Pyxel修行(4) 格闘ゲーム
Pyxel修行編第四弾。今回は格闘ゲームです。
といってもキャラクターのアニメーション全部描くと大変(そもそも描けない)ので、ジョイメカファイト方式で、頭・体・手・足のパーツを組み合わせてキャラクターを構成することにしました。敵もただの色違い。

操作できるのは、パンチ・キック・投げ・必殺技とジャンプ・しゃがみ・ガード。

地味だけど戦っているところ
必殺技はシンプルにボタン1つで発動。体だけ残して頭・手足で突進します。これコマンド入力とか実装すると大変そうですね。


背景はChatGPTに工場風の画像を描かせる→Pyxelデフォルトの16色に変換、で作ったんですがもっとシンプルな方が見やすかったなと反省。
ロボットは簡単なので自分で描きました。
動いているところはこちらから。
Pyxelで格闘ゲーム。キャラのアニメーション描くのは大変なのでジョイメカファイト風。#Pyxel pic.twitter.com/c1b0O8d7pf
— nacks-art (@nacks_art) April 21, 2026
それでは今回はここまで。
