見出し画像

【全文無料】"危ない廃墟"ドラパルト解説✨【ベスト8(128人規模)】

どうも、もっちです!!

今回は2026/2/8に行われた第16回アカシア杯で、「廃墟ドラパルト」を使い、128人規模でベスト8になれたので、備忘録として簡潔にまとめていきます!!メモ書き📝みたいなものなので、期待値を下げて見てもらえると嬉しいです!

思い出として残しておくと面白いのと
福岡CL直前ということで、ワンチャン誰かのためになるかもなので、書いていきます!!


■デッキレシピとマッチング

DYxGK8-KFlbEb-Y88ccY

予選
①ゾロアーク 後×
②ボムドラパ 後◯
③ガルーラ 後◯
④フーディン 後◯
⑤ボムディアンシー 後◯

トナメ
①ボム無しドラパ 後◯
②ボムドラパ 先◯
③ボム無しドラパ 後×

予選10位上がり、最終ベスト8でした!
運営、ジャッジ、対戦してくれた皆様、ありがとうございました!!楽しく1日過ごせました!!

■デッキ選択について

目標ライン-決勝トナメ進出(予選16位まで)+しっかり楽しむこと
カードプール- ムニキスゼロ
練習期間-2週間ほど
練習頻度-週1〜2(3hほど)

直近でシティリーグも控えており、試合数も多い(嬉しい)ことから、今回はデッキ勝ちを狙うよりも、プレーや構築の改善を見つけたいと思い、ど本命のドラパを握ることにしました!

新環境になり、撮影を含め
いろんなデッキを試しましたが、ドラパに安定して勝つことができ、なおかつ幅広く対応できるデッキを、現段階では自分は見つけることが出来ませんでした!!

グッズロックという現実

そうなってくると
今度はドラパミラーでどう差をつけるかが、ポイントになると考えました!!

現状のカードプールだと
プレーで差をつけるのが難しいと感じおり、
構築(デッキタイプ)での差が大きいと感じています!

現在では、大きく分けて
ボム、廃墟、バシャ と3タイプあります!その中で最も使用率が高いのがボムドラパで、そこに対して、廃墟ドラパが一番勝率が出ると感じたので、握ることにしました!!

廃墟ドラパは
他のタイプよりもサポートが多く、グッズロック化でも盤面形成しやすい のが特徴で、ボムドラパのような破壊力は無いですが、ドラパを育成しやすいので、相手よりも早く盤面を作ることができます!!

■採用カード

スクロールが大変なので、再度置いておきます

共通認識っぽいカードの説明は省いて、
皆さんが気になるであろうカードを中心に書いていきます!

■【マシマシラ】2枚

ドラパの打点補助、回復、さらにサブアタッカーにもなる最強のカードです!

特にミラーでは、このカードの有無がゲームに大きな影響があり、スボミー合戦を有利に進めたり、ダイブのバラマキでドロンチが取れたりと、差が1番つくカードだと思います!

またメガルカリオやヒエクデッキは、ドラパをワンパンしてくるので、このカードを上手く使うことが出来ませんでしたが、廃墟があることで、能動的にダメカンを生み出すことが出来るようになったので、さらに評価を上げました!

複数育成したいことが増えてきたので、3枚に増やすのも検討しています!スボミー合戦中に、素引きできるとアカマツで育成できるのが大きいと感じています!!

■【リーリエのピッピex】1枚

対ルカリオを意識して採用しました!

弱点込みで倒せるので強いシーンもありますが、ソルロックから攻められたり、ハリテヤマにエネ加速が間に合ったりすると、思っていたよりも、ルカリオを2匹倒して3-3ルートを狙うのは難しかったです!

ワンダーパッチや、カウンターゲインがあれば
ピッピを育成しながら、ボスを使うなどできますが、それらを持ってくるのが難しかったので、強く使うことが難しいように感じています!バシャ軸なら、これが出来るので評価が変わりそうです!!

■【ニャースex】1枚

本当は2枚欲しいと思っています!

初動ではリーリエ、最終盤ではボスを持ってきたいです!1枚採用でサイド落ちした際にゲームができない危険性もあるので、出来るなら2枚にしたいです!

最大で3枚まで試したことありますが、リーリエ以外のサポートで盤面を作れる構築なので、最低枚数でも耐えてることが多かったので、今回は1枚にしています!

■【コダック】1枚

対ボムドラパのガードを下げたくなくて採用しました!

爆発されて困るシーンとして
・スボミーを取られ、グッズロックが継続できない
ボス無しでドロンチを取られる
・ドラパを飛ばされる
・ニャースをバラマキで倒される

など、
綺麗に回られて、爆発されると盤面の差が一気にできてしまうので、そこをカバーするために採用しています!

ただ、グッズロックをしながら
サマヨールやヨノワールを準備しつつ、ドラパを育成するのは要求がかなりあり、こちらの方がドラパの育成がしやすく、ヨマワルを取れる展開も多いので、不採用でもいいかもとは思っています!

■【ボール系】12枚

少しでも安定感を上げたいので、12枚フル採用しています!

減らすとしたら、ポケパッドがいいと思ってます!ハイボは、ニャースやドラパになるため、ゲームへの影響度が大きいと感じています!

また、このデッキの1番のミスりやすいポイントが、ハイボのコスト選びだと思っているので、パッドの枚数が多いとプレー難易度を下げられるというメリットもあります!

■【アンフェアスタンプ】1枚

自分の要求を下げ、相手の要求を上げられるカードです!

ジャッジマン、ゴヨウ、クラウンなどを試してみましたが、相手を止めることは難しかったので、素直にアンフェアに頼ることにしました!

他のACE SPECとして
回収サイクロン、ネオアッパー、プライムなどを試してみましたが
1ターン中の出力と、ドラパが倒されなかったときのリターンがあまりにも大きかったです!

使うタイミングに関しては、かなり難しく感じており、
VSTARパワーのように、1度しか使えないので、
こちらのダイブが使えることが確定しつつ、相手のシステムが弱い時を狙っています!ミラーでいうと、こちらのダイブ2回目で相手のドラパを倒せ、相手のドロンチをドラパに進化して、盤面崩壊をケアしたタイミングがいいと感じています!

また、キチキギスが反応しないように、あえて倒さないなどもあるので、
しっかり考えてから使いたいです!!

■【タケシのスカウト】3枚

グッズロック化でも盤面を作ることができ、さらにグッズロックにも繋がるカードです!!

序盤は、ラティアス+スボミーでグッズロック
中盤は、ドロンチorキチキギス+αで盤面作り
終盤は、次の番に使いたいニャース

など、どのタイミングでも仕事をしてくれます!

似たようなポケモン確定サーチのヒカリと比べ、
序盤はタケシの方が安定して盤面を作れるので優先しました!
ただ、ミラーではグッズロック化で、ドロンチ、ドラパとしっかり進化できるかがポイントなので、ヒカリも欲しいシーンは多いです!今ならヒカリを優先します!

■【アカマツ】3枚

ドラパのエネテンポの問題を解決してくれるカードです!

ミラーでのマシラ差を作ったり、ピッピを2回転したりと
複数回使いたいので、実は4枚にしたいと思っています!理由としては、このカードを使いたいシーンは、マシラ などを展開するため、ニャースから探してベンチを埋めてくないので、素引きできる確率を上げておきたい からです!!

また、終盤にエネを引きすぎてしまい、使えないシーンが結構あるので、中盤の偵察司令やアカマツのエネの選定には注意が必要です!個人的には、悪エネをもう1枚増やし、プレー感を楽にしたいと思っています!

■【危ない廃墟】2枚

能動的にダメカンを生み出せるカードです!

今までは相手のダメージを利用することでしか、マシラを使うことが出来ませんでしたが、このカードで世界が変わりました!

HP80(マシラ+バラマキ)
リオル、マクノシタ、ヤミカラス、ユンゲラー

HP130・140(マシラ+バラマキ2回)
ドンカラス、ポリゴンZ、フーディン

HP210ライン(マシラ+ダイブ)
キチキギス、ラティアス、オーガポン

上手く使えば、攻撃を1回減らすことができます!また、このカードを強く使うために、あえてベンチを空けておくなどのプレーも必要になります!大会では、無駄にベンチを埋めてしまったことで、ダメカンが足らず、リーサルを逃したこともありました!

■不採用カード

ここからは採用したかったカード、大会中や練習の時に欲しかったカードをまとめていきます!

■【シャリタツ】

ポフィンやポケパッドがサポートになる可能性があるので検討していた1枚です!

ベンチ枠の問題や、HPの低さが気になり不採用になりました!また、手札干渉のケアで、事前に置いておくプレーも、現環境だと有効なシーンが少ないので、優先度が落ちたように感じます!

■【ガチグマex】

ニャース、キチキギス、ラティアスなどのシステムポケモンをコスパよく倒せる1枚です!

大会当日は、まだ採用された構築は少なかったですが、1週間の間に増えてきた印象です!

大会中も欲しいシーンもあり、HP210ラインのポケモンを倒すために、廃墟+マシラ要求になっていました!

また、アタッカー切れを避けるために、ドラパの2匹目を優先して育成してるシーンも、ガチグマが採用されていれば、マシラを優先して育成し、ドラパ+ドロンチが倒されても、アタッカー切れしない状況を作れるのはデカいと感じています!

■【ふしぎなあめ】

入れるとしたら、枚数が欲しいですが
その分、グッズロックに弱くなるので、今回は不採用にしました!

廃墟ドラパは、基本的にこのカードが入ってないことが多いので
ドロンチの価値が高くなり過ぎてしまいます!あめが入っていれば、ドロンチとエネ付きドラメシアなど、価値の分散ができます!ただ、グッズロックで妨害してるので、ボスでドロンチを取る要求はなかなか満たされづらいと感じています!!

■【お助けベル】

リーリエしか強いサポートが無いなら、リーリエを8枚にすればいいやん!という発想で、試していたカードです!!

いいカードだよな

感触的にはかなり良く、リーリエから引いた場合、次のサポを探しておけ、そのカードが干渉されづらい環境なので、強く使えるシーンは多かった印象です!!また、ニャースやシャリタツのようにベンチを圧迫しないので、評価していました!

ただ、ドラパが後攻を選択するようになったので、不採用になりました!

■【回収サイクロン】

新環境1周目で試していたカードです!

負け筋のニャースを回収しつつ、次のボスに繋がる勝ち筋に出来るので、気に入っていましたが、ジャッジマンで止めるのが難しいと分かったので、アンフェアスタンプに頼る形になりました!

ドロンチの特性を使い回したり、マシラのスペースを開けたりと、やれることは想像より多いですが、アンフェアスタンプほどの破壊力は無いので、一度きりの権利としてはパワー不足感はありました!

■【ロケット団のラムダ】 

アンフェアスタンプを、確定で探せるカードです!

入ってる構築も、ちらほら出てきたタイミングでしたが、大会を通して欲しいシーンはかなりありました!今は採用しています!

ドラパ対策でバトルコロシアムも増えてきたので、スタジアムを探せるのも大きいと感じています!

■【ピュール】

キーパーツをキープしつつ、山札圧迫ができるサポートです!

アンフェア残せるの偉い!

前環境で、博士入りのドラパを使っていたので、このカードに可能性を感じ、試していました!!

2回使えると、残り山札が10枚以下に出来るので、アンフェアスタンプを探しやすく、詰めのボスにも届きやすいので好感触でした!!

ただ、ミラーが増え、グッズロックを飛ばし合うと、タケシやヒカリで確定でポケモンを探したり、アカマツで確実にエネ加速したりの方が強いシーンが多かったので、不採用になりました!!

■【ジャミングタワー】

マキシマムベルト、ヒーローマント、きらめく結晶などを無力化できるカードです!ACE SPECを無効化できると考えると破格の性能です!

今回は廃墟で能動的に動くことを優先したので不採用になりましたが、バトルコロシアムの採用が増えてきているので、3枚目として採用したいと思っていました!

■【ゼロの大空洞】

狭いベンチ枠をカバーしてくれるカードです!

ドラパルトは、ニャース、ラティアス、キチキギス、マシマシラなど、置きたいポケモンが多いため、ベンチの作り方は常に考える必要があります!

そこにこのカードがあれば、追加でポケモンを展開出来るので、意識外からのマシマシラの育成など出来るので、奇襲性にも優れながら、ベンチ作りを楽にしてくれます!また、パオジアンも採用することで相手に使わせず、自分だけ負け筋を消すなどのプレーが出来るので、検証したいと思うカードでした!!

■みなさんからの質問

簡単ではありますが、頂いた質問に答えていきます!

■【先攻後攻はどっち取りますか???】

サポートでしっかり盤面を作りたいので、後攻を選んでいます!
ただ、先攻の方がミラーで勝率が良かったりするので、どっちがいいのか難しいと感じています!

■【プレー中に何を意識してますか???】

色々考えてますが、1番はどーやったら自身の攻撃回数を減らせるか?相手の攻撃回数を増やせるかですかね!

■【福岡に出れるなら、どんな構築にしますか???】

kkVVfF-qzqXau-vbkwff

こんな感じにすると思います!!
タケシをヒカリに変更したことで、スボミーをバトル場に出すのが少し大変になったので、エネを増やしてカバーしてます!!

他にも、フーディン意識でジャッジマンや、
ニャースやガチグマ、宝石探しなどを止められる監視塔も候補です!
正直、入れたいカードが多くて、安定枠とのトレードオフになるので、難しいですね!!

■終わりに

ここまで読んでいただき、ありがとうございます!少しでも面白いと感じたら、『記事の高評価』と『いいね👍』していただけると、めちゃくちゃ喜びます!!!

アカシア杯に参加者の皆さんも、運営の皆さんも本当に暖かくて、すごく楽しい大会でした!!ゲストとして呼んでいただき、ありがとうございました!!

サブイベントもかなり面白く、参加者全員が楽しめるように工夫されていたので、とてもいい大会でした!!次回の開催の際は、ぜひ皆さん遊びにきてください!!!
大会情報はこちらからどうぞ→https://x.com/Acacia_cup

そして、普段から練習に付き合ってくれる
コウくん(@kota_tcg )
らいなくん(@raina_knkn
ちばにあんくん(@chibanian0326
改めてありがとう!!!

そして相談に付き合ってくれた
りゅうじんさん(@Ryujin_pcg
みかんかんさん(@mikan_n_kanzume
チームねこにこばんの皆さん
本当にありがとうございました!!みんなのおかげで、楽しくポケカ できています!!また遊んでください!!

■関連動画、記事


いいなと思ったら応援しよう!