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【ポケカ】ドラパルト対面の立ちまわり(アグロリザードン・大空洞リザードン編)

ドラパルト対面への立ち回りの解説になります。
尚、ドラパルトに関してはライコの速度への対応ができるできないで
環境での立ち位置が変わることが想定されますが、リザードン目線では最も苦手とする対面ではないかと考えておりますので
シティ優勝やCLでの結果を残す場合は対策必須になります。


今回の仮想ドラパルト(新レギュレーション)

ドラパルトの何がリザードン対面できついのか
①ボム+ファントムダイブでヒトカゲ3体取られる
②ボム+ファントムダイブでキチキギス呼び出しての3枚取りされる
③ヨマワルやサマヨール2体同時に取られる
④ワンパンしづらい
⑤スボミーがきつい
の5点ではないでしょうか?

これまでのnoteにも触れてきましたが
まず優先順位が高い対策としてスボミーかと思います。

新環境(新レギュレーション)下でのスボミー対策

スボミーに対応する回答案としては以下になると考えています(リザードン視点)
①じゃんけんで勝った場合に後攻を選択して、後攻に寄せた構築にする
②エボリューション型、もしくは偉大な大樹を採用する
③サポートを強化する(ボールが使用できない為、手札リセット系のサポートを常に使用できるような構築にする)
④ヒートタックルヒトカゲの採用、サマヨール(中間)の採用
⑤中間進化の採用(リザード、サマヨール)
⑥スボミーの採用

尚、ここからはすでに公開させて頂いております
アグロリザードン構築や大空洞リザードン構築を前提としたお話になりますので、ご購読がまだの方はぜひともご購読とフォローをお願いします!

アグロリザードンのスボミー対策


①後攻構築の条件としては、初動サポート枚数8枚以上は絶対かと考えています。(もしくは先攻であっても2ターン目に初動カードに触れられる構築にする=大空洞型)
ですので、アグロリザードン構築では初動札を8枚以上採用しています。
ノココッチの3枚ドローからも触れられやすいので、縦引き構築は現物の枚数を増やす方が安定します。
②エボリューション、偉大な大樹は不採用です。
理由はサーチできないからです。ただ大空洞タイプであれば簡単にサーチできる(ほうせきさがし)ので採用の検討は大いにあると考えています。
③①とかぶってしまいますが、ナンジャモや博士が多い方がスボミー対策しやすいです。現物がない手札でグッズしかない場合に、手札をリセットできるサポートの重要性は非常に高いです。
この枚数の多さが大空洞型との違いになります。大空洞型も手札を流されない条件下では同じようにサポートをサーチすることが可能なのでサポート枚数が少ない大空洞型でもある程度対応できます。
※ほうせきさがしの2枚のうち1枚をサポートにしてもう1枚にグッズを選ばざる負えない状況もあるので、ふおせき探しの価値が下がってしまう点では厳しいと考えています。
④ヒートタックルヒトカゲの採用をすることで、ノコッチスタートの場合、先攻2ターン目にスボミーを素早くとることが可能になります。
また、ボムの中間進化であるサマヨールを進化させて、ボムでスボミーを取りつつ逆に先攻2ターン目にスボミーをあいてに押し付けることで相手は2ターン目のファントムダイブやピジョットへの進化、カーストボム130が打てなくなるので、こちらの盤面を強くするチャンスが高くなります。
2体目のスボミーが運よく手札にない限りはこちらに流れを持ってくることができるのでドラパルト対面でのスボミー対策として現段階で最善の策ではないかと考えています。
※ヒートタックルも悪いわけではないがサイドを先攻してしまうのでカウンターキャッチャーで裏のヨマワルやサマヨールを呼び出され2体同時に取られてしまうと返しでドラパルトを倒せなくなってしまう為。
⑤④の対策を実施するにあたり、ヒトカゲの枚数は4枚、サマヨールの枚数は2枚、リザードの枚数は2枚が構築上もっとも良いのですが、ドラパルト対面だけを見て構築を変えるとライコ対面でパワーを発揮できなくなてしまう可能性もあるので、現状はリスト通りの枚数で対応したいと考えています。
※今後はサマヨールの枚数を1枚増やす可能性は十分にあります。
⑥スボミーの採用は必須だと考えています。これはタケルライコ対面やその他の対面であってもかなり有効だと考えています。(ザシアンデッキは状況に応じて対応する必要あり)
また後攻を基本的には選択することになりますが、何もせずにターンを返すのがもったいないというのもあります。少しでも相手の状況を遅らせたり、自由に動けなくさせることで後攻のデメリットをメリットに変えることができると考えているのでスボミーの採用は絶対です。
(大空洞型も採用したいですが、スボミーを前に出すことがアグロリザードンよりも難しい為、不採用構築が一般的ではないかと考えています。)

ドラパルトの3枚取りを防ぐ方法


上記のスボミー対策をきっちり実施できた場合の盤面として
後攻1ターン目に相手にスボミーのむずむずを打たれた盤面の返し
先攻2ターン目、中ボムをうちつつ(サイド相手:自分=5:5)でスボミーを打つ
後攻2ターン目、相手は中間進化しかできない為、ドロンチを素引きするかジニアを使用してドロンチ2体進化、エネルギー手張りでエンド
先攻3ターン目、ベンチフル展開、リザードンに進化できそうであれば進化しておく(ボムでヒトカゲを枯らされる為)、ヨマワル3体並べるのが理想
※ここでリザードンに進化してもすぐに攻撃してサイドを進めないこと
後攻3ターン目、ていさつしれい×2回、ドラパルトに進化ファントムダイブで前のスボミーと後ろのヨマワル1体をとってサイド(相手:自分)3:5
先攻4ターン目、ヨマワルが2体残っている状態であれば2体をヨノワールに進化させる状況を目指す。
このターンで試合を終わらせる動きは、大ボムで裏のドロンチを取ってサイド(相手:自分)2:4
ここでブライアを打って、ノココッチに進化しつつもう1体のヨマワルをヨノワールに進化させることができれば勝ち
大ボムでドラメシアかドロンチを取りつつサイド(相手:自分)1:3
前のドラパルトをぼーにんぐダークで勝ち

※ドロンチが1体しかいない状況(あまりないと思うが)だったらキチキギスに130を2回乗せる
もし1回しかボムが打てない状況であったならば
2体いるヨマワルのうち1体を進化、ノココッチでドローしまくってブライアが打てる状況かどうか手札を確認、打てない状況であればこのターンで勝ち切ることは難しいので、相手のドロンチとドラパルトを両方取りつつナンジャモで相手のハンドを1にする動きを目指す。

ヨノワール1体とサマヨール1体準備できれば、ヨノワールでドロンチをサマヨールはどこでも良いのだが無駄にダメカンを乗せておくとマシマシラ採用構築などはスボミーを取られかねないのでバトル場のドラパルトに5点のせてバーニングダークでサイド(自分:相手)1:1
ハンド2枚ではおそらく返せないので勝ち
ブライアで勝ち筋がたてられた場合はこのターンに勝負を決める動きを目指して、できない場合は相手のアタッカーを枯らす(ドラパルトとドロンチをとりつつベンチにHP60のポケモンを展開しないようにする=ノコッチはできるだけノココッチにしてしまうかにげあしドローで退散させておく)のような攻め方で十分に勝てると思います。

共通して言えることはサイドは先攻しない、相手にサイド2枚ないし3枚取らせてから返しで相手のアタッカーを倒しきるかブライア+ボムで勝利をもぎ取りに行く動きが1番の勝ち筋になると思います。
リザードンに進化したタイミングで大空洞を展開して、盤面にノコッチを展開できていれば、次のターンにヨノワールに進化する為のカードを引きにいけるので盤面準備(負け筋を消すという点でも)が非常に重要だと考えています。

構築上の対策(アグロリザードン)


ブライアの採用
3枚取り、4枚取りを実現する為には必須のカード
現在の最新の構築は動きの再現性を最大にするためにあえて構築を丸くしています。ここから各対面に応じたチューニングを行っていきCL福岡やシティに向けて準備するので、ドラパルト(その他の対面においても使える)ブライアは採用確定です。
サマヨールの枚数をもう1枚増やす
本当はほしいところです。デッキの再現性を考えて一旦保留にしています。
ドラパルトの構築もまだ固まっていないので、まずは再現性を最優先して後で追加するかどうかの選択になりそうです。

構築はこちらのnoteをご参照下さい。


大空洞型リザードンのスボミー対策

大空洞型のリザードン構築では
スボミー対策は限られています。
構築上、ボムの中間進化であるサマヨール不採用であったりスボミー不採用であったり、デッキの枠の関係で安定させるためにどうしてもスボミー対策に枠を割けないのが構築上の課題であると考えています。

以上の理由で私が大空洞型のリザードンよりもアグロリザードンを使用する理由でもあります。

大空洞型リザードンのスボミー対策は結論から言って
ジェットエネルギーとスピンロトムのとつげきランディング、リザードの採用になります。
ジェットエネルギーを安定してサーチする為に「アクロマの執念」を採用し
スタジアム大空洞とジェットエネルギーを確実にサーチできるようにすることです。
この対策はなにもスボミーだけに限らず、HP70のポケモンならこの動きでサイドを先攻できる点が有効だと感じます。
例えば、相手の展開が十分できなかったときにバトル場のドラメシアをとつげきランディングで取ってサイドを先攻することもできます。
この動きは非常に強力ではありますが3点デメリットがあります。
サイドを先攻してしまうこと
ジェットエネルギー、アクロマの執念のどれか1枚でもサイドにある場合使えなくなること
ヨルノズクをナンジャモで流された時の再現性が非常に低くなってしまうこと
です。
こればかりは仕方がないことばかりですが
上記の再現性が十分担保できていない点で大空洞型のリザードンのスボミー対策の限界を感じます。

ドラパルトの3枚取りを防ぐ方法(大空洞リザードン)
アグロリザードンの立ち回りでも紹介しましたが
サイドを先攻しない
ボム+ブライアを使用するの2点を意識することにはなります。
スボミー対策でも触れましたが大空洞型リザードンの場合のスボミー対策がとつげきランディングによるサイド先行の為、裏呼び+ファントムダイブは許容しなくてはなりません。
ですので、別の角度で以後のターンの勝ち筋を追う必要が出てきます。

先攻1ターン目
ヨマワルスタート
ネストボールでテラパゴス展開、なかよしポフィンでヒトカゲ1体+スピンロトム、特性でホーホー2体+ヨルノズク1体を手札に
ホーホーはそのままベンチに展開でターンエンド
この時にヒトカゲ2体展開できないと後に触れますがかなりきつい展開になる可能性があります。(相手の上振れ度合いにもよるのでその場合は切る必要があると思います。)
後攻1ターン目
ペパーから緊急ボードとフレシャスキャリーでフル展開
ドラメシア1体に手張り
バトル場ドラメシア、ベンチドラメシア2体ヨマワル2体、スボミー1体展開で緊急ボードでドラメシアベンチへ、バトル場スボミーのムズムズで終了
先攻2ターン目
ヨルノズクの宝石探しでメロコとアクロマの執念を手札に
アクロマの執念を使用して大空洞とジェットエネルギーを手札に加える
大空洞を展開しジェットエネルギーをスピンロトムに貼ってとつげきランディング
(ジェットエネルギーかアクロマの執念がサイドに落ちている場合は、フトゥー博士のシナリオでバトル場回収し、スピンロトムに炎エネルギー手張りでとつげきランディングでもOK)
※フトゥー博士のシナリオの採用もこうして考えると必須ですね。。。
サイド(相手:自分)6:5
後攻2ターン目
リザードン側のベンチにもよりますが相手が最大限回った前提でいくと
ジニアでドロンチ2体進化、ていさつ指令2回使用しつつアメ進化でドラパルト、カウンターキャッチャー使用してヒトカゲ呼び出してファントムダイブでヒトカゲヨマワルの2体取る。サイド(相手:自分)4:5
先攻3ターン目
ヒトカゲが場からいなくなってしまった場合は、メロコが無いとテラパゴス
が起動できないので、最初のほうせきさがしでメロコを選択しました。
2回目のほうせきさがしが使用できるのであれば、ポフィンとメロコなどでヒトカゲを準備しつつ、テラパゴスにエネルギーを加速させて、カウンターキャッチャーで裏のヨマワルかキチキギスを取る
今回はヨマワルを取ったパターンでサイド(相手:自分)4:4
後攻3ターン目
ドラパルト側はボスがあれば裏よび+ボムでヒトカゲ2体をとることも可能だが少し要求が高すぎるので、アカマツを使用しつつ前のテラパゴスにファントムダイブ、6点はヒトカゲ1体を選択
先攻4ターン目
このターンはヨマワル2体とホーホーを展開しつつリザードンでヨマワルを倒す(ヨマワルがいなければそのままバーニングダークでも良い)
サイド(相手:自分)3:4
手札干渉しながら相手の要求をあげつつ動けるとさらに良いですが
なかなか要求が高いのでまずはリザードンに進化>ヨマワル展開>ホーホー展開の優先順位でよいかと思います。
この時、追加でヨマワルを置かせないような立ち回りで常にヨマワルを狙うことが必須です。
後攻4ターン目
ヨマワルが展開できていない場合
リザードン側の3枚取りを防ぐ選択が1番目指したい動きになりそうです。
ですがヨマワルがいない場合だと
ドラパルト側は手負いのテラパゴスをとりつつ前のリザードンにファントムダイブするか(サイド2枚)、
ベンチのヨマワルを呼び出しつつファントムダイブでヨマワル2体を取るか(サイド2枚)、
テラパゴスとヨマワルを取るか(3枚取り)の選択しか基本的になくなります。(サイド3枚りしかできない状況)
リザードン側のベンチにヨマワルが2体並んでいる状態で1体残った場合(そのままファントムダイブをするしかなかった場合)はサイド1枚とることになるのでサイド(自分:相手)3:3で次のリザードンは大ボムでドロンチを取りつつボスでキチキギスで勝ち。
ヨマワル2体取った場合はサイド3:2になるので、リザードン側は裏のキチキギス呼び出し+ブライアで勝ちになります。
サイド3枚取り(テラパゴスとヨマワルを取る)場合、リザードン側は次のターンにサイド3枚取りができなくなる(ボムが使えなくなる上にヨマワルを進化させないとどのみち負けになる)ので、ヨマワルを進化させつつ手札干渉しながらドラパルトを取ってお祈りになります。(負け確定ではないが厳しい)

以上のように、相手のヨマワルを常に狙い続けてなるべくサイドコントロールさせない動きを常にしなくてはいけません。
上記は、ドラパルト側がかなりうまく回った前提での立ち回りなので毎回ここまで厳しい展開にはならないとは思いますが
ヨマワルを常に狙い続ける立ち回りやサイドプランは常に考えながらプレイングする必要があります。
(非常に難しいし自分もシティのトーナメントなどで再現できるかかなり怪しい)

構築上の対策(大空洞型)

大空洞型はデッキの余裕があまりないので
基本的にドラパルト対面を意識した構築に寄せる場合には
マキシマムベルトの採用でワンパン力を上げる
カウンターキャッチャーとボス、プライムキャッチャーを多めに採用して常にヨマワルを取れる動きを目指す
ピジョットを採用してサーチできるカードを多くして臨機応変に動けるようにする
の3点が現段階でデッキの構築をそこまでゆがませずにできる対策なのではないかと考えています。
そのほかにもたくさんあると思いますのでご意見ご感想あればぜひコメント下さい!







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