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🔥Cursorで「地獄の飛び道具」を作る

noteのみなさん!こんにちは!

Cursorや絵文字🚶‍♂️🧎‍♂️✊🗡️🏹👻を使うことでサクサク作っていくはずが、クルトワの怪我が気になって、全然、進まないっす。


前回は突進攻撃を作りました。
今回は飛び道具を作ります。

🐲敵の飛び道具


🤔敵の飛び道具を考える

・射撃は、突進と同じく距離に応じた確率で選ばれる
 ┗射撃が選ばれたら、敵の頭の上にカウントダウン表示し弾を発射
 ┗弾の最長距離と1ターンで何マス進むかを設定
  ┗ターン中に目標を変更できるかどうかも設定可能
 ┗何かにぶつかったら画面振動させて消える
 ┗弾を発射したら隙になり💦を頭上に表示
・発射する弾は、突進と同じく「直進」、「ホーミング」、「反射」できる

🔥ファイアーボール

目標まで直進する弾の代表例です。

オーソドックスなファイアーボール

🤖ホーミング弾

プレイヤー目掛けてホーミングします。

ロケットの弾はどこまでも追ってくる。壁などで防ぐしかない。

👽反射弾

弾を反射できます。

星を投げまくるエイリアンとか作ってみたw


🏹プレイヤーの飛び道具も修正


🪃ブーメラン

プレイヤーが使えるホーミング機能を追加しました。

近くの敵を自動追尾。途中で壁に当たって消えてしまうので広い場所で効力を発揮。

✨手裏剣

壁で反射する武器です。反射すると飛距離が伸びます。

壁に隠れながら反射手裏剣

⚔️敵の弾を打ち落とす

プレイヤーと敵の弾を衝突させ、弾を撃ち落とせるようにしました。

弓でも剣でも打ち落とせます。さすがにパンチでは落とせませんが。。。


🙃CursorのAutoの限界かな。。。


毎回修正が必要になってきた。
1個修正すると、前作った物が壊れる感じ。

Copilotでは、Autoを使わずに、毎回、難度に合わせてAIモデルを選択して、難しそうな実装は、Sonnetなどの上級モデルにやらせていたが、CursorはAutoでやってるので、適切なAIモデルが動いていないのが原因かな?
Sonnet使って、クレジットが溶けるのが怖くてやっていない。

飛び道具だけで29%から42%になった。過去最高の消費。

📒タスクリストの突進が終了

次は、仲間呼び?一旦、保留して、ステージ作るかな?
敵も武器も増えたし。

▢ 敵の機能を追加する
 ✅ 巡回  :左回り、右回り、上下、左右で壁に当たったら反対に進む
 ✅ 突進  :追跡中に一定範囲に入ったら数ターン後に突撃攻撃
 ✅飛び道具:敵が飛び道具🔥🥎🌪️🕸️🪭⚡を発射できるようにする
 ▢ 仲間召喚:敵が仲間を召喚する
 ▢ 爆発&スタン:数ターン後に爆発 & 数ターン動けない特殊やられ

😊誰かの参考かエンタメになれば幸いです。

#Cursor
#ローグライク
#ステルスアクション
#ゲームの作り方

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