🔥Cursorで「地獄の飛び道具」を作る
noteのみなさん!こんにちは!
Cursorや絵文字🚶♂️🧎♂️✊🗡️🏹👻を使うことでサクサク作っていくはずが、クルトワの怪我が気になって、全然、進まないっす。
前回は突進攻撃を作りました。
今回は飛び道具を作ります。
🐲敵の飛び道具
🤔敵の飛び道具を考える
・射撃は、突進と同じく距離に応じた確率で選ばれる
┗射撃が選ばれたら、敵の頭の上にカウントダウン表示し弾を発射
┗弾の最長距離と1ターンで何マス進むかを設定
┗ターン中に目標を変更できるかどうかも設定可能
┗何かにぶつかったら画面振動させて消える
┗弾を発射したら隙になり💦を頭上に表示
・発射する弾は、突進と同じく「直進」、「ホーミング」、「反射」できる
🔥ファイアーボール
目標まで直進する弾の代表例です。

🤖ホーミング弾
プレイヤー目掛けてホーミングします。

👽反射弾
弾を反射できます。

🏹プレイヤーの飛び道具も修正
🪃ブーメラン
プレイヤーが使えるホーミング機能を追加しました。

✨手裏剣
壁で反射する武器です。反射すると飛距離が伸びます。

⚔️敵の弾を打ち落とす
プレイヤーと敵の弾を衝突させ、弾を撃ち落とせるようにしました。

🙃CursorのAutoの限界かな。。。
毎回修正が必要になってきた。
1個修正すると、前作った物が壊れる感じ。
Copilotでは、Autoを使わずに、毎回、難度に合わせてAIモデルを選択して、難しそうな実装は、Sonnetなどの上級モデルにやらせていたが、CursorはAutoでやってるので、適切なAIモデルが動いていないのが原因かな?
Sonnet使って、クレジットが溶けるのが怖くてやっていない。
飛び道具だけで29%から42%になった。過去最高の消費。

📒タスクリストの突進が終了
次は、仲間呼び?一旦、保留して、ステージ作るかな?
敵も武器も増えたし。
▢ 敵の機能を追加する
✅ 巡回 :左回り、右回り、上下、左右で壁に当たったら反対に進む
✅ 突進 :追跡中に一定範囲に入ったら数ターン後に突撃攻撃
✅飛び道具:敵が飛び道具🔥🥎🌪️🕸️🪭⚡を発射できるようにする
▢ 仲間召喚:敵が仲間を召喚する
▢ 爆発&スタン:数ターン後に爆発 & 数ターン動けない特殊やられ
