X投稿再掲載シリーズvol.4 CGに実写を混ぜる理由:効率・予算・リアリティ
こんにちは、shizです。
流れがちなX投稿をアーカイブするシリーズです。
写実的CG映像を作る場合、コンポジット段階でCGに実写素材を混ぜる作業を頻繁にします。煙や爆発、液体、水しぶきなどのエフェクト要素で特に多いです。これは「効率」「予算」が大きな理由ですが、「リアリティが一気に増す」という側面もあります。「嘘に本当を混ぜると、嘘が本当っぽくなる」の映像制作版です。
【エフェクト要素に実写を混ぜる理由】
CGの物量が圧倒的に足りない
CGの動きや見た目に複雑さが足りない
シミュレーションに時間がかかりすぎる
これは「CGがリアルに劣る」という話ではありません。写実系の場合、あくまでCGはリアルの模倣であり、コンピュータで模倣するには現実的な限界があります。その限界を無理に超えようとすれば、時間も予算も永遠にかかってしまいます。
【実写とCGの使い分け】
どんなときに実写素材を使い、どんなときにCGが必要になるのか。
■ 実写素材が有効なケース例
リアルな質感や複雑な動きを簡単に補いたいとき
既存の素材で対応できるとき
■ CGが不可欠なケース例
キャラクターやカメラの動きのせいで実写素材を合わせられない、少なくとも実写をメインには使えない場面
演出要素が大きい時(「この爆発はこう動いて欲しい」など)
特定のライティングでないと絶対に馴染まない時
実際の現場では、撮影段階であらかじめ計画することもあれば、撮影後にスーパーバイザーやコンポジターが判断する場合もあります。最終的には「映像をどう見せたいか」を基準に、両者をうまく組み合わせます。
【画像例】

画像例1「煙」
めちゃめちゃ良くやるパターン。汎用実写素材の煙足し。作品用に撮影スタッフが別撮りしてくれている時も。
画像例2「ネバネバ」
クローズアップなのでリアリティのあるCGを作るのは時間がかかる。ロボ部分CGに実写を重ねることで、CGの「均一」感を隠してリアリティ増。
(なんでロボに「ネバネバ」があるのか? 完全に「キモさ」の演出目的ですね!Digital Domainに憧れていたのでこの映像100万回見ました。)
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元記事
【コンポジット論】写実的CG映像を作る場合、コンポジット段階でCGに実写素材を混ぜる作業を頻繁にします。煙や爆発、液体、水しぶきなどのエフェクト要素で特に多いです。これは「効率」「予算」が大きな理由ですが、「リアリティが一気に増す」という側面もあります。「嘘に本当を混ぜると、嘘が本当… pic.twitter.com/dmzSMlYr3L
— shiz (@shi_z67) August 17, 2025
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