンラインからはテキストチャットが廃止された。自分はレガシー版のオンラインをプレイしたことがないためチャット機能を使ったことはないが、エンハンスト版では他プレイヤーとのコンタクトはコンソール版と同じく、携帯からメッセージを送るしかなくなった。
レガシー版を遊んだことがあるフレンドによると"強盗中などにすぐメンバーとチャットができていた"らしいので、普段使っていたプレイヤーからすれば不便だろう。
だが、フレンドによれば公開セッションではチート関連のチャットやスパムが画面に大きく表示されるため邪魔になったり、打っていないのに自分が打ったチャットとしてよくわからない文がチャットに表示されるなど、公開セッションでは正直邪魔な存在でもあったらしい。
上述した「プレイヤーの個人車両のカスタムを勝手に変更する」というのは、動画を撮影できた。ディスパッチワーク中に突然車のカスタムが変わり、その後上空に吹き飛ばされた。周囲にプレイヤーはいなかったが、レーダーから消えている可能性もある。

吹き飛ばされた後は特に何もなかったが、ディスパッチワーク終了後にセッションを抜けたらゲームがクラッシュし、その後ゲームのメインメニューから直接オンラインに入ろうとすると強制クラッシュする現象が起きた。
一度オフラインを経由してオンラインに入ったらクラッシュせず無事にゲームに入れたが、奇妙な事が1つあった。
自分はこの時、スポーンする位置を「最後の位置」、つまり前回のセッションでオンラインをやめた位置からスポーンするように設定していた。つまりこの件の後のスポーン位置は、通常ならディスパッチワークを終わらせたヴィンセントのガレージ前からスポーンするはず。だが実際にスポーンした位置は、車のカスタムを勝手に変更された位置からスポーンした。車のカスタムも元に戻っていたが、ディスパッチワークで稼いだ資金は残っていたためデータが消されているわけではない。
結局これがバグなのか、チートなのか、チートだとしたらチートを使ったプレイヤーが誰なのかは、不明。
普通にフリーモードジョブをしていたら、自分を含む複数のプレイヤーが$10000の賞金を一斉にかけられることもあった。

普通、プレイヤーがプレイヤーに賞金を懸けた時、通知では「〇〇が〇〇に$〇〇の賞金を懸けた」という通知が表示されるが、この画像では賞金を懸けたプレイヤーが表示されていない。つまり、NPCの車を盗んだ時などにランダムで懸けられる賞金判定になっている。だが一斉にNPCに賞金を懸けられることなんてない。
つまり、NPCが賞金を懸けるイベントをチーターが仕掛けたというように捉えることができる。
また、やたらと爆発音がするなと思い音の発生源を探していたら、


大量のインサージェントとブロウラーが出現しており、近くにいたプレイヤーが爆破していた。
インサージェントとブロウラーは一般的に出現せず、ミッションなどで出現するか、購入するしかない。しかしこのように大量に存在しているということは、個人車両扱いではないということ。
近くにいたプレイヤーがチートを使用して出現させていた可能性もあるが、証拠はないためIDを晒すのは控える。
とあるModに不具合が起きるとこの場所に車が大量に出現することがあるため、チーターはそのModを使用しているのかもしれない。
セッションに入り建物から出た瞬間、自分の個人車両も含み周りの車が浮いたりおかしな動きをするようになっていた。

動き方から予想するに、重力を変えるチートまたはModを使っているように思えた。
なんとか車に乗って移動すると、運転中に吹き飛ばされてしまった。

そして吹き飛ばされた場所の近くにはプレイヤーが1人いた。この状況なのにやたらと平然としており、自分の車に乗ろうとして来ていた。乗られないように逃げようとすると、周りの状況が悪化した。

燃えて乗れなくなった自分の車は、周りの一般車の残骸と共に空へ飛びあがり、一気に落ちてきた。

最終的に、この近寄ってきたプレイヤーは落ちてきた車の爆発で死んで、自分がキルした判定になった。
このプレイヤーが死亡してからは周囲の車が浮いたりすることはなかったが、近くでも遠くでも車が動かなくなってしまった。

正式には動いてはいるが、重力がとても重い状態で運転している感じ。
運転中だけミニマップが荒ぶっているため、なんらかのゲームシステムに干渉して車を強制的に停止させていると考えられる。
近寄ってきたプレイヤーは一度死亡してから、放置し始めたのか動かなくなっていた。
試しに自分から近寄っても攻撃してくることはなく、周囲に異常が発生することもなかった。
攻撃すると体力も減っていたため無敵チートを使用しているわけでもない。

だが、気になったのはスタンガン。スタンガンを当ててもラグドールせずに立ち上がったまま痺れていた。
スタンガンは自分の記憶が正しければ、プレイヤーでも当てられると痺れてラグドール状態になるはず。
結局このプレイヤーを倒しても車が動くことはなく、実際にこのプレイヤーがチートを使っていたのかすら不明のままである。
普通に街を走り回っていたら、友好的なプレイヤーが近づいてきた。
保釈執行ジョブやディスパッチワークなどを行っている最中も、デラックソで敵や警察を排除してジョブの手助けをしてくれた。
しかし後になって気づいたのだが、どれだけ警察や敵に撃たれても死ぬことなく、ずっとついてくる。
自分がジョブ中にそのプレイヤーは別のプレイヤーに攻撃されており、デラックソがミサイルに被弾していた。デラックソは普通爆発耐性がなく、ミサイルや粘着爆弾1発でも破壊されてしまう。
なのに、一切ダメージを受けている素振りなく撃ち返していた。

自分が車を変えている時、そのプレイヤーは書いている現時点(2026/01/11)では購入できない「バッファローSTXパスート」を個人車両として見せてきた。(スクショは撮れず)
最終的に保釈執行ジョブで別マップ(室内マップ)で戦闘し、室内での戦闘が終わって外に出た瞬間に、"他のプレイヤーの投票により除外された"と通知され、強制的にセッションが変更。しかも途中抜けの負け犬警告も来る始末。室内マップでの戦闘中は外の状況が見れない(マップを開いても他のプレイヤー等が表示されない)ため、何が起きていたのかはわからない。
このような無敵チートを使ったプレイヤーは、完全に悪質(キルしてくる)というわけでもないようだ。
だからといってチーターなことに変わりはないため、皆さんは協力してくれるからといって付いていったりせず、チーターを見かけたらなるべく距離を置いたりセッションを変えよう。
このような現状。
他にもよくわからないオブジェクトが落ちていたり、

プレイヤーが誰もいない場所にバザード攻撃ヘリが3機飛んでいたり、

これ以外にも、まだ見ぬチートがあるのかもしれない。(この2つはチートではなくバグの可能性もあるが)
少なくともこの記事で書いたことは、自分や自分の身内が見たり、実際に受けたチート被害である。
チーターと出会った場合、不用意に近づかずにセッションを変えるか、パッシブモードを使用しよう。(パッシブモードをキルするチーターもいるが)
今後は新たなチーターを発見し次第更新する。
チートやグリッチは使用しないように。
以上、チーター調査局からの勧告でした。
