太閤立志伝5 イベントコンバーター
結局、太閤立志伝V DXを買いました!
DXがついてないのを愛用してきた人には不評な部分も
あります。主に自作の「新武将」がシナリオに登場できる年齢が
12才から15才に引き上げられた点と、装飾が3種類から1種類に
減らされてカスタマイズの幅が狭められた点。
例えば、手に鎌、弓、茶器などを持っていたり、鷹を乗せたり
している。顔に傷があったり、眼帯をしていたり、
漫画のキャラクターみたいに葉っぱをくわえていたり、
額にインド人のように第3の眼みたいなの(ビンディ)を
書いていたりする。笠をかぶっていたり、肩を露出していたり、
髪を盛り上げていたりする。これを3つ組み合わせると
かなりバリエーションが出るというわけです。

(真・三國無双7 Empiresだと装飾に分類されてる、髪型を変える
ような装飾は髪型に分類されてたりするので、合理的と言えば
合理的かも。容量を大幅に減らしたい制作者からすると。)
DXでは装飾が1つに限定されたけれど、その代わり追加武将が
いたりもしますから、DXがついてないのしかやった事がない
人には、そこまで落胆するような事でもないかも知れません。
(「武将」と呼んでいるけれど、実際は茶人、商人、医者なども
います。)
もっとも、公式ではない有志作成の「女性新武将」ファイルの
https://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=404
読み込み方が分からないです。DXではメニューに出てこないけど
できなくなったのかな?だったら増やしたというより「公式が
新武将はこうだと独占的に決めてる」事になるのだけれど・・・。
Steam版にはイベントコンバーターがついている!
結局、購入の決め手はここでした!
これがあれば、自分で「真田丸」ぽいイベントを組み込んだり
できる。既に、いろいろな人が様々なイベントを作成して
インターネット上で公開していたりもします。
公式のシナリオでも、おそらくはこれによってイベント演出が
なされているのですが、これを使うと、最高の名馬、最高の武器、
最高の茶器セットなどの持ち主を変更したりもできます。
また、主人公として使える人物を追加する札(カード)とか
特技を開放する札を「伝授する」ようなイベントも作成できる
のですが、これを活用すると、かなりゲームを楽にする事も
できます。武力+18、統率+12、知力+12、政務+11、魅力+20
といった事ができるし、全ての特技を最初から習得してたり、
全ての人物と初めから親密だったりといったエディットも可能。
結婚も登用も楽だし、茶器や宝物(財宝)の購入も楽にできます。
逆に言うと、これをやらないと全てのエンディングを見たりする
のは結構大変かも知れません。それだけプレイの幅、ボリュームが
あるとも言えるし。
また三国志10と比べるよ!
光栄の三國志は、7~9だと玉璽の画像を使った「金印」という名の
別のアイテムを作成し、魅力100にするとか、剣の画像に「草薙の
剣」という名をつけて武力+10にするとか、史記の画像に古事記と
名づけ、知力+10にするとか、その持ち主を全て自作主人公にする
といった事も可能でした。けれど、10ではそれができず「パワー
アップキット」でのゲーム中データ編集で、1度のプレイごとに
命名し直す、という事しかできませんでした。当然、持ち主は
袁術などのままで、玉璽と別に金印ができるわけではなく、
袁術が金印を持ってるとかいう事になるだけです。自分が入手する
まではいちいち編集しないし。
けれど、太閤立志伝Vでは、アイテムの命名こそできないけれど
最高のアイテムを全て主人公のものにする事は可能です。
何より、フリーズしないのが大きい!!久しぶりにフリーズしな
いゲームをプレイできて快適。(ただしPS5用みたいなNBA2K25を
インストールしてからというもの、ゲームは起動してなくても
こうしてブラウザでブログエディターを使ってるだけでフリーズ
する事はあったりします・・・。)それに、画面縮尺175%でも
はみ出さないので、結果として、こちらの方がかなり見やすい。
いちいちRegEditを使わなくてもWindow表示だし。
さらには、飛ばしてしまったセリフやメッセージを履歴で見直す
(二度見する)なんて事も可能。比較して操作性がかなり良い。
まぁ、シナリオごとに、あるいはプレイの度に新武将の配置を
変える、みたいな事はやりにくいですが。新武将編集を毎回する
みたいな事になりますが。イベコンを使ってシナリオごとに
配置を変えたりする事もできますが。そこは信長の野望・新生
with パワーアップkitとか信長の野望・創造 戦国立志伝などの方が
やりやすそうですが・・・高いよね。それと「武将プレイ」できる
「信長の野望」は「太閤立志伝」の後継なのだと知らない人も多い
でしょうね・・・「太閤立志伝」というタイトルからは想像が
つかないというか。コーエーは三国志英傑伝なども出してるけど
それは劉備だけとか毛利元就だけを主人公とする一本道の
ストーリーものなので、これも秀吉だけの話かと勘違いしそう。
真逆で、全武将どころか商人などまで主人公にできるのですが。
noteで太閤立志伝5DXタグを使ってる記事も
現在の所23くらいという少なさだし・・・驚愕の事実。

すぐに新武将でプレイする方法
太閤立志伝5では、プレイ可能な人物を増やすには
札(カード)を入手する必要があったりするのですが、
初めから使える「武将」(人物)の内、秀吉を除く4名
(海賊の九鬼嘉隆、剣豪の柳生、伊賀忍者、堺の商人)を
オープニングの所だけ「飛ばして」見れば、札がいくつも追加されて、新武将を作成できるようになります。https://www.youtube.com/watch?v=CIZaNzYIzRY
ちなみに・・・男だと目が細いのしか作れないぽいけれど
女性用の顔パーツを使ってる武将を男にする事も可能です。
逆に男性用のパーツを使ってる女性を作成も可。
自分の場合は「美人を作成できる」と分かったのも大きかった。
だって美人をつくれないとゲームが暗くなるじゃん。
*個人の感想です。

能力値を40ほど高くする名前
下記サイトで「新武将の名前」で検索してみてください。
PCならCtrlキーとFキーを同時に押すとページ内検索できます。
https://wikiwiki.jp/taikou5dx/攻略の小ネタ
ただ・・・私が使ってるSteam版はバージョンなどが違うのか
医者エンディングなどを見ないと開放されないのか
鍛冶屋、医者、商人、茶人、海賊の場合は能力が
+40されません。普通の名と同じで306くらいがMAXとなります。
ちゃんと+40されてれば346くらいがMAXのはず。
忍者、剣豪、猛将、軍師、能吏の場合はできます。
うつけは能力が低い。そういうキャラを作るためのもの。
シブサワコウなどの場合は466くらいがMAXのようです。
308、348、468くらいを見た事もあったかも知れないけど
そういう時って能力バランスに納得できずに破棄の事も多いかも。
シブサワ コウ、フクザワ エイジの場合、
読み仮名は何でもよいです。
プレイ開始時に主人公の能力はMAX500にできる!
私が使ってるSteam版の場合は、医者などで能力+40できない
代わりに、主人公としてプレイヤーが使う場合は全能力MAX
にできます。YouTube動画などを見ると、各能力+5しかできない
のが普通だったようですが、現在のSteam版はイベコンを使わなく
てもかなり強化できます。

なおイベントコンバーターを使えば、どんな武将でも茶人でも強化
できます。あとで自作イベントなども紹介しますね。
武将の相性値
武将には相性が存在します。00が織田信長公や
今井宗久などです。真逆は49か50となります。
99.0
12.5 87.5
25.0 75.0
37.5 62.5
50.0
0か1が99と同じ。反対の49や50だと
同じ勢力の配下の場合は強烈にライバル視して来て
自分が昇進して拠点主(城主など)になるまでは
交流しようにも門前払いされ親密度が上がりません。
けれど、これはこれでおもしろい演出でもあり。
問題は、商人(堺の茶人)と相性が悪いとなかなか
ほしいものを売ってくれなくなる事(親密度を
上げないと売ってくれない商品がある事)です。
新武将の相性値はランダムですが、親を設定してる場合、
仕官相性(三国志でいう勢力相性)は親と同じになります。
親密相性(三国志でいう個人相性)も、おそらくは
同様ではないかと思われます。ランダム説もあるけれど。
相性値は隠しデータ(完全マスクデータ)なのですが
信長の野望・天道と共通みたいですから、そっちの
攻略サイトなどを見れば載ってます。というか、
そっちを見なくても誰かどうにかして解析したようで
載ってます。
全武将データ
https://www.lhexw.net/taikou5/tk5_bushou.html
初期状態だと一番早い時期のシナリオは1560年ですが、
全札コンプリート・イベントのスクリプトを使うと
1554年のシナリオもプレイできるようになります。ですが、
全国統一エンディングを見た後ならさらに早い
1549年のシナリオが出現しますので、新武将は1535年生まれで
寿命99才が望ましいかと。1620年が終わる所でゲーム終了なので
終盤に成人するような世代は必要ないかも。
そうなると、親は1521年以前生まれに限定されるかと。
主人公にしたい新武将は50近辺の相性値の親は避けるのが無難。
仲間キャラクターならよいけれど。

自分の場合は能力値345近辺では
猛将(統率、武力)、忍者(武力、知謀)、
軍師(統率、知謀)、能吏(政務、知謀)、
を作って名前を変更して使っています。
能力値305近辺では
医者(魅力90、知謀80、政務70ほど)と
海賊(統率70、武力70、政務60、魅力60ほど)
にしています。商人、茶人、剣豪、鍛冶屋はそのうち。


このゲームは「新武将を一括選択」でシナリオに
登場させるという操作はできないので
作れるだけ作ったとしても登場させるのは8人くらい
でないとやってられないかも。いやフリーズしないから
ゆっくりやってもよいのだけれど。ちなみに残る2枠は
助っ人のシブサワコウとフクザワエイジですね。

この2名は「英雄」というくくりで能力は高いけれど
名前を変更すると能力が普通になってしまいます。
イベコンで全ての札を取得
既にプレイステーションとかPSPで何度もやって来たのに
最初から札を集めなおすのはだるいよ、という人や
自分は最初から何でも開放してほしいよという人には
こんなイベントを作ってくれてる人がいます。
初回起動で全武将・札コンプ!【ゆっくり実況】
https://www.youtube.com/watch?v=a6TRxgPQ8VA
これがあるのも大きい。
イベントコンバーターは一種のプログラム言語ですから。
・・・って事で、自作のイベント(イベコンと呼ばれる
事も多い)を公開しますね。
※ 5月9日、義賊イベント発生の妨げにならないよう
宿屋で発生するよう変更したけど
ファイル名は「酒場で」のままに。5月19日更新は
修羅エンディング用だけどコメントアウトしてあります。
自分の場合1度しかやらないであろう修羅プレイのために
分岐とそのためのセリフを追加したくないという事です。
でもいじるのは簡単だと思います・・・分かる人にはかな。
29日、軍備治安イベに一部機能移植、帰農エンド向け修正。
6月8日、新武将を主人公勢力に仕官させる機能を更新。
(主人公が城主などでなくても可能に。)12時半が最新
1度にいくつものイベントを読み込みすぎると
うまくいかなくなる事もあるようなので、そこは
厳選していった方がよいかなと。まぁあれですよ、
真・三國無双7 Empiresの場合、一つのシナリオにつき
発生させれるイベント戦(赤壁の戦いなど)は1つ
じゃないですか。それだけメモリー容量を使うって事。
だけどパソコン用なら短いテキストをいくつか読み込む
のは楽勝かも。あんまりやりすぎないで、って事で。
イベントコンバーターの構文・書式
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:酒場で回復恩寵{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,酒場)
発生条件:{
}
スクリプト:{
会話:(宿屋の女将,主人公)[[あなたに神仏の御加護が
ありますように・・]]
更新:(人物::主人公.名声)(100)
更新:(主人公.病気フラグ)(0)
更新:(主人公.体力)(100)
更新:(主人公.所持金)(100000)
更新:(主人公.統率力)(120)
更新:(主人公.武力)(120)
更新:(主人公.政務)(120)
更新:(主人公.知謀)(120)
更新:(主人公.魅力)(120)
会話:(酒場の女将,主人公)[[あんた、悪名も欲しくないかい?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
更新:(人物::主人公.悪名)(100)
}
分岐:([[いいえ]]){
更新:(人物::主人公.悪名)(0)
}
会話:(あやしい娘,主人公)[[夢幻の世界を見たい奴はいないかぁ~い?]]
選択:[[はい]][[いいえ]]
分岐:([[はい]]){
城主任命:(主人公,主人公居城)
}
分岐:([[いいえ]]){
}
コンテナ除外:(勢力,存在,偽)
コンテナ除外:(勢力,勢力タイプ,商家)
コンテナソート:(勢力,勢力番号,昇順)
コンテナ設定:(勢力,無効,無効)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ループ:{
コンテナ選択:(勢力A,先頭)
更新:(勢力::主人公勢力.外交同盟(勢力A))(同盟なし)
更新:(勢力::主人公勢力.不可侵同盟期間(勢力A))(0)
更新:(勢力::主人公勢力.大義名分(勢力A))(12)
コンテナ選抜:(削る,1)
調査:(コンテナカウンタ)==(0)
ブロック脱出:(真)
}}
}
}
}
「カッコ閉じ」は不安なら最後に過剰なくらいつけといても
問題ありません。足りてないと問題だけど、足りてれば自動的に
そこで終わってくれるので。・・・途中でなんか黒い画面が
入ったのはnoteのエディターが自動でやった事で、なんかよく
分からないけれど、この方が見やすいかも・・・というのは
noteではTabが無効にされてしまうようなので。
書式が分かってしまえば、分かる人は分岐とループで
だいたいの事はできるようになります。はじめは必ず
「太閤立志伝5イベントソース」で開始します。
室内画面表示後(無効,酒場)
の無効というのは、町を特定しないという事です。
どこの町の酒場でも、という事。
そんなの習得しないよって方はパスしてください。
イベコン公式マニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/KSjyrFfh/Taiko5DXEV_JP/contents/scriptcommand.html
なおテキスト・ファイルはユニコードではなくANSI限定です。
UNT-16などになってる場合は変更する必要があります。
夢幻シナリオに天草四郎
天草四郎は1621年生まれになってたかと思いますが
1560年のIF(もしも、仮想、架空)シナリオ「夢幻の章」だけに
17才くらいで登場します。
この夢幻シナリオでは武将の配置が大幅に入れ替わっています。
天草四郎は岐阜で商人配下だし、名に猿がつく人物は軒轅の里、
九がつく人物は出雲、尼子十勇士の山中鹿介は関東といった具合。
ですから、少なくともこのシナリオだけは新武将にいつもと違う
配置についてもらわないと。・・・という事で、シナリオによって
新武将の位置を変え、天草四郎と九戸政実公を強化するイベントを
作ってみました。1565年以前だと熊野水軍の九鬼嘉隆配下、
1566年以降だと戸隠の里の忍者(出浦盛清)配下になるという
選択も可能。天草四郎は影武者益田に改名します。まぁ個人的な
趣向はあるかも。そこは変更して使っていただければよいかと。
*5月7日、全札全親密から開始時ワープにファイル名変更。
(全人物との親密度上げは最初だけやっても下がってくる
ので酒場イベントの方でいつでも上げれるように変更。)
21日、砦や里に自分しか行かないバグを修正。
29日、堺の天王寺屋の商人になるワープを追加。
31日、天王寺屋は常に存在するわけではないと知り修正。

*自作に天草時貞がいて秀頼の御落胤説を「列伝」欄に書いてる。
1549流亡 阿蘇惟豊 岩尾城
1554乱麻 伊達晴宗 米沢城
1560日輪 浦上宗景 天神山城
1560if 夢幻 九戸政実 月山富田城 ↑ 熊野水軍
1568昇龍 武田信玄 躑躅ヶ崎城 ↓ 戸隠忍者
1575覇道 上杉謙信 春日山城
1582転変 織田信長 安土城
1584浪華 真田昌幸 信州上田城
1598太平 豊臣秀頼 大坂城
イベントを作成した時点では、新武将は城にしか
配置できないと思っていたので、(よく見るとタブ
切り替えで海賊砦や忍の里や商人の町にも配置できる
けど)こういうイベントを作った、というのもあります。
*忍者と海賊については別イベントにしないと
うまく機能しないぽいので削除しました。
氣が向いたらまた別のイベントを載せますね。
*四国がないぞ!と思う方もいらっしゃるかも
知れませんが「四国の住民安定度が常に低い」
(座に生活必需品がなく運ぶ販路もない)ためです。
https://wikiwiki.jp/taikou5dx/よくある質問
そんな状況を改善するために
下記のイベコンもあった方がよさそう。
面倒な自勢力の拠点治安度を
自動で最大にするスクリプトを作ってみた!https://kmtheliberty.com/game/article-20220526-01/
所属勢力拠点を強化するスクリプトを作成!
https://kmtheliberty.com/game/article-20220528-01/
上のは京の町の南蛮寺に行くと全都市の治安回復。
下のは城練兵場に行くと城別に兵数などを最大化。
でも最大化すると攻城戦が「包囲」ばかりとなり
城門から距離をとるため門を破壊する合戦札を
使えなくなったり、弓矢が届かなくなったりします。
それで2つを合成して大筒などの数を調整したのがこれ。
*5月7日、現時点でのエンディングを見る機能を追加。
19日、浪人の場合に無頼エンディング用の分岐を追加。
29日、貿易立国用に戦なしで大名家を消す機能を追加。
どこの寺でも発生するよう堺の南蛮商館から変更。
6月8日、大名家を除く勢力での能力別勲功加算を変更。
でもあまり反映されてない感じもまだある。
(一時、「主君の城練兵場」というファイル名にしたけど
商人とか浪人の時でも使えるよう変更したため修正。
なお、京の南蛮寺では優秀な武将の勲功を上げたりする
ようにしたのを次記事「大名イベコン」に載せてます。)
自分が総大将を任されるようになった場合、
戦闘開始前に配置変更しないと
包囲が基本設定となっています。




「全備」を押すと、5人まとめて配置を変える事ができます。
「委任」も同様に、5人まとめて委任した上で
自分の備(部隊)だけ操作に切り替える事も可能です。
イベコンを差し替えるなら、同じファイル名にしといて
「ID検索追加」しないでコンバートだけしておけば
ゲーム開始時にあったファイルをゲーム中に差し替える
事ができます。(ゲーム開始時になかったファイルは
ゲーム途中からの適用はできませんが。)
このゲームでは主君が攻め込もうと判断しないと
何も進みません。いくら自分の能力値が高くて
金を稼ごうが兵糧を稼ごうが大砲(大筒)や鉄砲
(火縄銃)を買い込もうが、下手するとそれだけで
1620年になってしまう事になりかねません。
のんびり風景を見るのもたまには良いかもだけど。


君主プレイしかしないのならこのゲームである必要も
ないし。戦国時代と言いながらも大義名分が
ないのに攻め込むというのは悪名につながり
主君が避けるので、強い勢力が出来る頃には
自分も強い勢力に属してる必要があるだろうし
序盤は弱小勢力でも大差はなくて何とかなる
だろうけれど、途中からは海賊などは現実的では
無さそうだし、戸隠忍者が武田・上杉・真田と
関わっていくくらいかなと。
それで「酒場で恩寵回復」の方に
全部の勢力に攻め込む大義名分を13ヶ月ほど
つけています。攻め込んで城主になって
自分の裁量で領地を増やせないと「武将プレイ」
が商人作業に終始するだけでゲームとして
完結できない。あくまでそういうゲームなので。
シナリオ開始時に最初に新武将の位置を変え
主君を決めるのですが、その前に全札取得、
名馬や茶器の取得を組み込んでいます。それと・・・
初めに妻を選べるというシステムを他の方が
公開されてるイベントから組み込んでいます。
どれも「ゲーム開始時」になっているけど、新武将の
移動が後になるようにしないと機能しないようです。
別々に読み込んでコンバーターにかけてまかせる
のでなく、同じファイルの中で順番をこちらが指定した
という事です。
イベントスクリプトアップローダーというのがあって
開幕チートセットなるものもウェブ公開されています。
https://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?res=4132
ここから結婚の部分だけ拝借しています。
あ、それと全札取得の部分は動画などに出てるやつ。
// で始まる文章は「コメントアウト」とか呼んで
本来、プログラム本文と関係ない解説用なのですが
うちの環境では//が入ってるとコンバートできない
ようなので削ってあります。
それぞれがやれればよいけれど、
わからない方もいらっしゃるだろうなという事で。
ゲームで学ぶPython!
Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング
https://www.amazon.co.jp/dp/4297146576
みたいなのを習得するのと、
本質的には違わないですからね。
解説する方もちょっと考えるというか。
氣が向いたら書くかもだけど、公式より
コンパクトに、要点をしっかり書けそう
になかったら意味がないし。
光栄三国志 & 太閤立志伝5 DX
https://note.com/maharaju33/n/n790ace096933
◇
