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スマスロ サンダーVリーチ目コレクションへの道(開始)

スマスロ「サンダーV」リーチ目コレクション達成に向けた記録を始めます。
(※シェイクBTは一旦休憩。時間があればサブで更新予定)

現状、約20,000G強消化。
実践ベースで気づいたことを随時まとめていきます。


1. リーチ目コレクション構成

難易度別の内訳は以下の通りです。

  • ★   13種

  • ★★  48種

  • ★★★ 53種(※ここが最多)

  • ★★★★ 27種

  • ★★★★★ 9種

過去の「クランキークレスト」「アレックスブライト」での経験をもとに考察します。

2. 難易度別の特徴

■ ★~★★
・すべて成立後(単独)で達成可能
・一部スベリコマ制限あり

※基本的に“回していれば自然に埋まる”領域


■ ★★★
以下のいずれかに該当
・成立後でも可能だがスベリコマ制限あり
・1枚役(約1/2000~1/3000)で現実的に引ける
→ 1日打てば3~4回程度
・演出とフラグが噛み合えば狙える(演出待ちになりがち)

 知識と狙いで進捗に差が出るゾーン


■ ★★★★
・成立ゲーム限定
・フラグが重い(約1/4000~1/16384)
・押し方が限定されるケースあり
・演出条件が厳しい or 出にくい

“引き+準備”が必要

■ ★★★★★
・★★★★の上位互換
・「希少演出 × スベリコマ × フラグ」が複合

 最難関ゾーン

その他、一部、開発者が意図的に“狙わせたい箇所、制御”が含まれている可能性あり

3. ランク別 実践考察(★3以上)

■ ★★★★★(9種)

・基本は「レア演出+特定フラグ」の組み合わせ
・単独ボーナス時の制御把握が重要

ポイント
RIZIN ZONE中は体感的に難易度が★3程度まで低下
→ 成立後1G余裕があるため狙える
・スパークチャレンジ15%,75%は出現率が低く苦戦必至
→ 自身も1回のみ確認
・ ★5に1枚役絡みはなし

75%

そもそも、75%は、演出自体が選択されづらい

達成例

★5飛燕+ビタ
★5+飛燕
★5+雷鳴


■ ★★★★(27種)
・1枚役メインの「成立ゲーム限定」が多い

注目ポイント
No.100が最難関候補
→ 赤7中段から4コマスベリ(ハサミ狙い有効?)
(ハサミ押し無理っぽいです。順押しに切り替えます)4コマスベリから、両ビッグフラグあります。
誰か教えて下さい(泣)

順押し左4コマスベリで、達成しました

・No.101 / No.102
→ 赤7上段4コマスベリ
→ Vビッグ絡みの可能性大
通常予告音が選ばれにくい印象

No.100
No.101 No.102左4コマからの2つ
RIZINZONE中、無演出、これは無理です

RIZIN ZONE中の無演出当選あり
→ 通常時は「特殊音(ビリ音系)サージ音」で狙う価値あり


達成例

No.143 50%
No.43 成立後だったと思う
No.91 中段BAR-BAR-V で達成してる人が多いと思う
No.21 ハサミでした 赤7
No.130 雷鳴 Vで達成


■ ★★★(53種)

・種類が多く、全体把握が難しい
・成立後狙いでも制御に阻まれるケース多発

No.137 30%と50%ばっかりです…

多すぎるため、後は、割愛

 


約半分達成
 成立後回しによるコインロスは大きめです

コレクション達成率

4. 現状まとめ


・★★★までは“攻略できる領域”
・★★★★以上は“引きとタイミングの勝負”
・コンプリートは長期戦確定(ライトニングより難しいかも)


5. サンダーVの魅力

演出が「五感に刺さるレベル」で作り込まれています。
■ BT中の細かい演出
・セグ「777」
・レバーオン遅れ
・WINランプ点灯・JACINランプ高速点滅・
・JACINランプ微妙に暗い

 特に「JACINランプが少し暗い」は気づかないレベルの作り込み
制御も複数あり、楽しいです。
※静止画では伝わらないため、動画向きですね

 中段チェリーです


6. 自身の状況(ユニメモ)


ユニメモ

ビッグ:80回 ・ BT:20回→ BT突入率 約20% 体感ほど良くはなかった

最後までありがとうございました。

END

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