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魔弾雑記

はじめに

こんにちは。れいれいです。
普段は関東圏で英語版をコレクションしたり非公認大会に出たりしています。

このnoteは、OCGストラクチャーズで新規収録された「魔弾の悪魔カスパール」を使用した魔弾デッキに関する、備忘録に近いnoteになります。
魔弾全般の基本的な部分については以下のnoteが参考になりますので、勝手ながら紹介させていただくと同時に一度目を通すことをお勧めします。

自分も今回デッキを組むにあたって、構築や特に展開の部分は全て上記のnoteを参考にさせていただきました
※なので、今回このnote内では展開ルートや採用カードの解説はしません。

使用したデッキ

サイドはもう少し煮詰めれそうです

先の章でカミセン@雷仙神さんのnoteを参考にしたと言った反面、大きく異なる点が何個かあるのでそこを重点的に書いていきます。

構築の際に見えてきた課題と解決策

参考にした構築と異なる点が、アザミナ(罪宝)ギミックです。
採用した際のメリットとして、魔法主体で魔弾モンスターの効果を発動させやすい点や、ナンナに繋げるためのモンスター2体を並べやすくなる点、デモンスミス前に万能無効(シルヴィア)を立てれる点があると理解しています。
反面、素引きしてしまうと実質ハンデスした状態となってしまい、後攻では手数にならない点が気になりました。
また、結局のところ欺きの効果の使用にためにモンスターをリリースしなければならず、1枚初動が多いものの貫通札が少ないこのデッキではモンスター1枚1枚がかなり貴重だと考えています。
手札誘発でさえも最悪召喚することも考えるとこのリリースコストがかなり重いと感じ、今回は不採用としました。
代わりに、モンスターを出力できる超融合とビーステッドを採用した形ですが、実はこれはこのデッキが抱えている根本的な課題の解決にはあまりなっていません。
そもそもこれらのカードは、前者は相手の墓地を除外するして出てくるのが真価であり、後者は自分のターンで使うことはほぼありません。
つまり、こちらが先攻の時にアザミナギミックと反して活かしづらい札となっています。
とは言いつつ、自分が後攻の際には召喚権を使用せずともモンスターを出力できる(ナンナにつながる)点で捨てきれず、採用に至りました。
自由枠が多く、ここは好みが出るところだと思います。

このデッキの強みでもあり弱点でもあるんですが、1枚初動どこからでも最終盤面(シーザー+3000カスパール+デッドマンズバースト)まで行けます。
ドロー系もドロバで弾けるのでその点でもストレスが少ないです(ドロバで弾いた場合はデッドマンズバーストが手札に加えられなくなります)。
逆に、初動が召喚権に大きく依存しており、そこを除去されるとかなり痛いです。
とにかくこのデッキは召喚権を潰された後の貫通札が少ないのが課題で、頭を抱えてたところあるカードが降ってきて大きく改善しました。
それが今回採用したディプシーデビルです。

「なんですかこれは」というセリフを対面から聞けるのはかなり楽しいです。

能力は読んだ通りの挙動を行うのですが、このカードでしか行えないこのデッキ特有の動きが、
相手のフィールドに出ながら墓地からレベル4以下の悪魔が蘇生できるという点です。
自身が光悪魔になれるので初動にもなり得ますが、初動で使用した魔弾を蘇生して光悪魔を供給するなどの動きが可能です。
重要なのが相手のフィールドに出るという点で、魔弾の射手マックスのサーチする効果を能動的に準備できます。
ディプシーが絡むことで、基本展開でサーチするデッドマンズバーストに加えクロスドミネイターもサーチが可能で、1枚増えたとは言え相手ターンにサーチするディレイがなくなるという利点があります。

コラム

何点か小話を挟みます。

・光悪魔含むモンスター2体出力できた場合は、必ずリンクカスパールを挟んだ後にレクイエムに行きましょう。
このデッキ、実はレクイエムを妨害されて刻魔もしくはラクリモーサにアクセスできなくなった際のリカバリーがかなり大変で、リンク値さえあればセクエンツィア経由してリンク値を稼ぎ、最低限の妨害を構える動きをします。
刻魔もしくはラクリモーサどちらか素引きできていればこの限りではないのですが、今の所マストカウンターがここになると思います。

・先攻展開の際にセクエンツィアの装備効果を使用すると6000レクストレメンデを作れないので、例えば対処されにくい巳剣対面などはリンクカスパールで送りつけたモンスターを処理することを諦めて作りに行くことが多かったです。
ここは要精査ですが、リンクカスパールで魔法罠を送りつけることで解決しそうではあります。
まだ何も考えていないです。

・ヤマシャバラのセットは必須ですね。
ぶっちゃけ最初いらないだろうなあと思ってたのですが、シーザーの素材にするレベル6の供給として必要でした。ニビルの貫通等で使用する想定で採用していました。

・採用する魔弾魔法罠ですが、デッドマンズバーストとクロスドミネイターに加えた3枚目がかなり悩ましいです。
候補としてはデスペラードもしくはダンシングニードルになると思いますが、自分は絢嵐対面で墓地のサイクロンを除外する目的で後者を採用しました。
当日は当たらず巳剣対面で後手でも先手でもサイドから採用して蘇生を妨害したり大祓を除外したりなどで使用しました。

まとめ

ここまで読んでくださりありがとうございました。

強いとか弱いとか以前に、回しててものすごく楽しかったです。自分がデモンスミスギミックを好きであるのも多少入ってるとは思いますが、「光属性/悪魔族」だけの共通点だけでデッキがグルグルしているのが非常に面白いです。

肝心の強さですが、流石に環境トップほどの強さはありません。
しかし、パワー不足と言えばそうでもなく、一回デモンスミスが絡めばリソースの面でも展開の面でも大きく劣ることはないので、しっかり構築すれば大会環境でも戦えるポテンシャルがあると思います。
これからもまだ研究が進み最適化されると思うので、これからが楽しみです。

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