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レビュー ブレイブリーデフォルト2がめちゃくちゃ神ゲーでした【BGMや演出での盛り上げ方が最高の作品】

先日でブレイブリーデフォルト2が発売から4周年だったようです!めでたい!

……え?あのゲーム、まだ発売から4年しか経ってないんですか?あんな面白い作品が?

記念日には全然間に合わなかったのですが、レビューします。書きたいこと多すぎてまとまらなくて、全然書き終わりませんでした。
初代のリマスター版もSwitch2にくること決まりましたしね!まあSwitch2の抽選外れたので、発売日にプレイは出来ないのですが……

とりあえずRPG好きな人はみんなやって!
ここ数年プレイした作品の中でもぶっちぎりで面白かったかも……というか今までプレイした作品の中で一番面白かったかも……

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前置き

去年始めて、年末年始で割とぶっ続けでプレイして駆け抜けました。弟に至っては仕事中にジョブの組み合わせを考えるほどのめり込んでました。
本当に面白かったのでこれでも急いで書きました。全人類プレイして!!

ちなみに初代ブレイブリーデフォルト、及びブレイブリーデフォルトセカンドは未プレイです。
移植とかあったらぜひやりたいですね!次は発売日からやります!
とか書いてたらSwitch2で出ることになってしまいました!絶対買うぞSwitch2!
それまでにクリアするぞゼノブレイドクロス!

オクトラシリーズは撮ってないんですが、ブレイブリーデフォルト2は実況撮りました!
そのうちあがるのでそちらもよければ!結構珍プレーも撮れました。

あがったら貼ります。

こんな人にオススメ(ネタバレなし)

・RPGが好きな人

これぞRPG!という作品でした。
4つのクリスタル。亡国の王女。クリスタルに選ばれし者。こういうのでいいんだよ!
と、かなり王道なスタートから始まりますが。
そこかしこにこの作品独特のスパイスが散りばめられてて、とても面白かったです!
可愛らしいグラフィックに反して、エグめの展開もあるのでなかなかパンチが効いてました。
戦闘も難易度は高めですがジョブやアビリティ、そしてブレイブ&デフォルトというこの作品独自の要素が加わったオーソドックスなターン制コマンドバトルです。
シンプルながらジョブやアビリティは組み合わせ考えるの楽しいし、このブレイブとデフォルトは使いどころを考えるのが楽しいです!
RPGが好き!という方にはとてもオススメしたい作品です。

・戦闘に歯ごたえを求める人

正直雑魚戦も全然楽ではないのですが。
特にボス戦はしっかり対策もしていないと難しいです!とあるボスが強すぎて何時間もずっと戦い続けてました……
ボス戦はどれも歯ごたえあって、本当に面白かったですね。
途中でジョブとアビリティの組み合わせの最適解を見つけたか?と思ったタイミングで少し楽勝になりかけたのですが、結局終盤に登場する試練の回廊(ジョブレベルの上限解放)で何日も苦戦することになりました。いやー、難しいけどあそこの攻略は楽しかったな。

先ほども述べた通りオーソドックスなターン制コマンドバトルなのですが、ここにブレイブとデフォルトという独自のシステムが加わって、駆け引きがすごく面白いです。
BP(ブレイブポイント)を消費してブレイブすることで行動回数を増やすことができ、3まで貯めることが出来ます。つまり、ターン制にも関わらず1ターンで4回行動が出来るのです。
BPは戦闘開始時点は基本は0ですが、デフォルト(防御)するとBPを1貯めることができます。

このブレイブとデフォルトの使いどころの駆け引きが本当に面白いんですよね!
当然敵もデフォルトしてBPを貯めて、一気にブレイブして畳み掛けてきたりもします。
ジョブやアビリティがBPに影響するものもあって、本当に組み合わせを考えるのが楽しいゲームでした。これ強いんじゃないか?と色々試すのが楽しいんですよね。

あとこのゲームでは条件を満たすと必殺技が使えるようになるんですが、必殺技を使うとそのキャラのテーマ曲が流れます!
そのテーマが流れている間はバフが継続!必殺技で繋いでいくとバフ効果継続します!
これも熱くて最高〜!威力は微妙なものもあるのですが、バフかかるし曲かっこいいのでこの仕様もすごく面白かったです。畳み掛けてる感じ!

・Revoさんの楽曲が好きな方

私は厨二病のくせにサンホラを通ってない人間なので、進撃の巨人のOPくらいしか楽曲を存じ上げてなかったのですが……

BGM良すぎてビックリしました!!
なんというか、捨て曲が一個もないです。

この作品のフィールドBGMは全て同じ曲なんですが、行く先々のテイストに変化します。
砂漠のサヴァロン付近になると少しアラビアンになったり、雪降るフィールドだと冬っぽいアレンジになったり……
これがとても好きでした。旅してる感じ。

フィールドのBGMもすごかったのですが、ラスボス戦が天才すぎる!!BGMの良さに自信がないと作れないよこれ。
しかもこのラスボス戦の曲は、きちんとプレイしないと良さがわからないんですよ!
ぜひゲーム内で聞いていただきたいです!

・体験版触って投げちゃった人

私たちがそうです大変申し訳ありません!

面白くなりそうだけど、なんか戦闘大変そうだしなぁと数年未プレイでございました。
こんなに面白い作品を何年もプレイしていなかったのはもったいなかった!

どうしてあそこが体験版になったのかは、プレイしてみると理由もわかるのですが……
どうしてもこのゲームのシステムの都合上、ジョブやアビリティがない序盤の戦闘はさすがにダレがちです。

ストーリーは一章のラストからかましてくれますが、戦闘が本当に楽しくなったのは二章に入ってその章の舞台ウィズワルドでジョブを一つ入手したあたりからだと思います。
本当に最後まで裏切らない作品なので、ぜひラストまで見届けてほしいです!

良かった点(ネタバレあり)

書ききれないし、正直あまりにも良かったので文で表すのにも限界があります。
やってもらったほうが早い。ここまで読んだのならぜひプレイしてください!

・とにかくBGM

まずはこれかなと。とにかく曲が良い。
どの曲も良すぎてちょっと引いてました、捨て曲が全然ない。なんなら勝利リザルトの曲すら結構良かったりします。

上ですでに述べましたが、フィールドのBGMの仕様が本当に好きで。
ずっと曲は変わらないけど、訪れる場所で曲調が変化するの、すごく素敵でした。

ちなみにウィズワルド近辺のものが特に好き!
激渋ミュートトランペットたまんねーぜ!

ウィズワルドは国の曲も好きです。

あとはやっぱりボス戦!
アスタリスク持ちのボス戦BGMはどれもかっこよくて大好きです!
中でも特に好きなのは『対峙すべき者達との戦い』かなぁ。これはバーナード戦のイメージがめちゃ強い。

エドゥナ戦の曲も好きです。
エドゥナのテーマのアレンジ、なんだけど入りがアデルのテーマそっくり!!

でもボス戦曲でいったらやっぱり『覇道の影で閃く審判』が一番好きですね!かっこよすぎる!

こちらホログラード陣営戦の曲ですが、ロンズデイル、モーラ、ヴィジヌそれぞれループ前のフレーズが専用なんですよね。
サントラには何故かロンズデイルの閃く審判しか収録されていませんが、どれもめちゃくちゃかっこいいです!
私たちが一番聞くことになったのはモーラさんの『覇道の影に傅く亡霊』でした。あの人強すぎ。
試練の回廊のおかげでヴィジヌ戦の『覇道の影を蠢く魔人』もめちゃくちゃ聞くことになりました。あそこ大変だった……

ヤミノヒトミ戦も普通にかっこいいのですが、
上記でも少し触れましたがラスボス戦のBGMが化け物でした。
ラスボス戦の項目のほうで改めて触れます。

・メイン4人及び4人のテーマ曲

メインキャラの4人は全員、個性バリバリ!って感じではないんですが、好感持てる4人でとっても好きになりました!
私個人はアデルがかわいくて好きですが、主人公のセスも細かいところでめちゃくちゃ優しいいい男だし、使命を抱えるグローリアも王族の誇りがあっていいキャラだし、基本は快活だけど締める時は締めるエルヴィスはめちゃくちゃいい男だしでみんな大好き!

このゲーム4人みんなにテーマ曲があるんですけど、どの曲も素敵!
全員好きだけど、最終的にラスボス戦も経てセスのテーマが一番好きかな。ギターが良すぎる。

セスとグローリアは弦楽器、エルヴィスとアデルは管楽器、なのも良き。意図してるよねこれ。

・世界を旅してる感じ

パーティキャラは4人だけなんですが、各国を巡って旅する中で色んな人と出会います。
場合によってはゲストとして一時的に同行して戦闘も参加してくれたり!
どの人もみんな個性があり、仲間として、または敵としてとても魅力的でした。
かわいいかわいいニハルを連れ歩けなかったのだけは残念でしたが。

ニハルかわいいよね

特に敵ではない人物だと、個人的にボス戦でめちゃくちゃ苦しめてくれたロディさん。

魔法に状態異常がついてくる

これ多分リリーさんのほうから行って狩人持ってたらもう少し楽でした。
道中も仕返し回避があればあんな地獄にはならなかったはず……

それから、試練の回廊で一番苦しめてくれたマルファさん。

ストーリー時は苦戦しなかったんですが……

かわいいんですけどね。
火力高すぎて多分回廊で一番負けたのはこの人のところです。さすがバトルジャンキー。
ここヘリオはすぐ倒せるんですけどね、意外とドモヴォイも厄介で……

グラディスとかガラハードとかプラシド王とかロンズデイルとかみんな印象に残りました。
特にグラディスは、なかなか忘れられない人物になりましたね。

この作品、ふたつの世代というのが物語の主軸にあったと思うのですが。
先代の光の戦士たちもちょうど良い塩梅での出番だったと思います。出しゃばりすぎないけど、存在感がしっかりある。

若スローンさんが本当、このグラフィックでこんなイケメンいるんだってくらいイケメンで出てくる度に弟とキャーキャー言ってました笑

今までかわいいおじいちゃんだったじゃん!!

スローンさん戦の曲、途中でギターが入ってくるの先代の風の光の戦士感あって良き。

BGMのところでも触れたのですが、フィールドの曲が全て同じなのも、
一つの大陸を旅してる感じがあってとても楽しかったです。

・ジョブとアビリティ

組み合わせを考えるのが本当に楽しかった!
ジョブシステムのRPGをやるのは初めてだったかな?ゼノブレイド3が一応それっぽかったかな?
でもほとんど初めてでした!いや何度も言うけど、ジョブとアビリティの組み合わせを考えるの本当に楽しかった……
前述しましたが、弟は仕事中も考えまくって夜にやる時お披露目してましたからね。

私たちはFF通ってない姉弟なので、白魔道士と黒魔道士はなんとなくわかっても、赤魔道士はピンと来なかったので、これが出てきたあたりテンション上がりました。
個人的にお気に入りのジョブはソードマスターと、オラクルでしょうか。
見た目だとジャッジメントもかなり好きです。アデルのやつ最高……

途中まで使いどころが全くわからなかった薬師のアビリティ、ウェポンガードが後半めちゃくちゃ活躍してくれたりして。
意外なジョブが持ってたアビリティが輝くとめっちゃあがりましたね。

最後の方はもう、誰に何のアビリティを効率よくつけるかを考え抜いて、回廊を周回してジョブのアビリティがついた武器を狙いまくってました
ありがとうアダマス軍王陛下!

・マルチバッドエンド

このゲーム、ストーリーに関しては割とずっと面白いんですが。
4章とかもめっちゃ面白くて好きなんですが。

他のゲームと違うな、このゲームやばいなと思い始めたのはおそらく5章ラストあたりからだったと思います。
グローリアが命を落としたあたりから先がどうなるのか全く読めなくなって、めちゃくちゃ面白かったです。

特に6章のふたつの檻エンドは、バッドエンドなんですがあまりにもどストライクで。
えええエルヴィスから言っちゃうの!?アデルのほうからあんなアピールしてたのに!
二人のやり取りが、切なくて好きすぎました。

バッドエンドながら、妖精と人間が別れたあと。エルヴィスが結界のところに花を贈りにきて、結界の向こうで姿は見えないけど青いキラキラが通過してるのがもう……
切なくてめちゃくちゃ良かった。

そこからの7章。あ、アスタリスク集めにこういう意味があったんだ!?
からのめちゃくちゃイケメンのクソ強若スローンさん戦はあがりましたね。
今までなんとなしに開いてたセーブ画面が、あれ?今回なんか重いな?と思ったらめっちゃ禍々しいオーラ放ってたところとかも予想外で面白かった……これだったの!?と。
この最後の3章が予想を裏切られる展開で特にとても良かったです。
いやー、エルヴィスとアデルが好きすぎる。

そして何よりも特筆して良かったのが、ラスボス戦ですよ。

・ラスボス戦

実況投稿してからプレイした中でも、イースVIIIとイースXのラスボス戦は最高でした。

実況外でやったオクトラ2のラスボス戦もめちゃくちゃ良かったです。

まだ投稿している最中ですが、ペルソナ3リロードもめっちゃ良かった。

どれも良かったから甲乙つけがたいのですが、
個人的にはブレイブリーデフォルト2のラスボス戦が一番好きかもしれない。良すぎた。

セスがほんと良い男なんですよ!
記憶を奪われた仲間にかける言葉が、人間出来すぎてていい主人公だなぁって。

セスが記憶を奪われたあと、ブレイブ連打して後半に突入するところも最高でした。
ここからBGMが!サントラだと明るくなるところからすぐに後半の『暗闇に星を集めし者達』が始まりますけど、ラスボス戦中はブレイブを連打していってどんどん曲が上がっていくんです!
画面もブレイブで埋め尽くされて面白いことになるの、めっちゃ良かったです!笑

もうセスも見えないじゃん!

ここからのBGMがマジで化け物で。

まず前半の『暗闇を見つめし瞳』がそもそもかっこいいのです。
そこから始まる『暗闇に星を集めし者達』は、前半のフレーズと交互に今までのボス戦の曲のメドレーになっています。
これ、始まった時は最初はカービィのラスボス戦みたくフレーズが使われてるのか〜と思ったら、続けて『星を授けられし者達との戦い』も出てきてやばすぎる!となりました。

めちゃくちゃかっこいいボス戦曲をたくさん作りました。
なのでラスボス戦の後半ではかっこいいラスボス戦曲に、今までのボス戦曲もメドレーにしてぶっ込みますはやばすぎる。

これ、BGMがめちゃくちゃ良くてかつ、BGMに自信がないと作れない神曲だよ……
プレイした人なら、みんな覚えてるもの。この曲たちすぐわかるもの。

そして最後は主人公たちの必殺技テーマで畳み掛けてくるんですが、ここで流れるセスのテーマのゴリゴリ激しめアレンジがかっこよすぎて鳥肌がすごかったです。熱すぎる。
今までオシャレな感じのギターだったのに、こんなに熱いアレンジを最後の最後に持ってくるなんてズルい。

曲良すぎて、未だに聞くだけでびっくりしてしまいます。すごいことやってるなぁ……
なんだこのラスボス戦、化け物か?

未プレイの人が聞いてもかっこよくはあると思うんですけど、今までのボス戦を経て聞くからこそ真の魅力がある曲だと思いました。
どの曲もそれぞれ、しっかり苦戦した記憶があるもんなぁ……
本当に最高のラスボス戦でした。ちょっと曲が良すぎて必殺技使えなかったもの。

曲に関してめっちゃわかりやすくまとめてる方がいたので、そちらもよろしければ……

初代のほうだと曲単体のインパクトが大きいものが多いとのことなので今からプレイするのが超楽しみです。
まあ、私はSwitch2の抽選には外れてしまったのですがね!!

・エンディング

最高のラスボス戦から、もちろん最高のエンディングへ繋がるんですよ!

セスが最後どうなっちゃうんだろう?というのは、序章の時からずっと考えてました。
本来ならばここにいないはずの、すでに落命した人物なので……

あるべき場所へ帰そう、みたいなことをクリスタルが言い始めたあたりから覚悟してしまいましたよね。

みんなが浜辺へ打ち上がるも、セスはそこにおらず。いつも感情を抑えているグローリアが必死に呼んで探し回ってるのがかなり心にきました。

なんかそのまま今までバッドエンドで見たことあるエンディングの曲が流れ始めて、いやいや!となりました。
ここまでやってさすがにこんなビターエンドでは終わらないよね!?と。

そしたら歌詞が!
今までこの矢印なんなんだろ?と思ってた矢印が逆向きになってる!
ちなみにちゃんと前半もバッドエンドの歌詞とは少し違います。
それまでは取り残されるの、男性側でしたからね。今回はセスの喪失。
ちょっと話逸れちゃうんですけど、キャラ的になんとなくエルヴィスだけは喪失エンドがないのめっちゃ良いです。

後半のこの歌詞がね。

貝殻の←波の音が
打ち薫る←茶葉の香が
履き潰した←革靴が←覚えてる

で、今までのセスと仲間の旅路を彷彿される歌詞で良すぎて泣いてしまう。
←も船乗りのセスを海が押し戻してくれてるみたいで良すぎる。
曲も今まで歩いてたフィールドの曲じゃん。

そして曲が終わって、突然のタイトル画面。
ここ結構ビックリしました。ですが、すかさずコンティニュー!

風のクリスタルがなんやかんやでセスを戻してくれて、悲しそうに3人が立ち去ろうとしたところへセスが流れ着き。
それに一番に気付いたグローリアが全力で走っていってセスに飛びつくところは、本当に良いシーンで。
今まで使命のために感情を抑えていたグローリアが、必死に走っていくの本当に泣ける。

おかえりなさい、と笑顔のグローリア。
こんなの泣いちゃうよ〜!!

そしてまたスタッフクレジットへ。

今度は曲も歌詞もはちゃめちゃに明るい!
満を持して流れるみんなのテーマもめちゃくちゃ明るい!
さっきまでのしんみりした曲が嘘のように、いえーい!イカれたメンバーを紹介するぜ〜!みたいなノリで、めっちゃ明るい!

このスタッフロールは、めちゃくちゃ良いミュージカル観たあとみたいな気持ちにさせられて超良かったです。
4人の絵を見て拍手しちゃったもの。

7章のタイトルはふたつのページ、なのですが。

セスが戻ってくる前の、タイトル画面になる前に表示される…and all the Playersの演出。

意味深に残って消えるP

主人公たちのアルファベットである、AGES世代にプレイヤーのPがついたものだとは全然気付きませんでした!すごい!
このあとプレイヤーがコンティニューしてセスが戻ってくるんですよ……

ラスボス戦の主人公たちのテーマが流れる順番とか、後半3章のタイトルの意味とかは自分では気付けなくて、あとから考察などを見ました。

めちゃくちゃわかりやすかったので気になる方はよければ見てみてください。
未プレイの初代のほうの話がちょろっと出たので、そこはぎゅっと見ないようにしました!笑

気になった点
(Switch2になって改善されてる部分もあるそうです)

ほぼない!ないです!
いやいくつか書いてはあるんですけど、やってると夢中すぎてそんなの正直どうでも良くなるくらいのめり込んでました!いいゲームだ!

・ロードは多め

そして長めかも。個人的には気にならない範囲だったかと思うのですが、最近はこんなにこまめにロード入らない気もします。
気になる人は気になるかも?まあ、これは割と些細なことだ。気にするな!慣れます!
Switchのゲームはさすがに最近ロードが長めかなと思うもの増えてきましたねぇ。
最近やったのだとピクミン4も楽しかったけどちょっとロード長いのが気になりました。

・時々フリーズしそうになる(してはいません)

処理落ちやばい時があります。
たまーにフリーズしそうになってめちゃくちゃ怖かったです。結局フリーズはしませんでしたが。
新しいアスタリスクゲットした時とか特にフリーズしたか!?となってて怖かった……
そのタイミングだとボス戦やり直しになっちゃいますからね。
まあオートセーブあるから大丈夫だとは思うのですが……どうだったんだろう。

こちらSwitch2でかなり改善されたというのを見かけました。
私も早くSwitch2入手して、フライングフェアリーのリマスターやりたいよ……

・スキップトラベルの仕様

国から国へは馬車で移動します。
国に入ったところに御者がいて、到着は国の外。馬車なんだから考えたらそうなりますよね。
フィールドと国でロードが挟まるので、気になる人は気になるかも?個人的には旅してる感があって好きでした。
それに私はこの仕様かわいくて好きでした(ロード画面の馬がかわいい)

ダンジョンの奥からダンジョン入口にはテレポストーンがあるんですが、ダンジョンから国に戻るにはフィールドを歩いて行くしかありません。
これはパッと移動出来る手段があったら便利だったかも……フィールド曲が良いから、歩くの別に苦じゃなかったけど、逃げるようになったモンスターとわざわざ戦ったりしないですしね。
でもこんなのやってる時は全然気にしてませんでしたよ!本当に!

フリーズは怖かったけど最後まで起きなかったので結果ヨシ!
他はほんとやってたら気になりませんでした!

総括

感想めちゃくちゃ長くなりましたが、多分これでも何かしら書けていないことがあると思います。
けど、とりあえずこれで!熱量だけでも伝わったら嬉しいです!

本当に面白かったので、RPG好きな人ならとにかくオススメしたいです。
途中までは古き良き王道RPGに、ちょこちょこスパイスが散りばめられてるストーリーなんですが、後半が本当に面白かったです。

演出と曲の良さに震えまくる作品でした。
むしろちょっと考えられすぎてて、やってる時は夢中でそこまで気付けなかったよ!!

初代ブレイブリーデフォルトのHDリマスターも出ますし、そちらと合わせて今からプレイしてみてはいかがでしょうか?
私がBDFFをプレイ出来るのはSwitch2が手に入り次第になってしまいますが、発売日はSwitch2と同時ですよ!

私はとりあえず、惑星ミラに戻ります。
そのあとどうしようかな、買ったまま積んでるライブアライブでもやろうかな……

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