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【ドラクエ1&2 HD2D プレイメモ(感想)】#60 旅を終えて・・・

ドラゴンクエスト1&2のプレイを終えて、
数日経ち、感想・印象に残ったことを
noteに書いてみます。

【DQ1側】


敵が想像より強い
 「あなたは〇にました」になったこと多し。
 ⇒困ることはありましたが、
  戦法を変えるなどしてどうにか進めました。

迷いの森のボス、ガストみたいなやつに苦戦
 ⇒仲間呼ぶのはビビりました。
  ならばブーメランで全滅じゃ!とやりました。
  無限湧きでないことで安心しました。

だんだんルーラが多くなる
 ⇒これは仕方ないのでしょうが、
  「あれしろ!これしろ!!」と
  上司みたいなのが多くて、
  最終的にはルーラで
  行ったり来たりになりがちでした。

ストーリー良し
 ⇒文句なしです!十分に楽しめました!
  最後は「おお!?勇者が喋った!?」と
  なりました(笑)


【DQ2側】


・ロトの子孫3人の心理描写が良い
 
⇒サマルトリアの王子と王女、
  ムーンブルクの王女らの
  何を思って冒険に出ているのか
  心理描写が良かったです。

・ミリエラさんの仲間呼びに辟易
 ⇒ミリエラさんが下僕を呼びまくり
  MP尽きて3回ほど全滅してます。
  眠りが効くのが分かるまでが辛かったです。
  この下僕は無限湧きで慌てました!

ツッコミができる人・場所があって良い
 ⇒デルコンダル王・ロンダルキアの洞窟
  などツッコミながらプレイできるところ
  があって良いです。

・ジョーゼフ・キャンベル『英雄の旅』
 に沿った物語の進め方で分かり易く面白い
 
⇒『英雄の旅:
   主人公が日常から何らかの非日常に遷移し
   最大の試練を乗り越え宝を持って
   再び日常へ帰還する通過儀礼の構造である』
   (wikipedia 引用)
   どのような冒険物語も、
   大枠は上記の通りです。
   DQ2の物語は、まさに王道で
   分かり易く良かったです。
   
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・ロトの子孫、ローレシアの王子はやはり喋らない!
  
⇒ドラクエは主人公は喋らなくて良いです。
   これこそプレイヤーに委ねられた
   「余白」と思います。
   おかげでローレシアの王子に
   頭の中で喋らせて
   非常に楽しめました!(笑)
   (DQ1の最後は例外)




【残念だった点】
基本的にほとんどないと思っています。
強いて言うなら、
「ゲームの進め方に、
 1,2いずれも選択肢が減ったこと」
でしょうか。

・選択肢が減った例
 リメイク前は、
  1.DQ1はローラ姫を助けなくても良し
  2.DQ2はアバカムでストーリーを無視できる

しかし、
ストーリーの選択肢を増やした上、
矛盾なく作りこむことは、
難しいと考えます。
令和の厳しいプレイヤーの目に
耐えられるか疑問です。


さらに、
「これをこうしたらどうなるだろう?」
というのを、ストーリーに盛り込むと
面白いかもしれませんが、
別ゲーになるので、
DQには求めるものではない気もします。

【余談】
DQ3_HD2Dでは、クリア後、
 ルイーダの酒場で
 「アバカムを覚えたキャラ」を登録し
 新規プレイで、そのアバカムを覚えたキャラを連れて
 ウロウロ冒険する
というような、プレイヤーの遊びの余白があったのも
良かったです。それがDQ2にも欲しかったかな(笑)
  

【総評】

熱意をもって、
ゲームプレイが出来ました!
ありがとうドラクエ1&2 !



ここまで読んでくださってありがとうございます!



返事なしかよ!



⇐返事がないただの屍のようだ#59

⇒機械学習によるドラゴンクエストの考察


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mushiyoke ドラクエは節目毎にやっている感じがします。 長い付き合いですねー。 引き続きドラクエについて語ります。 チップは「語り」のための軍資金に使わせていただきます!