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【AOE2DE】ムイスカ攻略


「消耗戦?古いな。時代は回復戦だ」


要旨

・内政ボーナスは、すごく大きいわけではない。
・チャンピの殴り合いがそこそこ強い。
・集落での回復機能をうまく使えると中盤までのコスト削減になる。
・後半は安物兵が弱く、コストのかかる金ユニットが主体。

内政

他の南米文明と同様、集落が使えるので、複数資源を同時に集めやすい、畑の拠点に使える、人口5のサポートがある。ムイスカの場合、コストが普通文明の収集施設ぐらいなので、メリットだけ享受できているともいえる。
あとは、後述する回復機能で農民が回復するのは大きい。
一応進化コストボーナスはあり。アリーナは機織りなし金ほりなしで城主押せる。また、帝王押しに金があまりいらないのも大きい。かなり帝王を押しやすいし、押した後も、遠投等に金をさきやすい。
あとは、チームボーナスで金採掘が長持ちすることと、市場の隊商ボーナスが無料というところが、金偏重文明としてはやや助かる。
あまり底上げ的な内政ボーナスはないのだが、特性を理解すると意外と生きてくる文明である。

軍事


チャンピ


近接防御があがっていくので、領主軍平から重剣ぐらいまでは互角に近い殴り合い性能。そして、移動速度と射程防御もあるのでかなり強いユニットといえる。そして後述のとおり回復との相性がとてもいい!
ただし、アップデートにより領主チャンピの初期コストが増してしまったので、がんばって速攻で戦果を出さないとコスト償却できないで斥候に負けると思う。
帝王後期では、近接防御の+3アップがあるが、攻撃最終段階がないため、格闘能力はそれなりというところ。ユニテクで速度をあげたら荒らしとか中心わってまわるには向いている。

集落


本来軍事ユニットではないのだが、回復効果をもつ。
領主ではグルジア騎兵や呉歩兵が自動回復をもつが、他の文明は領主では回復できないので、領主から回復機能をもつのは驚異的ともいえる。チャンピ等を戦わせて傷ついたら内政まで戻すようにすればかなり相手からしたらきつい。

回復量は

集落の建造コスト-25%。3タイル以内の包囲兵器、船以外の
ユニットのHPを5(暗黒)/10(領主)/15(城主以降)(毎分)回復させる

https://koujan.deci.jp/aofe/civs/muisca.html

建物駐留の効果(→薬草学)が、

・回復量

、クレポスト: 12hp/m → 72hp/m

町の中心、塔: 6hp/m → 36hp/m

聖職者: 24hp/m (ビザンティンがいる場合 36hp/m)

https://note.com/fb_shokai/n/n35da971f0744

らしいので、ほかの回復ソースと比べて、そこまで圧倒的ではないですが、
そこらじゅうにある集落で回復できるという手軽さが大きいとは思います。
場合によっては城のそばとかにたててもいいかもしれない。領主で前線にたてて回復しながら戦うというほどの回復量ではなさそう。


弓は防御以外はフルアップする。最終的に帝王では直接防御だけは自動で+3するので、差し引き+2。城主では鎧を2以上あげると騎士からの攻撃耐久回数を4回から5回に増やせるので、ユニテク(下記参照)とあわせたときのひきうちがめっぽう強い。集落回復でHPは高く保っておきたい。
城主ユニテクを使った石弓は、スピードが上がるだけなのだが、全文明でも1,2を争う使いやすさ。ひきうち、逃走、追撃、遊撃、どれをとっても圧倒的にしやすい。正直ゲチュアなんか出すなら、こっちのほうが使えることが圧倒的に多い。
1v1な展開では、帝王押してから城主ユニテク押すことが多いとは思うが、チーム戦では早い段階から城たてておしても元が取れることも多い。

安物


矛槍がでないので何も考えずに消耗戦をいどむとすぐに詰むことになる。
精鋭散兵の鎧三段目もないので、打ち合いでは多少厳しいときもある。
スリンガーの射程がのびるので、敵の待ち布陣の大砲や投石をスナイプするのに使えってことかと思う。ただ、スリンガーの火力はボーナス生かしてもあまり高くないので、無限に出てくる歩兵+散兵(+鉄砲)のような編成をスリンガー+チャンピ等で押し切るのは無理。改良投石などをくわえて火力を増す必要がある。
いかに安物が微妙なことをカバーしていく布陣を組むかがムイスカのゲームメイクの見せ所。

グエチャウォーリアー(表記ゆれ:ゲチュアウォーリアー)

たぶんこのユニットやムイスカについてはspirit of the lawより自分のほうが理解していると思う。

一見万能兵にみえてすごく使えそうだが、実は弱点だらけの癖の強いユニット。相手がこのユニットをよく知らないDLCではじめはよかったが、対応されるとかなり厳しいユニットではある。とりあえず出しておくというユニットではないので、運用に値するかは要検討。

利点
散兵系なのに、攻撃力が高く、移動速度もはやく、HPも歩兵射手にしては高い。
10以下で動いて敵の内政を阻害するなど、遊軍として使用可能。
迎撃に来たら撤退して、本軍に合流みたいな使い方ができる。
しぬと味方が回復するのは、微妙すぎて意識することは全くないので利点といえるかどうか不明ではある。

欠点
あまりにも欠点が多いユニットなのでそれを理解したうえでつかわないといけない。
まず、なんと射程が城主3帝王4しかない。3といえば、領主の弓兵より短く、鉄鋼上げなければなんとマムルークと一緒である。これは射手系ユニットで最短の短さだ。そのくせ近づきすぎると、最小射程があるというなんとも不便なユニット。
ついでに視界が射手より2短いため、AIが攻撃のために全然動いてくれない
また、リロードも3Sと散兵と一緒でかなり遅い。弓懸が適用になるが、命中率が90ー>100になるだけで攻撃速度はかわらない。攻撃速度は完成版マング(1.46S)の半分以下であるため、結局対弓ボーナスもっていてもあまり有利にならない。
高速移動を生かしてストップマイクロ使いたいが、ストップしても有効射程内に敵がいないことが多く悲しい。
帝王にいけばノーマル弓騎兵と同じ視界とレンジになるので、だいぶマシになる。
城主で弓防御5までなので石弓から2ダメもらうし、帝王も7までなので重石から3ダメもらう。射程でも負けている。また、コストや生産体制の問題から、数もあまりたまらない。歩兵射手との打ち合いはあまり得意ではないと思っていたほうが無難。
これでも安ければ全然不満はなかったのだが、コストが木50金60と弓騎兵よりさらに木10高く、性能に見合っていない。内政がほそいときにだすと全然内政が拡大できなくなる。経験的には木35金50ぐらいがコスト限界のユニットだと思う。

総合評価

とにかくコスト高と、射程の短さ、攻撃速度の遅さからぱっとみのハイスペックとは乖離した集団戦の弱さを見せるユニット。帝王中期以降で内政が完成し、資源があまりだしたころにようやく出せそう。どうにもならないぐらいためられたUUアーチャーにたいしてそこそこうちあいでいい勝負できる(それでもあんまり有利ではない)。2026.5のアップデートでどこまでバフされるかで、少しは使われるか、相変わらず机上の空論ユニットとしてスルーされ続けるかが決まる。

僧兵

耐久力のある歩兵。攻撃速度があがっていくため、殴り合いには強い。そもそもHPが高すぎる。ELのHP115はELチュートンナイトのHP110をしのいで最高。若干の対馬ボーナスもある。僧兵は迎撃ユニットとして使うことが多いだろう。僧兵+聖職者のコンビはムイスカでよく使う。遠投を守るには少し対馬ボーナスが少なくてだいたい長槍と同程度の対馬攻撃力なので、十分な数の弓も加えるか農民を配置して壁で囲いながら使う等工夫がいると思う。
弓防御も城主/帝王=1/2なので低いわけではないのだが、弓相手にはちょっと厳しいので、基本的には突撃はチャンピにまかせる。チャンピと僧兵を組み合わせて弱点を補完しあうという肉弾コンビも考えられる。白RAMさえあればそれだけで済んだかもしれないのに惜しいところ。
全然突撃歩兵っぽくないのに突撃歩兵防御属性もってる謎仕様なので、民兵系から大ダメージもらうことを一応知っておくべき。

砲撃

破城投石技術者テクがあるので、交易がのるようなクローズドマップではかなり主力になりうる。突撃兵に対しては、僧兵で受け止めスリンガー、射手、聖職者で止めをさしていく。
また、オープンマップでは、大量の射程ユニットに対して、チャンピや鎧なし散兵でなんとかやるのが普通だが、技術者つき改良投石に頼る場面も常に念頭に入れる必要がある。騎兵がいない南米軍(イーグル文明含む)は、散兵と鉄砲を大量にだされるだけで通常兵だけだと非常に苦しいのが常だからである。
白RAMがないからどうしても遠投進行になる。これが待ち編成の方向を決定づけてしまったともいえる。

聖職者

転向の回復が早い。あとはすべての研究が可能。
特に、早い時間帯に、大砲、投石、戦闘馬車、その他対処しにくいユニットで攻められたときに非常に有効。
爺の使い方については、別記事で研究したので、ご参照のほどを。

爺の護衛には僧兵が最適。

編成・総評

ややクローズドマップ向きだといえるが、チャンピや弓がきまればオープンマップでも強い。金も長く使えるので、アラビアではそれほど金偏重ユニットが気にならない。ただし、長期戦になるとだんだん厳しくなることが多い。
基本的にはしっかり陣組しながら、待ち編成で下手な消耗戦をせずに、爺、技術者つき遠投、僧兵、射撃兵などでじりじり攻める展開にもっていきたい。爺やスリンガーや投石をうまく使えば、大砲や投石スコぴ文明にも十分対応できる。そしたら相手がいらだって勝手に突っ込んできてくれることが多いのでそれをうまくさばいていく。
交易できるような状況で無限に金を使える展望があれば結構強い。隊商無料なので、森では城主押しぐらいから荷馬車だしていってもいいぐらい。



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