人類終焉の2046年の世界で悔恨彫刻作品『悔恨の残響』を作った話。後悔の体験設計。

▼作るきっかけ
RingNe人類最後の祝祭の「セレモニー 最終日 第一部:滅」の行事として、表題の『悔恨の残響』の制作をしました。
まず舞台となった「RingNeイベント」とは何かをちょっとだけ説明しますね。
「RingNe最終章"人類最後の祝祭"」は、2025年9月20日~22日の三日間にわたって南足柄市の廃校で開催された、超体験型のイマーシブイベントです。
2046年、人類は感染病の蔓延によって絶滅の見通しとなり、残された人々が「人類最後の祝祭」を開く――そんな小説の世界を現実にインストールして愉しむ。
参加者は小説世界の2046年で生きる人々になりきり、「人類最後の祝祭」を現実世界で共に作り上げる。
イベントコンテンツがあらかじめ用意されている訳ではなく、参加者自身が考え、創り、披露する。
「小説の世界観 × 大人の文化祭」とイメージすると分かりやすいでしょう。
※もっと詳しく知りたい方は、後記するアメミヤユウさんの記事を見てみてください。
僕はこのRingNeイベントに第二章から参加してきました。
そして今回イベント内で行われる「セレモニー最終日 第一部:滅」の演出をすることになりました。
セレモニーって何?と思った方は「人類の卒業式」みたいなものと思っておいてください。
そしてそのセレモニーの行事として『悔恨の残響』を制作しました。
▼どんな見た目か?



▼コンセプトと機能
小説世界の2046年での「後悔」は、
現実世界の2025年での「未来で後悔しないために向き合うべき事」になります。
なので、2046年での後悔を考えることによって二つの機能が働きます。
①2046年にいる自分の人生の振り返り。
②イベントが終わった後、2025年に戻った自分が未来で後悔しないようにこれから何をした方がいいのかに気づける。
……という仕掛けになっています。
僕は作品を作るにあたって、イベントが終わった後、何か一つでも現実世界に持って帰ってもらいたいと考えていました。
なのでコンセプトを「後悔を回顧することで人生を振り返る&向き合うべき事に気づく」にしました。
世界初の「後悔先に立たず」ならぬ「後悔先に立つ」体験ですね。
▼どんな内容か?
三つの段階があるので順を追って解説します。
▽①自由参加型の悔恨彫刻作品
木の棒を組んで作ったオブジェが設置してあり、イベント参加者達は自分の人生における「後悔」をそのオブジェに自由に書き込める。
人類最後の祝祭です。
この祝祭が終わればこんなに多くの人が集まる機会は二度と訪れません。
そんな終焉の刻に、自分はどんな人生を送ってきたか、どんな人間だったのか振り返りをして欲しいと思いました。
何故「後悔」にしたかというと、どんな事を成し遂げたかではなく、どんな事に葛藤し後悔したかの方がよりその人の「らしさ」が現れると思ったからです。
「後悔なぞない!」と仰る参加者もいると思いますが、今回はこれを機会に無理にでも捻りだしてもらうようにしました。
やりたい事リストも100個なら100個と決めて、その数を無理やり絞りだすところに意味があるので、頑張って絞りだしてもらうことにしました。
後悔を考える事は己が人生を振り返る事。



▽②自らの手で終わらせる
そうして人々の後悔が刻み込まれ、出来上がったオブジェを「セレモニー最終日 第一部:滅」にて、自らの手で炎にくべて全てを燃やす。
万物に終わりは必ず訪れる。
ならば、どんな終わり方が良いのか考え、自らの手で終わりを迎えることが、人間だけに許された最も人間らしい営みであると考えました。
参加者がただ受動的にセレモニーを観ているだけではなく、能動的に「終わりを受け入れる何か」をして欲しいと思いました。
セレモニー滅のコンセプトは「人間であった刹那に思いをはせ、愛と感謝を持って自らの手で終わりを祝う。」です。
後悔を回顧し「人間であった刹那に思いをはせ」、自らそれを燃やすことで「愛と感謝を持って自らの手で終わりを祝う」をしていただく。
そのために自らの手で燃やすことにしました。




▽③残響として響き続ける
燃えてできた灰をセレモニー一日目で種を植えた土に撒く。
私たちの生きた証である「後悔」は姿を変え、次の命に託されます。
そして生態系は巡り、輪廻の円環の中で響き続けます。



▼ステートメント

悔恨の残響
これは自由参加型の悔恨彫刻作品です
終わりが差し迫った今、
あなたの人生における後悔は何ですか?
どうぞ筆をとり、あなたが後悔している事を
この造形物に刻み込んでください。
大きなものでも、小さなものでも何でもかまいません。
もし後悔など無いという方も、この終焉の刻に、
どうかひとつ捻り出してみてください。
この作品は、祝祭の最終日に炎にくべられ灰になります。
そしてその灰は、新しく種を植えた土地に撒かれます。
私たちの後悔は、生きた証として次の命に託され、
輪廻の円環に響き続けます。
▼その後どうなったか?


何が育つか分からないので進展あったらまた報告してくれるとのこと
輪廻、廻る……。
▼名前の意味
いくつかの組み合わせが候補にあがりました。
「後悔 or 悔い or 悔やみ or 悔恨」 の 「オブジェ or 架 or 櫓(やぐら) or 残響」
上の句は「後悔」について。
下の句は「どんなモノなのか」について。
上の句の「悔恨 or 後悔 or 悔い or 悔やみ」では、まず後悔は世俗的&説明的すぎてボツ。
最終的には重み付けと文学的広がりを考えて「悔恨」に。
下の句の「残響 or オブジェ or 架 or 櫓(やぐら)」では、残響以外はその造形物の物質的側面を説明しているだけで面白くないのでボツ。
最終的には「残響」に。
残響という言葉は、自分が居なくなってもその場所に残り続けるというイメージが重なり思いつきました。
・2046年で燃やされてできた灰は次の命に託され、輪廻の円環で響き続ける。
・イベントを終え、2025年に戻ってきた各々の心の中にも未来の後悔が響き続ける。
という、体験デザイン的にも合うと思いました。
そんなこんなで出来上がったのが「悔恨の残響(かいこんのざんきょう)」。
▼制作風景




▼幻の初期企画案

始めは「あなたの生きたあかしを"残留思念"としてこの地に残す」ってのがコンセプトでした。
着想は、自分は死ぬけど何か「自分的なもの」を死んだ後に残したい、そして人類滅亡後また知的生命体が誕生したときに何か影響を与えたい、といったものでした。
どうやって残すか?といったときに残留思念というメディアが面白いんじゃないかと思いました。
しかしその後、セレモニーの流れに組み込むことが決まり、そうなると残留思念ってのは灰汁が強いと思いやめ。
「残す」より「巡る」のイメージに設計を変更しました。
ちなみに更に始めの始めは、自分のアルゴリズムを非言語的に理解できる絵に変換してそれを岩に刻み込むってのをしたいと思っていたのですが、岩に刻み込むっていうのは現実的ではなかったので上記の企画案になりました。
▼関連記事
今回は「セレモニー 最終日 第一部:滅」の中の「悔恨の残響」についてのみ記してきましたが、セレモニー全体について僕がどのように演出を考えたのかを解説している記事がこちら↓。是非見てみてね。
アメミヤユウさんが展開している「RingNe」や「体験小説」の話。こちらも面白いので見てみてね。
▼結び
以上、如何でしたでしょうか。
今回このような制作のきっかけをいただいた、原作者アメミヤさん並びにRingNeDAOの皆様ありがとうございました、そしてお疲れさまでした。
2025年の皆さん、そしてこの記事を読んでくれた皆さんの中に何かがまだ響き続けていれば嬉しいです!
