Wizardry外伝 自作#6 合戦記
できれば「夏休み」期間中、社会人のお盆帰省前にも
公開したかった所ではありますが、細かく作り込むと
おそらく年末年始にできてればよい方かなと。
作成中、ずっと新記事無しになるかも知れないので
その前にフィールド・マップをある程度載せときます。

まだまだ作成途中なので変更はあるかも知れませんが
何をしようとしてるのかはある程度わかるかなと。

中央アジア・北インドもあるけど隠し?迷宮を仕込んでるので
ネタバレなしで。他に古代中国とか日本もあります。
日本はマップ2枚分だけ。そこは見てのお楽しみって事で。

これからは「基本無料で衣装だけ課金」みたいなMMORPGが
主流になるかも知れないけれど、コンピューター・グラフィックの
ヴァーチャル・リアリティーが高まれば高まるほど古代からは
離れ、中世~近世の資料の多い時代にずれていく可能性もある。
テュルク系のフン族がローマに侵入した5世紀から中世ですね。
でも日本人が関心を持つのは春秋戦国~三国時代くらいまで。
◇
それと自分はパソコンに負担をかけ過ぎるような最新のCG・VR
中心の背景の広大化やアクションの複雑化・タイミング難易度など
のインフレーションを好まないっていうのもあり、需要はあるはず
と思います。宣伝さえされれば。
◇
一応、527年の磐井の乱あたりまでのゲームにする予定。といって
も日本の記録は少ないので架空。中国も架空。もうフン族(匈奴
の冒頓単于)が出てくる時代だし。春秋戦国時代、秦、前漢・後漢
と三国時代あたりまでをごちゃまぜにする感じ。そんでもって
陳勝・呉広の乱、黄巾の乱、張魯、太平天国の乱なんかも合成。
◇
ウィザードリィは3DダンジョンRPGであり、ドラクエみたいな
迷宮と別の「フィールド・マップ」は存在しません。
#2「リルガミンの遺産」に水竜や海藻の出る水際は存在している
けれど、フィールドというより迷宮内であるかのようにプレイヤー
には感じられる程度でした。
「フィールド」も3D迷宮で表現する事になります。
上から見下ろす事はできない代わりに、私の自作シナリオでは
オートマッピング機能を開放してるので、マップを開けば
「見下ろす」視点の代替にはなります。また小さなマップなら
3D迷宮内でも常に表示されてはいます。プレイヤー周辺程度のが。
◇
少なくとも町の数だけのメッセージと、町の倍の数のテレポート
を設定する必要があるので、ストーリーがあってセリフの多い
自作#4以上の労力になるかと。少なくとも自作#1~#3、#5よりも
格段に時間がかかるかなと。作成中段階で「開発中」に移行する
とは思うけれど、下手すると開発途上過ぎると凡作の印象を
ぬぐえなくなってしまう。できるだけ完成度を上げた後で公開し
たい。けれど夏休みが駄目なら冬休みには出していたい、という
ジレンマもあります。どうなるかな・・・。制作環境は
さほど恵まれたものとは言い難いのが現状です。
◇
主な仕様:
・当分は日本語のみ。 English:Not yet available.
・オートマッピングあり
・全滅した場合、死体が寺院(教会)に届く
・罠はマグネット(アイテム吸着)なし。スペルブラスターなし。
メイジ&プリーストへのブラスターは盗賊 忍者 戦士に効かない
・宝箱から出る武器などへのランダム魔法付与は無しの予定。
そもそも宝箱から出ない設定にするかも。
・ランダムで設定される誕生日は隠しデータ化
・二刀流あり/射程あり
・アイテムに付与されてる魔法やSpecial Powerは見れる
・召喚引き連れ あり
・魔法は自作#4に近い。
https://note.com/maharaju33/n/n2701476a2792
と言っても、2006年版を持ってない2023年版ユーザの場合、
いろいろと設定し直す必要があります。
・能力値(特性値)は下の画像の通り。

特性値_力_知_信_生_早_運
ドワフ_10_08_10_10_08_08
ヒュム_09_09_08_09_09_10
エルフ_08_10_10_08_10_08
ノーム_09_08_10_09_10_08
ホォブ_08_09_09_08_10_10
能力値の合計は全種族54。各能力の平均が9。
人間は万能に近いけれどオール9ではなく
本来の信仰心5を受け8。ホブに次ぐ運9を強化。
◇
・各種族の能力値の上昇:初期値+10まで。つまり
特性値_力_知_信_生_速_運
DWA_20_18_20_20_18_18
HUM_19_19_18_19_19_20
ELF_18_20_20_18_20_18
GNO_19_18_20_19_20_18
HOB_18_19_19_18_20_20
◇
・転職(クラス・チェンジ)に必要な特性値は
司祭 Bishop:全能力19以上
忍者 Ninja:全能力13以上
君主 Lord:筋力、信仰心、生命力、素早さ 各12
侍 Samurai:筋力、知恵、生命力、素早さ 各12

僧侶 Priest:信仰心11 魔法使い Mage:知恵11盗賊 Thief:運の強さ11 戦士 Fighter:筋力11
したがって、転職アイテムを使わないと
ビショップ(司祭)にはなれません。その代わり
識別済みのアイテムしか出ないようにする予定。
識別能力を上げるアイテムも前作から引き継ぎますし。
自作#6 モンスターの魔法
https://note.com/maharaju33/n/n44d4d47de76f
自作#6 攻略法
https://note.com/maharaju33/n/n3e676dee220e
自作#6 新世界
https://note.com/maharaju33/n/nbec7ec8af56a
自作#6 合戦攻略
https://note.com/maharaju33/n/n15dc1fa2c0a6
自作#6 ガチャの確率
https://note.com/maharaju33/n/n2a5f36618efd
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ウィザードリィ外伝 & 暗闇の迷宮https://note.com/maharaju33/n/n93b3bab7cbd9
