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Pyxel修行(4) 格闘ゲーム

Pyxel修行編第四弾。今回は格闘ゲームです。

といってもキャラクターのアニメーション全部描くと大変(そもそも描けない)ので、ジョイメカファイト方式で、頭・体・手・足のパーツを組み合わせてキャラクターを構成することにしました。敵もただの色違い。

ロボットたち


操作できるのは、パンチ・キック・投げ・必殺技とジャンプ・しゃがみ・ガード。


地味だけど戦っているところ

必殺技はシンプルにボタン1つで発動。体だけ残して頭・手足で突進します。これコマンド入力とか実装すると大変そうですね。

必殺技
負けるとバラバラに

背景はChatGPTに工場風の画像を描かせる→Pyxelデフォルトの16色に変換、で作ったんですがもっとシンプルな方が見やすかったなと反省。
ロボットは簡単なので自分で描きました。

動いているところはこちらから。

それでは今回はここまで。


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