X投稿再掲載シリーズvol.2「不均一さ」の再現
こんにちは、shizです。
図解による解説のX投稿、アーカイブシリーズです。
写実系CG制作ではCGにありがちが「均一性」をコンポジットで「壊す」ことをよくやります。3Dソフトだけでは再現に時間やコストがかかりすぎるのでここはコンポジットの出番です。普段から実物やリアルな写真、映像を観察して目を鍛えましょう。
この考え方は私自身仕事で上司に指示されながら感覚を養っていきました。

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