光栄三国志 & 太閤立志伝5 DX
コーエーの三國志に新武将(自作オリジナル人物)を出せるように
なったのはスーパーファミコン時代の三國志IV(三国志4)から。
SFCで使える漢字はまだ少ないですが。
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PS1、PSP、Nintendo 3DSなどで使えるのは三國志V(三国志5)
およびそれをベースとしたもの。
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君主でない将を選んで配下プレイできるようになったのはPS2時代
の三國志VII(三国志7)からで、長く続いたWindowsXPの時代は
三國志VII、VIII、IX、X(三国志7~10)の時代でもあります。
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この中で配下プレイできない(君主プレイしかない)のは三國志IX
だけですが、当時は1つのPC(ゲーム機)で8人を同時に動かす、
なんて事もできました。倭を含め5つの異民族を自分で操作して
早々に降伏させ合併勢力を作ったり、途中でコンピュータに任せたり、また自分で操作するように切り替えたり、操作する人物を切り替えたりもできました。(PCではSHIFTとマウスの左ボタンを押したままで右をダブルクリック。PS2ではL1, L2, R1, R2, セレクトボタンを同時に押すと。PSポータブルでは不可。)
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それを考えると三国志10は大幅に退化しており、なぜ三國志VIIより
ファンが多いのか、いまひとつ自分には理解できません。現在、
コーエーテクモは三國志8のリメイクを推してますが、それは
三國志VIIには手直しの必要がないという事を裏付けているのかも。
それと、現在では君主プレイしかできない三国志9への
評価も上がってるようですね。
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無双シリーズの始まりはPS1時代、ファイナルファンタジー7と同じ
1997年。PlayStation2で真・三國無双が出たのは2000年。
テクモとの経営統合・吸収合併は2009~2010年にかけて進行。
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三國志XIまではコーエー作品ですが、既に無双系シリーズの要素が入って来ている感じがします。その意味では三國志Xが光栄らしい
作品の最後で最新版と考える方がいらっしゃるのも分かります。
なお糞藝爪覧という隠しキャラクターが存在したのは三国志11。
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わかりにくい三国志10を分かりやすく Steam版の話
https://note.com/maharaju33/n/na72a2b724eb1
WindowsXP用のをそのまま使ってる疑いありフリーズ多発注意
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Steamウィンターセール 真・三國無双7 Empires
https://note.com/maharaju33/n/n8951f72804ad
汎用武将の中には落ち着いた大人の将の音声つきもいるけれど
若い男のマンガみたいなセリフとか、雑魚ヴォイスも多々ある
のが真・三國無双シリーズ。アクション・ゲームだけど
Empiresにはシミュレーション要素つきでシナリオなどを
自作できる(初期配置、国力、武将レベルを加減する)。
特に自作武将の美男美女の顔がゲーム業界で最高レベル。
*配下プレイ可。在野スタートだとオープニングのムービーつき。
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真・三國無双7 Empires プレイガイドhttps://note.com/maharaju33/n/n95857b8ff882
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*評価が下がるようなので下書きに戻した記事
真・三國無双7Empires 勢力組織
https://note.com/maharaju33/n/nc6d56dd5922f
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配下プレイ(一般武将プレイ)の元祖は
実は太閤立志伝で、信長の野望でも戦国立志伝など
配下プレイ可能なものは太閤立志伝にルーツを持ちます。
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太閤立志伝5では「織田信長公の家臣である
豊臣秀吉」だけでなく、商人、茶人、鍛冶屋、医師
などまで主人公にする事が可能。茶人だけでは何の
おもしろみもない(個人の感想です)ものの、茶人能力が
あれば親密度を上げやすいなど前職・副業として有効。
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鍛冶屋も同様で自作の弓、鎖鎌、クナイなどを作ると
刀や槍ほど種類がないため有効。医師プレイは意外に
イベントが多く、剣豪だと道場の門弟数を増やすのは
一つの楽しみでもあります。なお師範代にできる弟子と
「門弟」との間には大きな格差があります。
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最終的に一番の特色は商人プレイでしょう。
忍者や海賊などは、商人に使われるためにいるとすら言えそう。
(自作人物を別にすると、海賊より賊くさいかも。)
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太閤立志伝5 イベントコンバーター
https://note.com/maharaju33/n/n7f7ac3e8fe6d
上記の記事は6月7日はファイル更新が困難な状況でした。
またそういう状況が発生しないとも限りません。
以下の記事に載せたのも含めたイベントコンバーターのセット
の圧縮ファイル
6月27日大名家所属でない時でも家督を譲る際に「後継者を
選んでください」みたいなナレーションが出るように変更
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合戦系は別のセットにしました。不安定なので御注意を。
城主、頭領、当主などのいる拠点の
練兵所に入る時に野戦・海戦イベントが発生します。
アドバンスト・イベコン4本セットを追加。7月16日更新
他の方々が作成した「大名家シャッフル改」を改造し
イベント・スチル(静止画)を見れるようにし
最後に「開始時ワープ」の機能と夢幻の章イベント
「真田幸村と豊臣秀頼が薩摩に」を入れた「ランダム配置」、
(*これを使う際は「開始時ワープ」は外してください。)
四天王と助っ人を任命したりする「任命登用」、それを使った
サンプル的なイベコン「おとぎ話」、修羅・無頼エンド用「修羅」
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太閤立志伝V DX 大名家イベントコンバーター
https://note.com/maharaju33/n/n5c80797e4bb4
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太閤立志伝5DX 個人エンディング
https://note.com/maharaju33/n/ndc3d7d991963
宮本武蔵・佐々木小次郎・石川五右衛門・茶人古田織部など
剣豪で弟子20人と門弟10000人、剣術・忍術マスター
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太閤立志伝V 鍛冶・医師・商人・海賊プレイhttps://note.com/maharaju33/n/ndfe0b55a310a
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太閤立志伝5 貿易立国イベントコンバーター
https://note.com/maharaju33/n/nd539f70e115f
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太閤立志伝5 イベント画=スチルを少し回収する
大名ランダム配置イベコン 汎用ライバルの人物番号
https://note.com/maharaju33/n/nb05b615ee470
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太閤立志伝5 DX やりこみ 複数の商家で38販路など
https://note.com/maharaju33/n/nb865e58b1ff4
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太閤立志伝5 やりこみイベコン
https://note.com/maharaju33/n/ne4308c23efad
四天王などの「任命登用」とそれを使うサンプル的な「おとぎ話」
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太閤立志伝5 やりこみ上の注意点
寿命がある人物を砦や里の支部長にしてはいけない!
特に後半シナリオで長年プレイするなら。https://note.com/maharaju33/n/n8a3958a0e8e2
茶器製作する上で重要な情報も。
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太閤立志伝5 相性図
https://note.com/maharaju33/n/n27bbe2a1e62e
意外にも真田幸村は豊臣秀頼とは逆相性と知った
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信長の野望・創造 戦国立志伝
https://store.steampowered.com/app/375450/_/?l=japanese
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2025年時点で最新版の信長の野望・新生withPKは
配下プレイできない代わりにシナリオ編集があるけれど
いろいろ制約はある模様。
https://nobunaga-shinsei-wiki.com/?シナリオ編集
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それに新武将の顔なども自由にカスタマイズできるわけではなく
韓流に偏ってるぽい。太閤立志伝Vや真・三國無双7 Empiresの方が
少なくとも自作エディットに関しては自由。https://www.amazon.co.jp/コーエーテクモゲームス-【Switch】信長の野望・新生-with-パワーアップキット/dp/B0BZTNPLVY
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ゲーム解説 サイトマップ
https://note.com/maharaju33/n/n6c768a34ff55
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