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記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。

ザ・グレイトバトルⅣ

  『ザ・グレイトバトルIV』は、1994年12月17日にバンプレストから発売
 されたスーパーファミコン用アクションシューティングゲームです。シリ
 ーズ4作目にして、前3作のベルトスクロール路線から横スクロールアクシ
 ョンへ大胆に転換した作品であり、いま振り返ると「コンパチヒーローの
 クロスオーバー性」と「90年代SFCアクションの硬派さ」がもっとも高い
 次元で噛み合った一本です。ファンからはしばしばシリーズのピーク、あ
 るいは“完成形”として語られます。
  この記事は周防パトラゲームアワードで選考の際につかえる資料として
 まとめたものです。GeminiのGemとGenspark AI ワークスペース 4.0に手 
 伝ってもらいました。
 →親記事:パトラゲームアワード2026

基礎データ
正式タイトル:ザ・グレイトバトルIV
ジャンル:アクションシューティング
対応機種:スーパーファミコン
発売日:1994年12月17日
発売元:バンプレスト
プレイ人数:1~2人
シリーズ:コンパチヒーローシリーズ / グレイトバトルシリーズ第4作
  本作の核は、4人のヒーローを状況に応じて切り替えながら進む横スク
 ロールアクションと、特定ステージで挿入される巨大ロボ「コンパチカイ
 ザー」の格闘戦です。V2ガンダム、ウルトラマンパワード、仮面ライダー
 ZO、ロアがそれぞれ明確に異なる移動性能・特殊能力を持ち、単なる“好
 きなキャラで押し切るゲーム”ではなく、“面構成に合わせて最適解を選ぶ
 ゲーム”に設計し直されているのが重要です。
  評価面では、ゲームカタログで「良作」とされ、自由度の高い攻略性、
 雰囲気作り、BGM、グラフィックが高く評価されています。一方で、ロボ
 戦の独特な操作、終盤の急激な難化、原作敵キャラの少なさなどは弱点と
 して挙げられています。
周防パトラ ザ・グレイトバトルⅣ実況プレイリンク
 【  】
ベストパフォーマンス用:CV・キャラクター一覧表

ベストミュージック用:楽曲一覧表
音楽は富樫則彦が担当。サウンドトラックは未発売で、曲名は仮称ベースで流通していますが、ファン評価は非常に高く、特に「ボス戦」「吼えろ!コンパチカイザー」「浮遊都市マートム」あたりは強い支持があります。
 あ、曲カッコいい(ステージ1) カッコいい曲聞こえた(中ボス)
 曲が(ツルス)  曲いいな~(ラノフ)  いい曲(ザウス)

ベストシナリオ&マシン&ワード用:切り抜きリンク、見どころ
切り抜きぱとらチャンネル様
【  】
Vの秘密【切り抜き】様
【  】
 説明いたします
 ステージ1    キサブロー博士ー!        ブリーフィング
 機械化惑星ラーガ
 緑の惑星ツルス  なになに!?なんなの!    まってまってまって
 浮遊都市マートム
 荒野の惑星ラノフ うちらお尋ね者になってない? 本当に映画館じゃん
 水の惑星ザウス  大人はみんなウソツキや
 母星の裏側    殺意たけぇな         これはどっすん?
          なんか見ずらくなってる    命の消える音がする
          おかしいだろうがよ!    将軍ブラックエックス
          皇帝オーバーロード第三形態  エンディング
ベストボス用:強敵・神演出バトル
 X1号ロボ サンダーボルト(敗因:うわー!敗因:エネルギーが
 パワードバルタン    キングジョー      デバイス
 陸軍将軍ドンメル    クーゲルスコルピオン
 X2号ロボ マックスマグマ(敗因:はげしくない?敗因:生きてるー!
 空軍将軍オーロラ
  ホークウインドぼくしんでる 穴開いたし! 敗因:ボム効かない
 ティーゲル       ガルアーマー  X3号ロボ スチームパンカー
 海軍将軍デスマルク   
 グラーフクラーケン(敗因:刺された はぁーん!何もしてなーい!
 クーゲルスコーピオン
 ホークウインド命の消える音がする つかまったらボムだせない!
 グラーフクラーケン
 皇帝オーバーロード
  許されキック
 皇帝オーバーロード第二形態
  叫んでこそ! やったんじゃない? 敗因:あー!みつけたのにー!   
  敗因:これ勝てんのか?  敗因:こっちバージョンもあるんだ
 皇帝オーバーロード第三形態
  敗因:うー下ガード    おらおら・・・サイアク   うわー!
  過去一削れたんじゃない? おらー!おほほほ
  敗因:ぱぱー!アイツがー!
 皇帝オーバーロード:通常戦を越えたあと、巨大戦2連戦に突入し、しか
 も第二形態では外殻を破壊して脳のような本体を殴る必要がある。この“ゲ
 ームとしての難しさ”と“見た目の気味悪さ”が直結しており、終盤の絶望感
 が強烈です。とくにカイザー側の体力・エネルギーが据え置きのまま第二
 形態に入る仕様は、SFC末期アクションらしい苛烈さ。
 X1号ロボ サンダーボルト:戦艦からの脱出、ロア登場、そして「完成!
 コンパチカイザー!」に至る一連の流れは、レビューでも特に高く評価さ
 れており、本作の方向転換が成功していることを一発で示します。
 空軍将軍オーロラ:スクラブ/ダンスホール風の異空間で女性幹部と戦う構
 図は、このゲームの“版権クロスオーバー×妙な色気×ミリタリーSF”の混線
 した魅力をよく表しています
ベストマシン用:秀逸なデザイン・ガジェット
 コンパチカイザー:単に巨大ロボが出るだけでなく、巨大戦パートそのも
 のがゲームデザイン上の別ジャンルとして独立しており、音楽・変形合
 体・必殺技コマンドまで含めて“作品の顔”になっています。後年『スーパ
 ーロボット大戦OG』に登場したことからも、単発ゲストではなく、シリ
 ーズ資産として定着したメカと言えます。
 カイザー? カイザーバースト ところでウチのロボ生きてるの?
 え?    カイザー!
 ボムボムや! うるせーしらねーぼむ
 ザク製造機
ベストキャラ用:インパクト・支持率
 ロア:“作品の熱量”を背負っているのはロアです。初登場演出が強く、ワ
 イヤー移動や二段ジャンプなどアクション面でも個性が明快。単なるオリ
 ジナルキャラでなく、「コンパチヒーロー世界における自前の看板」とし
 て機能しています。
 仮面ライダーZO:ダッシュ、壁登り、無敵のZOキック、火炎放射での敵 
 弾消しと、明らかに“使いこなすと世界が変わる”性能。実況・攻略感想で 
 も、ZO運用の上手さが難所突破の鍵とされます。
  ダッシュできるよ ロッ。。パトちゃん! うわー!うまい
  ぐるぐる足じゃん
 ブラックエックス:ライバル性、正体、悲劇性まで備えており、オリジナ
 ル敵が多い本作の中でも特に印象が強い。
 V2しゃがみもあるんだ これで斬れるんだ えー!カワイイ!
   とったら死なない?
 オーロラ将軍ん、誰?
 パワードスペシウム光線なのか? ぶおーん パワードのむきむき筋肉
セクシーキャラ用:造形美と色気
 基本的にSDヒーローとメカ、怪人、兵器が前面に出るゲームなので、現代
 的な意味での“セクシーキャラ枠”は厚くありません。そのうえで最有力を
 挙げるなら、空軍将軍オーロラです。女性幹部であり、扇を持ち、クラブ
 ステージ風の空間で対峙する演出が唯一明確に“艶”へ寄っています。
ベストワード用:ネットミーム・流行語
 「完成!コンパチカイザー!」:レビューやプレイ動画の説明文でも強く
 印象づけられている、本作最大の決め台詞級フレーズ。厳密なネットミー
 ムというより、ファンが本作を思い出すときの“共通の興奮ポイント”で
 す。
 「かかってらっしゃい愛してあげるわ」
 
「オレのセンサーにビンビン感じるぞ」
コミュニティ発祥のミーム
「カイザースキャン」 / 「スキャンチャージ」
 前者はゲーム内システム名、後者は攻略コミュニティが編み出した実戦用
 語。Aボタンを押しっぱなしにすると敵が止まったままエネルギー回復を
 狙える、という“知っているかどうかで世界が変わる”知識で、まさにレト
 ロゲーム攻略文化の言葉です。
トリビア:開発秘話や雑学
 本作にはスタッフロールがないこと。ゲームカタログでも問題点として挙 
 げられており、スタッフ情報の追跡が難しい理由のひとつです。
 コンパチカイザーが本作初登場で、のちに『スーパーロボット大戦OG』
 へも進出した
こと。本作オリジナル要素の中で、後年まで最も生命力を持
 った存在です。
 サウンドトラック未発売。にもかかわらずBGM人気が高く、ファン主導で
 曲名整理や評価が蓄積されているのが面白いところです。
 パワードのミクロ化。説明書なしだと進み方がわからなくなる地点があ
 り、実際に攻略Q&Aでも質問が残っています。中古入手の時代性がにじむ
 小ネタです。
 隠しパスワード:「BBBBBB BABBAB ABAABA」で最強状態ラスボス
 戦、「YYYYYY YAYYAY AYAAYA」で最強状態最初から、という情報が投
 稿ベースで残っています。
 EASYとNORMALでエンディング差分があること。EASYでは簡略化さ
 れ、NORMALではよりきちんとした締めになるため、当時の“ちゃんとク
 リアしてこそ”文化が見えます。
成り立ちと歴史:企画のきっかけや進化の過程
  『ザ・グレイトバトルIV』は、コンパチヒーローシリーズの中でも“グレ
 イトバトル本編”の転換点です。シリーズはもともと、SD化されたガンダ
 ム・仮面ライダー・ウルトラマンが一堂に会するクロスオーバー性に魅力
 がありましたが、本作ではそこに「キャラ性能を軸にしたアクションゲー
 ムとしての精度」が強く求められるようになりました。つまり、版権お祭
 りゲームから、一段ゲーム性に踏み込んだ作品へ進化したわけです。
  とくに重要なのは、I~IIIまでのベルトスクロール路線を捨てて、横スク
 ロールアクションへ移行したこと
です。この変更により、V2のホバリン
 グ、パワードのミクロ化、ZOの壁登り、ロアのワイヤーといった固有能力
 が“ステージ設計と結びつく”ようになりました。シリーズの記号性が、そ
 のままゲームプレイの差別化に変換されたのです。
  さらに本作では、巨大ロボ戦を独立したもうひとつの遊びとして導入
 ました。コンパチカイザーの登場は、シリーズに“自前のロボ神話”を与え
 た出来事でもあります。版権ヒーローを束ねるだけでなく、シリーズ固有
 のアイコンを生み出した点で、IVは単なるナンバリング続編ではありませ
 ん。
  その結果として、後年のファン評価では「本作までがシリーズのピー
 ク」とされがちです。もちろん断言はできませんが、少なくとも“シリーズ
 最高傑作候補”として頻繁に名前が挙がるのは確かで、レビュー文化・実況
 文化・BGM人気のどこを見ても熱量が高い。IVは、シリーズの転換点であ
 ると同時に、到達点としても語られる作品です。

出典:情報源の名称・ウェブサイト名

参考動画

『ザ・グレイトバトルIV』は、コンパチヒーローの“夢の共演”を、ちゃんとしたアクションゲームの快感へ変えてしまった作品です。だからこのゲームは、懐かしい名作ではなく、今もなお再評価に耐える“完成度の高い一本”として残っているといえます

オトマノペ
 じわじわ      ちゅうちゅうちゅう ふわふわふわ
 ぷあぷあぷあん   ぴよぴよぴよ    ぼりぼりぼり
 ぴょんぴょんぴょん

落下
 おちっあー!    こい、この、あー!   あー!
 あほあほあほ    うわー!おちちゃった! にゃあああ!
 え。あー!     ぽい

初見モンスター反応
 
オオワシ怪人    ゴモラ         カプール
 デナン・ゲー    ネプチューン      イソギンジャガー
 アッシマー


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