スマスロ サンダーVリーチ目コレクションへの道(開始)
スマスロ「サンダーV」リーチ目コレクション達成に向けた記録を始めます。
(※シェイクBTは一旦休憩。時間があればサブで更新予定)
現状、約20,000G強消化。
実践ベースで気づいたことを随時まとめていきます。
1. リーチ目コレクション構成
難易度別の内訳は以下の通りです。
★ 13種
★★ 48種
★★★ 53種(※ここが最多)
★★★★ 27種
★★★★★ 9種
過去の「クランキークレスト」「アレックスブライト」での経験をもとに考察します。
2. 難易度別の特徴
■ ★~★★
・すべて成立後(単独)で達成可能
・一部スベリコマ制限あり
※基本的に“回していれば自然に埋まる”領域
■ ★★★
以下のいずれかに該当
・成立後でも可能だがスベリコマ制限あり
・1枚役(約1/2000~1/3000)で現実的に引ける
→ 1日打てば3~4回程度
・演出とフラグが噛み合えば狙える(演出待ちになりがち)
知識と狙いで進捗に差が出るゾーン
■ ★★★★
・成立ゲーム限定
・フラグが重い(約1/4000~1/16384)
・押し方が限定されるケースあり
・演出条件が厳しい or 出にくい
“引き+準備”が必要
■ ★★★★★
・★★★★の上位互換
・「希少演出 × スベリコマ × フラグ」が複合
最難関ゾーン
その他、一部、開発者が意図的に“狙わせたい箇所、制御”が含まれている可能性あり
3. ランク別 実践考察(★3以上)
■ ★★★★★(9種)
・基本は「レア演出+特定フラグ」の組み合わせ
・単独ボーナス時の制御把握が重要
ポイント
・RIZIN ZONE中は体感的に難易度が★3程度まで低下
→ 成立後1G余裕があるため狙える
・スパークチャレンジ15%,75%は出現率が低く苦戦必至
→ 自身も1回のみ確認
・ ★5に1枚役絡みはなし

そもそも、75%は、演出自体が選択されづらい
達成例



■ ★★★★(27種)
・1枚役メインの「成立ゲーム限定」が多い
注目ポイント
・No.100が最難関候補
→ 赤7中段から4コマスベリ(ハサミ狙い有効?)(ハサミ押し無理っぽいです。順押しに切り替えます)4コマスベリから、両ビッグフラグあります。
誰か教えて下さい(泣)
順押し左4コマスベリで、達成しました
・No.101 / No.102
→ 赤7上段4コマスベリ
→ Vビッグ絡みの可能性大
→ 通常予告音が選ばれにくい印象



RIZIN ZONE中の無演出当選あり
→ 通常時は「特殊音(ビリ音系)サージ音」で狙う価値あり
達成例





■ ★★★(53種)
・種類が多く、全体把握が難しい
・成立後狙いでも制御に阻まれるケース多発

多すぎるため、後は、割愛
約半分達成
成立後回しによるコインロスは大きめです

4. 現状まとめ
・★★★までは“攻略できる領域”
・★★★★以上は“引きとタイミングの勝負”
・コンプリートは長期戦確定(ライトニングより難しいかも)
5. サンダーVの魅力
演出が「五感に刺さるレベル」で作り込まれています。
■ BT中の細かい演出
・セグ「777」
・レバーオン遅れ
・WINランプ点灯・JACINランプ高速点滅・
・JACINランプ微妙に暗い
特に「JACINランプが少し暗い」は気づかないレベルの作り込み
制御も複数あり、楽しいです。
※静止画では伝わらないため、動画向きですね

6. 自身の状況(ユニメモ)

ビッグ:80回 ・ BT:20回→ BT突入率 約20% 体感ほど良くはなかった
最後までありがとうございました。

