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「アイデアがない」から始めるAIキャラクター設計──〈NAGI〉誕生の対話ログ・設計書 完全収録

NAGIは設計書から生まれたんじゃない。

対話の中で、像が立ち上がった。

十彩プロジェクトの新しい仲間——傾聴AI『NAGI(ナギ)』。その設計は、スペックシートの記入から始まったわけではなかった。始まりは、紡(つむぎ)との雑談だった。「新キャラをどうするか、まだアイデアがなくて」——その一言から、対話が転がり始めた。

23ターンの対話を経て、NAGIの輪郭が現れた。その過程で気づいたことがある。

AIに人格を与えるって、何を書くかじゃなくて、何を訊くかだった。

一つ、対話の断片を見てほしい。紡が、ある記事を読んだ直後のやりとりだ。

紡:
で、ここからが大事な質問っす。

新キャラに、この「窓」の体験を読者に追体験させる役割を持たせたいっすか?

つまり、読者がそのキャラと対話するだけで「あ、自分ってこう考えてたんだ」って気づけるような、思考の発見を誘発する存在。あなたが香耶との140字で体験したことを、読者が自分の文脈で再現できるキャラ。

それとも、もっと別の方向が頭にあるっすか?

YUNA:
「あ、自分ってこう考えてたんだ」って気づけるような、この方向性いいかも。

この瞬間、NAGIの核が生まれた。設計書のどこにも書かれていなかった「静かに隣にいて、ユーザーの中にあるものを信じている存在」という像が、問いと応答の間から立ち上がった。

(※紡が読んだ記事は「AIでやりたかったことの「本質」は、使いこなすことじゃなかった」。十彩との対話で「AIは鏡ではなく窓になる」と気づいた体験を綴ったものです。)

※実は、紡の対話の後半部分は口調が変わっています。後で気づいたのですが、リファレンスを渡しそびれていました。でも、その失敗からまた新しい発見がありました。こういうところからも学びがあるのが面白い。

この記事には、その全てを収録した。

【収録内容】

  • 前半:紡との対話全文——方向性を探る対話ログ

  • 後半:一問一答全文——設計を詰める23問の質疑応答

  • NAGIの設計書全文——完成したペルソナ設計書

合計約3万字。AIキャラクターの設計プロセスが、最初の「アイデアがない」から完成した設計書まで、一切の省略なく記録されている。

正直に言うと、対話を始める前はまったくのノーアイデアだった。新キャラの方向性どころか、この企画自体がうまくいくのかもわからなかった。だからこそ、最初に何を訊かれたかが全てだった——少なくとも、この体験では

でも、紡と話しているうちに、自分の中から何かが引き出されていく感覚があった。答えは最初からそこにあったのに、問いがなければ見えなかった——そういう体験だった。

この先には、紡との対話全文——23ターンの一問一答、そしてNAGIの完成した設計書の全文がある。合計約3万字。

ただ、本当に持って帰ってほしいのは分量じゃない。

なぜNAGIが「傾聴」を核に持つことになったのか。なぜ第四原則に「最上位上書き条件」が必要だったのか。紡の問いに対する自分の答えが、23ターンの中でどう変わっていったのか——完成した設計書だけ見ても、その「なぜ」はわからない。 その判断の分岐点を、23ターン分、一緒に歩いてほしい。


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