PS版と3DS版プレイ済ゲーマーの体験版『ドラゴンクエストVII Reimagined』プレイ記#1 OP、フィッシュベル編【ネタバレ注意】
どうも、いろゲー部部長のクナイです。
すっごいタイトル長いですね、自分で書いてて「長っ……!」と思いました。
タイトル通りです。
別の記事にも書きましたが、DQシリーズはナンバリングは10以外はクリアしています。クリア後はプレイしてたりしてなかったりですけどね。
DQ7はPS版と3DS版両方プレイしていますが、PS版は後半のあるボス戦で倒せなくて断念しました。
当時は、RPGはまだ苦手だったんですね。戦い方がまだよく分かってませんでした。
その後、3DS版でクリアした感じです。
いや〜まさか通算3回目のプレイが来るとは思いませんでしたよ!
でも3DS版をクリアしたのは数年前だし、まだまだやるのは先にしようかな……と思っていたんです。
でもいろいろ情報が入ってくるじゃないですか。職業が……とかシナリオが……とか。
やりたくなって来ちゃったんですよね!!
それでようやく体験版を遊ぶ事にしたんですが……。
やっぱり面白いじゃないか!!
それでこの熱量のまま書く事にしました。
本当はもっと簡易な感想にしようかなと思ったんですけど、やっぱり自分らしい感情とか感性やらを言語化していきたいと思いまして、簡単プレイ日記みたいになりました。
なので未プレイ向けというより、体験版や本編をクリアした方達が
「あ〜他の人はどう思ったんだろ」
と思った時に、軽く見ていける様な記事であったら良いなあと。
なにかの参考になれば幸いです。
それとPS5でのプレイなんですが、スクショの著作表記がHD-2D版と比べると小さめでして、これはこれで不安なのでこちらに改めて引用させて頂きます。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
こちらが3DS版の著作表記です。3DS版の画像も使わせてもらう為、記載。
© 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
前置きが長くなりましたが、いざDQの世界にGO!
OPと名前とか
おお〜OPムービー格好良いですね!
『ドールルック』という3DCGを採用したとの事ですが、ビルダーズシリーズみを感じますね。
演出とか好きです、このOP。
名前決定画面に移行。

RPGは、アバター系以外は基本デフォルト名があるならそれにするタイプなんですけど、DQ7ってアルスでしたよね?
調べたらやっぱりアルスでした。これでいきましょう!
続いて難易度設定。

おおー、今回は難易度を細かくカスタム出来るんですね!
HD-2D版はまだDQ3しかやってないんですけど、その時はこういうカスタムはありませんでしたね。
選択の幅が広がって良いですね。
特に経験値や熟練度の調整は、低レベルプレイや1人旅などの縛りプレイとも相性が良さそうです!
体験版本編へ

キーファとの秘密の場所での会話。
実はPS版と3DS版、そして本作で全部場所が違います。
『Reimagined』はフィッシュベル横の洞窟ですね。

3DS版がこれ。実はやってる内容は同じなんですが、場所は北の方にあります。
フィッシュベルではないんですね。
で、そもそもPS版はというと、謎の神殿横にある地下の抜け道がありまして、そこから出て来ます。
フィッシュベルに洞窟はありますが、最初は関連がありません。
何で3作全部違うんだ……?!
DQ7は序盤が一番改変が多いかもしれないですね。
マリベルとの会話、そしてメニュー画面

なんかDQ7だとおなじみになってきた最初のマリベルとの会話。

PS版のスクショは用意出来なかったのですが、PS版は従来のDQという感じのドット画面ですね。背景は3Dで、そこが今までと違っていて当時は進化を感じさせました。
特定のイベントの際はフルボイスで、これは最近のDQでは当たり前になってきましたね。
マリベルのCVは悠木碧さんですね。最初にヒーローズで知ったんだったかな?
別ゲーでも聞いてるんで、なんとなくタイムリーな気がします。
その後動けるようになった際に、即メニュー画面を確認。

る、ルーラを既に覚えている……だと……?!
手早く移動出来るようにでしょうね。最近のDQって、ルーラがもはやパッシブスキルみたいになってきてますよね。
苦労して覚える時代は終わったのだ……!
しかも……

す、既に職業に就いている……だと……?!
知らないスキルがいくつか見受けられるんですが……。
コーラルレインは知ってるんですが、船上ダンスは見たことないなと思って調べてみたら、元々職歴技らしいですね。覚えさせた事なかったなあ。
すいりゅう斬りはモンスターズからの技らしいです。まだモンスターズシリーズはやってませんからね、知らない事も多いです。
ノアのはこぶねも元々は職歴技だったみたいなんですが、3DS版にもあるらしいんですよ。なんてこった、覚えがないぞ……!
まだまだDQガチ勢からは程遠いですね、基本がエンジョイ勢だから仕方ないです。
とはいえ、これだけのスキルを最初から身につけられるポテンシャルを秘めてるなんて、流石海の男の息子ですね……。

こちらが戦歴画面。あらすじも見られますね。
結構雰囲気というか、UIが好みかもしれないです。
フィッシュベル驚愕の事実
この記事を書くにあたって、3DS版も最初の方をやり直してみました。
すると、ある事に気が付きました。

上が3DS版のフィッシュベルのマップです。

そしてこれが本作のフィッシュベルです。


村のレイアウトが違い過ぎてる……!!
というか、3DS版はほぼ全部石畳じゃないですか。近代化の波が激しいな、3DS版。
多分ですけど、これは携帯機に落とし込むにあたって、ほぼ全部作り直した結果でしょうね。
やり直したら、家の内装もそれなりに違ってました。
『Reimagined』の方がPS版のレイアウトには近しいと思います。
でもどちらが良い悪いとかではなくて、両方コンセプトとかハードに合わせてこうなってると思うんで、どっちも良いですよね。
主人公達の大事な故郷には変わりないさ!
村の外へ
アミット漁のイベントを終えて、村の外に出ます。
イベントはですね、台詞回しも大体同じです。
本作にはボイスが追加された所が大きな違いですかね。
ただ3DS版は船の中身が2層になってまして「随分ゴージャスだな……」とか思いました。

フィールド綺麗ですね〜!
こう箱庭感というか、ミニチュア感がたまらないですね。額に入れて飾りたいくらい。
HD-2D版と同じくキラキラがあるんですが、3と違ってリポップします。
探索魔なんで、何回も取ってしまう……!

なにっ、マリベルはゆくゆくは二人っきりもありだと思っているのか……?!
ちなみに主人公とマリベルの2人は割と推しカップルですね。
また2人の楽しい会話が見られるのは嬉しい。

街に入ってマリベルと別れた後に、近くのお姉さんからこんな事を言われました。
おお、傍から見てもそう思われるとは……。
2人の将来は安泰か!
次回に続く
今回はここまでです。
……あれ、気付いたらフィッシュベルだけで終わってしまった……?
だってもう3000字を超えたんですよ。
あんまり長過ぎても困りものですからね、泣く泣く分割しました。
やっぱりDQって語る事が多いな……!!
いや、自分だけかもしれないけど!
良かったら次回も見ていってください。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました!
次回はこちら。
DQシリーズのマガジンはこちら。

